top 10 najbolj pricakovanih video iger ki se nikoli niso uresnicile
z uporabo ipad-a za prodajno mesto

Najboljše odpovedane igre, ki niso prišle do cilja
Igralniška industrija je brutalna. Za dokončanje projekta potrebujete pravi proračun, nadarjeno ekipo in realen delovni urnik. Te 'najboljše preklicane video igre' niso uspele pri vsaj enem od teh treh vidikov.
Včasih navijači dobijo metaforičen udarec v obraz, ko se igra, ki se je veselijo, zapre. Poglejmo 10 iger, ki so imele potencial (ali pa je bilo vsaj razburljivo slišati!).
10. BioShock je Vita

Ko je režiser serije Ken Levine napovedal BioShock na Viti na odru PlayStation E3 2011 me je zanimalo.
Kako bi lahko umestili intenzivnost igre Rapture v prenosno igro? Po navedbah Levine sam na Twitterju, naj bi bil ' Final Fantasy Tactics stilska stvar, postavljena v Rapture pred padcem.” Edinstveni žanr, pomešan z BioShock Njegovo prelomno pripovedovanje in dogajanje bi bilo neverjetno. Upam, da bo nekega dne 2K ponovno oživil idejo, ker me zanima. To je ena najboljših preklicanih iger glede na njen koncept.
9. Pirati s Karibov: Armada prekletih
Kako ni odprtega sveta Pirati s Karibov je igra že izdana?! To bi bilo zabijanje in Assassin's Creed IV: Črna zastava dokazal, da lahko deluje.
Armada prekletih nam je pravzaprav nameraval ponuditi to sanjsko igro preden je bil preklican . Boj je bil videti okoren, toda raziskovanje morja na ladji, kot sta Black Pearl ali Interceptor, bi bilo senzacionalno za oboževalce te lastnine. Dobili smo a Pirati s Karibov širitev v Morje tatov, vendar bi bilo kul, če bi se razvijalec, kot sta Rare ali Ubisoft, potrudil s to Disneyjevo lastnino.
8. Scalebound
Xbox One je bilo težko obdobje za Microsoft. Všeč mi je Fable Legends ( ki bi lahko bila tudi na tem seznamu), Scalebound je bila preklicana. Ta tekma je bila nekaj posebnega. Ponujal je izkušnjo akcijske igre vlog, ki je vključevala boj, osredotočen na zmaja Nier Automata razvijalec Platinum Games. Scalebound je bila videti spektakularna, vendar se je borila s svojo hitrostjo sličic, kar je lahko vodilo do preklica igre. Bilo bi kul, če bi projekt dobil ponovno zagnal Microsoft ker njegovi naročniški storitvi Xbox Game Pass manjka novih naslovov trojnega A.
To je eden najboljših primerov preklicane video igre, ki bi se morala vrniti na močnejšo strojno opremo.
7. Telltale's Stranger Things
Telltale dobi preveč odbojnih napadov. Njegove igre imajo vplivne pripovedi in nepozabno sprejemanje odločitev. Telltale's Stranger Things prilagoditev je bila korak naprej od tradicionalne formule in dvignila studio na naslednjo raven.
Razvit je bil v motorju Unity, nadgradil je grafiko in popravil trde animacije v prejšnjih igrah. Na žalost ni bilo dovolj časa za razvoj Telltale Stranger Things preden se je studio zaprl ( pred ponovnim odprtjem ). Osebje je takrat mislilo: 'Naredili bomo to, kar ljudje želijo videti, in upajmo, da bo (igra) prelomna in dovolj drugačna za studio, ki bo znova vzbudil zanimanje,' je povedal izvršni pomočnik Paul Mastroianni v Noclip dokumentarec .
6. Silent Hills

P.T. je resnično strašen. Med igranjem nikoli nisem vedel, kaj lahko pričakujem za vsakim vogalom, in njen pristop k igranju je bil zanimiv. Ko končate privlačen demo, napovednik razkriva Silent Hills igral, ki prikazuje prihodnost Death Stranding zvezdnik Norman Reedus na sprehodu v skrivnostno mesto. Silent Hills je bil težko pričakovan zaradi intenzivne predstavitve, a žal zaprl Konami leta 2015.
Ne morete niti prenesti P.T. več, in to je jezno. Upajmo, da Silent Hill 2 remake prinaša novo življenje v grozljivko.
5. Vojna zvezd 1313

Igranje kot lovec na glave v Vojna zvezd vesolje se mi zdi razburljivo, zato sem bil navdušen, ko sem videl napovedni napovednik za Vojna zvezd 1313. Nisem vedel, da bo Disney preklicati projekt LucasArts potem ko je kupil studio za znanstvenofantastično franšizo. To je eno največjih razočaranj, saj je mešal igranje strelske platforme Uncharted serije s hollywoodsko uspešnico vesolje Vojna zvezd. Vizualni elementi, ki so bili prikazani, so prav tako impresivni za leto 2013 s podrobnimi modeli likov in okoljskim dizajnom.
c vprašanja in odgovori za programski intervju pdf
Škoda, da je to opuščeno med odkupom Disneyja. Mogoče bi ga pravi studio lahko vrnil; Gledam te, Respawn! Vrnite eno najbolj kul preklicanih video iger vseh časov.
4. Visceralne igre Vojna zvezd naslov

Na žalost drugo Uncharted -všeč Vojna zvezd igra je bila odpovedana. Še huje pa je Amy Hennig, kreativna direktorica izvirnika Uncharted trilogiji, je stal za produkcijo naslova Visceral Games pred studio zaprt .
Zgodnji posnetki v igri so bili videti impresivno in videti je bilo, kot da so postavljeni v Tatooine z ogromnim Star Destroyerjem v ozadju. Medtem ko smo dobili odlično Star Wars Jedi: Fallen Order, neverjetno bi bilo dobiti še enega interaktivnega Vojna zvezd zgodba iz galaksije, daleč stran.
3. Agent
Opevani razvijalec za Grand Theft Auto in Red Dead Redemption serije, Rockstar Games, je delal na ekskluzivni PlayStation, imenovani Agent. O tem se ni veliko govorilo, vendar je Sony z veseljem napovedal projekt med E3 2009. Potem je šef PlayStationa Jack Tretton dejal, da bi 'igralca popeljal čez temni svet vohunjenja in morilcev v najtemnejših urah poznih sedemdesetih let.' Projekt je zvenel obetavno, vendar smo od njegove skrivnostne objave slišali zelo malo.
Ima od takrat zapuščen , URL izvirnega spletnega mesta pa ne obstaja. Morda se bo z močjo PS5 ambicija Rockstarja, da naredi vohunsko igro, vrnila, vendar trenutno vsi znaki kažejo na GTA 6 njen naslednji projekt. Ne glede na to, Agent je ena najboljših preklicanih video iger zaradi obetavnega koncepta in studia, ki stoji za njim.
2. Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XV je čisto v redu, ampak Final Fantasy Versus XIII videti čudovito. Medtem ko ima 15. zapis iste protagoniste, ni sledil zgodbi oz Kingdom Hearts -podoben bojni sistem v zgornjem napovedniku. Njegov bojni sistem vam omogoča preklapljanje med liki, premagovanje mini šefov, ki tavajo po vsem svetu, in v ključnih trenutkih igranja je bilo dogajanje, podobno uspešnici.
Je bilo videti vznemirljivo in ne tako omejujoče kot Final Fantasy XV , igra, ki je like režiserja Tetsuye Nomure popeljala v drugo smer. Vendar pa konec Kingdom Hearts III Remind in Yozora je srhljivo podobna Verz 13 koti kamere v napovednikih in njegova interpretacija Noctisa.
1. Banjo-Tri
Ta je tako nenavaden na več ravneh.
Upali smo na polirano Banjo-Kazooie nadaljevanje na sistemih Xbox, končno pa so ga dražili na E3 2006. Prvi napovednik prikazuje Jiggies, Honeycombs in vse vrste zbirateljskih predmetov, ki bi jih pričakovali. Vendar smo dejansko dobili Matice in vijaki , povprečna igra gradnje vozil. Kar je to še poslabšalo, je, kako je uvedba Matice in vijaki norčevali iz baze oboževalcev. Vi nadzirate različico dvojice, ki lovi pravo linijo zlatih zbirateljskih predmetov. 'Današnji igralci ne želijo vsega tega,' pravi eden od likov. 'Samo stvari hočejo streljati.' To je bil pravi udarec za oboževalce originalnih dveh klasik N64.
kaj pomeni nedefinirana referenca v jeziku c ++
Moteče je, da nam Xbox še vedno ni zagotovil Banjo-Tri ali celo remake prvih dveh, potem ko sta se Crash in Spyro vrnila. Svojo priljubljenost so pokazali s svojo čudovito vključitvijo v Super Smash Bros. Ultimate . Daj no, Xbox, najemi nadarjen studio in daj oboževalcem, kar hočejo.