no piece music has ever moved me
To so pesmi, ki so se dotaknile naše duše
Dober gospodar, ali gre za norca tam ali kaj? Ves teden sem delal vse, kar je v moji moči, da se čim manj premaknem, da ne bom oblekel oblačil v znoju od skoraj trimestnih temperatur, ki jih moram prenašati. Brez konca vročine je videti, da bom naslednji mesec preživel približno tako, kot sem preživel ta konec tedna: poslušal glasbo.
Nisem še veliko glasbenih objav za Destructoid Discusses objave ob koncu tedna. Ne zato, ker ne uživam v glasbi v igrah, ampak zato, ker večina melodij, ki jih poznam, izvira iz treh ali štirih franšiz, o katerih se ves čas govori v tej seriji. In danes ni nobena izjema. Želel sem vedeti, kakšno glasbeno igro so moji kolegi pisatelji počutili ganljivo, glasbo, ki zavzema že tako izjemno sceno in krepi čustva do ravni Davida Cagea. Enostavno, pesem, ki ustreza temu računu, je 'Midin Lament' Legenda o Zeldi: Princesa somraka .
Mogoče ni moja najljubša igra v seriji, toda to je nedvomno moj najljubši prizor iz a Zelda igra. Midna, neumna mačka, ki me je vodila naprej na moji dogodivščini, je prizadeta. Blizu smrti. Jaz, kot Link kot pes, jo moram pohiteti, da poišče pomoč. Da ji reši življenje. In medtem, ko tečem skozi ta naliven dež, je to pesem, ki jo slišim.
Popolnoma dih jemajoče. Je ena najboljših skladb, ki jih boste slišali na Zelda orkestralni koncert in je 'yin' vizuala 'yang', ki združujejo, da ustvarijo enega najbolj nepozabnih scenskih del v vseh Zelda .
Peter Glagowski
The Zelda serija je vedno imela neverjetno glasbo in stranske naloge (razen če niste Dih divjega ), zato ne morem niti zavrniti vpisa CJ. To je eden največjih trenutkov v Princesa somraka , zato sem na krovu z njegovim odgovorom. Kar se mene pa tiče, Majorova maska ima najbolj čustveni udarec celotne serije. V bistvu je vsako stransko iskanje celoten prizor z Midinim plamenom, zato ste ves čas na čustvenem rolerju.
Zame je najbolj trden prizor tisti z Pamelovim očetom. Vstopite v kanjon Ikane in stopite v prvo stavbo, ki jo vidite, in tam ni nikogar. Ker Link preprosto ljubi domove ljudi, še naprej pritiskate na tipične Zelda moda išče lončke za razbijanje ali skrinje, da se odprejo. To vas pripelje v klet, kjer se po stopnji blizu omare izkaže deformirano bitje. Ko stopite bližje, njegova hči skoči pred vas in vas zlomi, ker ste vdrli v njihov dom.
Od Majorova maska vse je v tem, da ozdravi vsakomur žalost, izmuzneš Ocarino časa in igraš veličastno 'Pesem o ozdravljenju' in človek se vrne v svoj običajni jaz. Hčerka se v ljubečem objemu zateče k njemu in joka, kako mu ni bilo nič hudega. Moški, gledano potuhnjen v daljavo, spozna bolečino, ki jo je povzročil njej, in oba se držita, ko se v ozadju tiho igra pesem.
Lahko sem zelo čustven, ko začne prihajati dobra glasba, toda ta prizor mi resnično uspeva v vodovodu. Mislim, veliko drugih trenutkov v Majorova maska storite isto, vendar je to še posebej dramatično.
Chris Carter
Ne verjamem, da se mi je pesem vtisnila v spomin, dokler je 'Izgubljena slika (portret') iz Castlevania: Simfonija noči . Vsaj dvakrat na teden to slišim v glavi in ko to počnem, si živo predstavljam cone, v katerih se igra.
kako narediti makefile c ++
V enem dihu je prelepo in lepo, natančne lastnosti, ki jih želim od sebe Castlevania napev. Resnično upam Krvno obarvano pride celo blizu.
Chris Hovermale
Tako zelo obožujem glasbo video iger, da je težko določiti moj najpomembnejši del. Ali pa bi bilo, če ta pesem pri meni v zgodnji mladosti ni pustila tako močnega vtisa. Kot se morda spomnite iz mojega prvega promoviranega bloga, Papir Mario TTYD mi veliko pomeni, ker je razširilo moje dojemanje, kakšne so bile igre. In 'Žalost in sreča' je bil ročno izdelan, da mi pokaže, kakšne druge igre bi lahko bile.
Za razliko od vseh drugih zasedenih in mojstrsko obdelanih tem v tej zvočni skladbi je 'Žalost in sreča' zelo minimalistična pesem. To je samo glasbena skrinjica in sliši se rahlo izklopljeno. Jasni so trenutki popolne tišine. Moj prvi impulz je bil, da se v primerjavi s preostalimi zvočnimi posnetki počuti 'narobe' in neprimerno, v resnici pa je to eden najmanj sintetičnih in najbolj naravnih zvočnih del, ki jih ima ta igra.
Kot pove že njegov naslov, nekako deluje na obeh straneh kovanca, morda zaradi svojega čudnega tona. Prikliče solze veselja, ko težko pričakovani boj pripelje do dobro zasluženega čudeža. Dobro se nahajajo solze žalosti, ko se mora eden od Mariovih prijateljev spoprijeti s pomanjkanjem takega čudeža. Izzival me je, da sem se ob igranju video iger počutil kaj drugega kot 'zabavno', in manjkal sem možnosti, da bi izziv spodlegel. Skoraj dve desetletji pozneje me 'žalost in sreča' kljub vsemu spodbudi goosebumps. To je globoko vtisnjeno v moje otroške spomine.
Chris Seto
Ko gre za glasbo z video igrami, se mi v mislih vedno pojavi prvi OST in to je to Xenogears . To je ena izmed mojih najljubših iger vseh časov in glasba igra ogromno vlogo.
Gre za eno najzgodnejših iger, ki sem jo igral, kjer poslušanje skladb na določenih točkah poveča trenutek Ker veste, kaj se bo zgodilo in iz igre je veliko nepozabnih skladb. Zame obstaja nekaj, ki izstopa. Da, 'Soaring' je odlična skladba, s katero se boste lahko izčrpali, zato se v akcijskih prizorih veliko uporablja. 'Stage of Death' je še vedno fantastična bojna tema, toda tista, ki me vedno pride, je 'Zaklad, ki ga ni mogoče ukrasti'.
Prav tako se dobro prilega vsakemu prizorišču, ki ga uporabljate, in potegne na vaši srčni struni ravno toliko, da ga dodate v prizorišče, ne da bi ga odvzeli. Kadarkoli želim poslušati Xenogears glasba, to je skladba, ki jo vedno najprej predvajam.
Tian Ma
Grem z 'Snežinke' od Oseba 4 Zlata , pesem, ki je sama definicija 'the feel'. Bil sem že ogromen Oseba 4 ventilator kdaj Zlata izšel sem, tako da sem šel skozi socialne povezave in v prvotni igri vzpostavil prijateljstva. Skladba 'Snežinke' zadene, ko se zgodba vije, kar nakazuje vaš bližajoči se odhod iz mesta Inaba.
Močno zadene. Zdelo se mi je, kot da moram zapustiti prijatelje iz resničnega življenja, ker sem toliko časa vložil v spopadanje s temi liki, spoznavanje njihovih osebnih bojev in jim pomagal. Ko se je pred našimi dogodivščinami spravil ves prah, je ostalo le še šolsko leto.
V te besedila vodi melanholični uvod: 'Snežinke, ki ti padejo na obraz / odpihne nas hladen veter / smeh iz tega začaranega kraja /, a v naših spominih ostane'. Tudi ko pišem o tem, me kar malo solzi. Pesem ti govori, spravi se, ker bo kmalu čas, da se poslovimo. Ah ... ali lahko dobim še en dan?
Josh Tolentino
Hotela sem navajati Oseba 3 'Burn My Dread Last Battle' za moj vložek (ker je super, iskreno), ko sem malo bolj razmišljal o tem, kaj bi rad pomenil, ko me glasba 'premakne'. Iskreno povedano, glasbe ne poslušam zelo pogosto zunaj konteksta drugih medijev, zaradi česar je večina mojih najljubših del del neke vrste zvočnega zapisa. To je vse dobro in dobro, ampak kot rezultat, ne poslušam tone glasbe, ko končam z igranjem igre ali gledanjem filma ali oddaje, na katero je navezan. Ali lahko res rečem, da me je 'premaknilo', ko sem pustil, da sedim ob strani, dokler ne pride čas, da vstavim vpis v obrok Destructoid Discusses?
Po teh merilih je ena skladba, ki jo dosledno poslušam, ne glede na to, kje sem končal, zvočna skladba Grand Theft Auto: Vice City natančneje njegova postaja 'Radio Espantoso'. Med temi deli je 'Maracaibo Oriental' kubanske legende Bennyja Moréja tisti, ki naredi trik, kar pomeni, da se, kadar ga slišim, takoj odpelje v srednješolske dni, ko se spomnim trenutkov, ki sem jih preskočil na matematiko vaje za igranje Protiudarec s prijatelji v bližnji internetni kavarni. Če to ni gibanje, ne vem, kaj je.
Pixie The Fairy
Preden je Link kdaj pobral ocarino, je večinoma igral na flavte, vendar je bilo potovanje, na katerem je moral dobiti in igrati več instrumentov, da je končal nočno moro in prebudil skrivnostno bitje, s katerim je začel deliti sanje.
Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave je ostala ena izmed mojih najljubših iger v Zelda serije in Zelda sploh ni bila v njej. Tudi Ganon in Triforce nista bila v njej, in to se v Hyrule sploh ni zgodilo! Ne, to je bila igra, kjer je moral Link dokazati svojo skrivnostnost na skrivnostnem otoku Kohlint, kjer sreča Marina, Tarina in več nenavadnih prebivalcev.
Marinova pesem 'Balada o vetrni ribi' je hitro postala nepozabna melodija tudi skozi majceni zvočnik Game Boy in je ena izmed tistih melodij, ki me še vedno močno prizadenejo kot Final Fantasy X 'To Zanarkand' in zaradi istih razlogov .
Vse sanje se morajo uresničiti, vendar to še ne pomeni, da ne morejo vplivati na nas ali imeti smisla ali da kdo, ki smo jih srečali, ni bil pomemben. Čeprav me še vedno zanima, kako je Link sanjal Goombas in je kot psa zagledal Chain-Chomp-a, ki jih je Mario šele pozneje videl kot v Super Mario 64 . Mogoče se je Riba vetra enkrat ustavila v gobarskem kraljestvu?
kako postati knjiga voditeljev
Chris Mojzes
Nekdo ga je moral poklicati, kajne? V desetletjih, ki sem jih preživel igranje iger, obstaja obilje neverjetno, neverjetno glasba, zaradi katere se počutim srečno, vsebinsko, melanholično ali kot absolutni badass. Ampak včasih moraš iti s klasiko. Zato sem izbrala glasbo, ki se mi zdi tako lepa, a tako neverjetno žalostna, da mi ravno njene uvodne note kar trepetajo v prsih.
'Aerith's Theme' se med revolucionarnim RPG Square Enix redko uporablja Končna fantazija VII . Medtem ko se začne kot samo glasba, ki se uporablja za prepoznavanje lika čiste nedolžnosti, nežnega cveta, ki je zrasel iz sveta umazanije, tema na koncu postane zvočni posnetek za enega najbolj spominjajočih in srhljivih prizorov v zgodovini video iger, strokovno usmerjena k sinhronizaciji s tragedijo na zaslonu.
Začenši s 16 najbolj žalostnimi notami doslej, preden je zacvetela v melodijo izgubljene nedolžnosti, žalostnih spominov, a večnega in neskončnega upanja, je 'Aeritina tema' skladba, ki je ustvarjena za risanje solz, in za mnoge, vključno z mano, to tudi storila moči, da to stori danes, približno 21 let kasneje.