no clip fallout new vegas
( No Clip je serija blogov v skupnosti, kjer AwesomeExMachina uporablja vrsto kritičnih omejitev za priljubljeno video igro, da bi videl, kako spreminja izkušnjo igranja. Za ta obrok preizkusi svojo, težjo različico Hardcore Mode v Fallout: New Vegas, in pove, kako se preobrazi Novi Vegas v povsem drugo igro. - JRo )
Ko je Bethesda dodala svoj novi Hardcore način, ki so mu ga dodali Fallout: New Vegas , neumni igralci po vsem svetu so se v isti glas razveselili. Bil sem eden izmed njih. Zamisel o tem, da bi moj lik mrzlično brskal po stopljenem mestnem domu za steklenico obsevane vode, je bila navdušujoča. Ni za vsakogar, a prvič v svoji zgodovini video iger se mi zdi, da umiram zaradi nečesa drugega kot od ust, ustreljenega, zastreljenega, razstreljenega ali zbrisati s police. Namesto tega bi našel svoj lik, ki strada do smrti sredi puščave jedrske puščave in resničnost je bila neznansko vznemirjenje.
Ko pa sem končno prešel na hardcore način, sem ugotovil, da sem pozabil, da je bil sploh kdaj vklopljen. Pričakoval sem težke okoliščine in obroke. Namesto tega sem našel majhno pločevinko nekuhanega fižola, ki bi očitno lahko teden dni izpolnil lakoto mojega lika.
Hardcore način je bil nekoliko razočaranje, saj je manjkal en kritični element: biti hardcore . Sporočilo na začetku igre z liki je pravkar prebralo: Bi radi bili občasno rahlo neprijetni? DA / N? Tako sem si zamislil izziv. Bi se lahko obrnil? Novi Vegas 'nov način v nekaj neskončno bolj brezobzirnega?
Malo sem upal, da bom igro dokončal s tistim, kar sem načrtoval, zato sem namesto tega organiziral izpopolnjen pustolovski tečaj. Postavil sem preslikano pot, ki bi me vodila skozi Novi Vegas 'bolj ikonična območja, narišite vrh zemljevida in nato spustite na drugo stran tja, kjer sem začel. Ali bi s tem smešnim naborom 'realističnih' načel v svoji igri preživel več kot nekaj metrov? Še pomembneje, ali bi bilo sploh zabavno na daljavo?
Ignoriral te nagajive pomisleke, sem zdrsnil novega lika, ga poimenoval, izbral pravilno ožgano brado in ga nato poslal v najbolj odročen kotiček igre, na slikovito Mojave Outpost. Izpustil sem vso opremo, razen za trezorski kombinezon, preprosto pištolo z enim sponkami in eno steklenico čiste pitne vode. Nato sem se končno postavil z naslednjim noro seznamom 'hardcore' sprememb:
- Težave so se povečale do maksimuma
- Poraba hrane se je povečala
- Poraba vode se je povečala
- HUD zaslon se je popolnoma izklopil
- Brez DDV načina
- Pravila smrti perma
Če bi kdo kdaj podvomil o količini mojega nergavega kredita, bi jim povedal o smešnih lestvicah, ki sem jih naredil zase, ki so me skupaj z majhno štoparico ohranjali v rednem urniku porabe hrane in vode. Ne bom vas dolgočasil s podrobnostmi, dovolj je, če rečem, da sem porabil veliko bolj realistično količino zalog energije, ki sem jo trošil skozi grozno puščavo.
Ko se je potovanje začelo, je teror vsakega srečanja v bližini izenačil vsako namerno zgrajeno igro groze, ki sem jo prej igral. Popolnoma se zavedam nevarnosti, ki jo je predstavljal vsak sovražnik v kombinaciji z nezmožnostjo aktivnega videnja mojega trenutnega zdravstvenega stanja, zaradi česar sem se počutil nezadostno nemočnega. Ko so mete začele leteti, sem se prijela, da sem se igrala Gears of War . Nenehno na strelu in hkrati nisem mogel videti strnjene številke, ki bi mi povedala, kaj je ostalo v posnetku, sem tiho štela posnetke. Brez kompasa nisem mogel videti sovražnikov, ki se srečujejo, ali celo zlahka zaznati, če bi hodil v pravo smer. Panična vožnja iz Cazadorsov me je pogosto pustila brez poti, zapuščena in izgubljena.
Tudi v prvih desetih minutah ni bilo dvoma, da je bil ta novi hardcore način previsok. Komaj bi se lahko lotil samega sebe. Presenetljivo pa je, da kljub mojemu pričakovanju mojo povečano porabo hrane in vode najlažje premagam. Hrana in voda v Fallout univerzumu sta preprosto preveč obilna. V temnih kotičkih kleti boste našli sveža jabolka, ki ležijo v odličnem stanju, v gnilih omaricah. Vsak trgovec ravno umira, da bi se znebil svojih krompirjevih čičerik in Dandy kolačkov. Da v enačbo ne omenjamo same sreče. Naključno sem naletel na Nipton in Legija me je sprejela, da je ležerno posedel celo dobro založeno mesto z obilico hrane, ki je dobesedno še vedno na njihovih krožnikih v vsakem domu.
Voda je bila še lažja. Pozabil sem, da je to blago dobesedno povsod. Iskanje vode, včasih celo sveže zaloge, je bil hud izziv. Mestni inženirji Las Vegasa so navidezno zgradili sistem za vodovod, ki ne bo preživel le konca sodobne civilizacije, ampak bo še naprej delal 300 let. Zanima me, koliko stane izdelava vodovodnih cevi za stranišča celotne države iz Admantiuma?
Po približno eni uri igre bi se lahko manj posvečal pozornosti na svoj razpored hrane in vode. Bila je ponavljajoča se dolgočasnost in ni naredil ničesar, da bi okrepil neokusno drsenje, ki sem ga pričakoval. Namesto tega sem po brezumnih poskusih pretiravanja s čiščenjem očesa ugotovil, da je zlasti ena odločitev postala noro, kar se je treba držati. Sploh nisem razmišljal o njegovem vplivu in pravzaprav to ni bil nič drugega kot predloga mojega sostanovalca v zadnjem trenutku. Toda vse bolj jasno je postalo igranje Izpadanje brez uporabe HUD-a je igra bolj naporna, pa prepiše celoten žanr.
Kot kaže, je Falloutov HUD precej zmanjšan in morda je težko videti, kako bi njegovo odstranjevanje povzročilo takšen vpliv. Toda to je enostavno pozabiti Izpadanje nalepk skoraj vse. Sovražniki, prijatelji, celo zveri v vaši bližini resno razmišljajo o vašem uničenju. Oznake so pomembne za igro in ne da bi bilo vse tako enostavno znamko zame, ne bi mogel več sprejemati priložnostnih odločitev. Drugi liki niso več prikazani v poenostavljeni zeleni in rdeči barvi - osamljena figura v daljavi je lahko kdorkoli. Je bil prijatelj? Sovražnik? Če se je zdelo precej nenavadno, je igranje brez HUD-a spremenilo Izpadanje doživetje v stalnem, zamašku srca.
Vse je bilo treba najprej analizirati. Tudi pri varnosti mest in mest sem moral še vedno trdo delati. Nisem mogel več razlikovati generičnega odbojnika od imenovanega igralca, ki sem ga poslal. Nadaljeval sem pogovore z NPC-ji, ki jih še nikoli nisem videl. Zavedel sem se, kako enostavno je slepe senčnike, ko so bili poslani iz objektivnega v cilj. Brez nalepk je vsak lik postal enakega pomena, kar je otežilo vsaka majhna nenavadna delovna mesta. Moral sem pregledati sobe, prositi hotelske uslužbence za informacije in dejansko razveljaviti svoje kritično razmišljanje ter razbrati svet okoli sebe.
Tudi kradla se je spremenila in se prelila v neinformirano, amoralno kraljestvo. Brez elementov, ki so skrbno barvno označeni, da bi predstavljali, kaj je mogoče zabeležiti in kaj ne, sem moral oceniti. Je to nekdo? Je kdo okoli, da bi me videl, da ga vzamem? Tudi ta odmik od obvestil je olajšal krajo. Ko me Fallout ni prigovarjal iz zgornjega desnega kota, so nemoralna dejanja nekako izgubila svojo moč. Predvidevam, da je bilo to le tisto, kar sem potreboval, da sem kradel dostopno. Ali pa je bilo le moje večno obupno stanje tisto, zaradi česar je bilo to sprejemljivo? Ali sem bil resnično karma rezultat, ki me je ves ta čas priklonil moralnosti?
Večino igre sem preživel na kamnitih stenah in strmil v ogromne koščke igralnega časa in skozi daljnogled poskušal oceniti stopnjo grožnje likov. Kar je bilo težko storiti, saj so celo potujoči zdravniki oboroženi. Spomniti sem se moral uniforme, iskati čelade ali jakne NCR, spremljati vedenje in se včasih samo izogibati ljudi. Z vsakim elementom igre, ki je zdaj zmanjšan po moji presoji, sem moral igro nameniti vso pozornost. V svoji dnevni sobi sem si zapisoval. Zapisovali so skupne identifikatorje vsake frakcije. (Za Legijo, na primer, sem napisal 'Brez hlač') Nisem več mogel potovati po cestah in ponoči nisem upal potovati. Brez luči dneva so bitja in napadalci skočili vame. Moj pogled je bilo moje življenje.
Še bolj pa je pomanjkanje nalepk pripeljalo do tragičnih napak. Na primer, zgodaj sem brez previdnosti zaokrožil vrhov hriba in opazil, kot da bi bil samoten divjak, stoično stoječ v usnju, oklepanem oklepu in tout jurišne puške. Izkoristil sem svojo prednost in iz varnosti na svojem hribu odprl ogenj na cilj. Hitro je šel dol, jaz pa sem se sprehodil, da sem poiskal njegov tovor za nekaj potrebnih potrebščin. Šele takrat sem odkril prijaznega trgovca z zapuščenimi odpadki, ki ga je čuval, napolnjenega za požgano lupino starega avtomobila, prej zasenčeno s padlim panojem. Dokaj dobesedno sem v tragediji vzkliknil, ko je panični trgovec v domnevni samoobrambi vlekel pištolo vame. Naredil sem edino, kar sem lahko, in ga ustrelil, preden me je lahko ubil.
Obraz se mi je zmečkal v napol alarmu in grozi, stal sem nad obema truplima, zdaj osamljeni čopor - Brahmin je nemočno stokal ob sebi. Bil sem pretirano samozavesten in naredil sem grozno napako. Nisem mogel naložiti svojega shranjevanja in popraviti. Umoril sem moža, ker sem se drzno odločil in neprevidne domneve. Po tem sem prenehal potovati po odprtih cestah iz strahu, da bi slučajno napadel drugega nedolžnega popotnika. Namesto tega sem se zatekel k neprilagojenim odpadkom in se prepovedal, da bi sam pomagal kovati eno samo pot.
Pot je tako napredovala, nekoliko dolgočasno, a neprijetno grozljivo. Pred tem sem se pritoževal Novi Vegas v primerjavi s predhodnikom se mi je zdelo izredno prazno, toda zagotovo sem se po tej trditvi počutil drugače, ko sem igral v 'ultra-hardcore' načinu. Po moji kratki poti se je Wasteland počutil, kot da ga kroji življenje, najbolj, če se je uprl mojemu uničenju. Ko so se zgodili požari, so bili hitri in neovirani. Ko so sovražniki napadli, je bilo to nenadno in neusmiljeno. Ko je hrane zmanjkalo, so stvari postale obupne. Prejšnje predstave o igranju moralno dovršenega lika so nekoliko zbledele in etične linije igre so postale nekoliko sive.
Na koncu so poskusi, da bi povečali čiščenje in ostro storili sovražnike, še težji, odstranitev HUD-a pa je naredila nekaj drugega. Zaradi tega je bila igra povsem drugačna od igre Fallout: New Vegas Nekoč sem se ležerno pretepel. Neskončno sem se bal vsake žive stvari, prestrašen nad pohodom ponoči in še bolj okamenel zaprtih notranjih prostorov. To je nekako odpeljalo New Vegas v kraljestvo grozljivih iger na preživetje. Moje kritično razmišljanje me je tako neomajno angažiralo, da sem lahko do tega lika prišel le v majhnih koščkih, ker so bile omejitve tako obdavčene. Ampak brez dvoma je bila to ena najbolj zavzetih, hudih in igralčevih igralskih izkušenj, kar sem jih kdaj srečala.
kako spremeniti youtube video v wav datoteko