nov popravek jedi survivor odpravlja kup hroscev na vseh platformah
kateri je najboljši youtube video pretvornik

To je tehnično popravek številka štiri
Jejte Survivor je še vedno na poti in zdaj smo že na popravku 4 v samo nekaj pičlih tednih. Sodoben razvoj iger, ho! Ta zadnji popravek bo danes na voljo za konzole (PS5, Xbox Series X) in 'takoj ko bo mogoče' za osebne računalnike.
S čim se torej ukvarja? V glavnem napake! To ni popravek vsebine, saj naj bi zgladil nekatere bolj grobe robove na vseh platformah. Obravnavanih je več težav, osredotočenih na osebni računalnik, vendar je daleč od 'velikega', ki odpravlja težave, specifične za strojno opremo. Drugi popravki so neodvisni od platforme in vključujejo napake stanja shranjevanja, težave s pretakanjem in napake, ki ustavljajo napredovanje.
The Jejte Survivor ekipa je zagotovila tudi 'prihodnje popravke', ki so na njihovem radarju, kar lahko preberete spodaj. Večina se jih ukvarja neposredno z računalniško izdajo igre, kar opozarja ljudi, da je še vedno treba delati. Ko (in če) bo to končano, bo to olajšanje za računalniške igralce. Jejte Survivor je bila zame odlična izkušnja na konzolah, vendar si ne morem predstavljati, kako grobo morajo imeti uporabniki osebnih računalnikov.
Jejte Survivor Opombe o popravku 4 ( polne opombe ) – predvidoma 9. maja na konzolah, 'čim prej' na osebnih računalnikih
-
(Samo osebni računalnik) Posodobljeno okluzijsko vedenje za sledenje žarkom, kar zmanjšuje zastoje v mirovanju.
-
(Samo osebni računalnik) Posodobljeni proračuni za pretočno predvajanje, ki bodo pomagali ublažiti zatikanje pri prehodu.
-
(Samo osebni računalnik) Izboljšave zmogljivosti za nekatere VFX.
-
Kmalu na konzoli
-
-
(Samo osebni računalnik) Posodobljeno ravnanje s podatki pri preklopu sledenja žarkom, izboljšano delovanje brez sledenja žarkom.
-
(Samo PS5) Odpravljeno je neujemanje vrednosti HDR, ki bi povzročilo nepravilen prikaz nastavitev HDR za uporabnike PS5.
-
Odpravljene različne napake stanja shranjevanja.
-
Odpravljena je težava s pretakanjem, zaradi katere se nekateri scenariji pretakanja končajo na črnem zaslonu.
-
Odpravljena težava, pri kateri se ena od zračnikov ni pravilno aktivirala v Stone Spires.
-
Zvočni popravek za pripovedni trenutek, ko se je glasba obnašala nepravilno.
-
Popravljeno je, da se oznake svetlobnega meča v nekaterih scenarijih ne prikazujejo pravilno.
-
Popravljen scenarij, kjer je igralec lahko prešel v stanje blokiranega napredovanja v Lucrehulku.
-
Popravljeno je dvigalo, ki igralcu preprečuje, da bi padel skozenj in vstopil v stanje blokiranega napredovanja.
-
Odpravljena je napaka, zaradi katere je Rayvis postal nepremagljiv.
-
Odpravljena je resna težava z animacijo, ki bi prekinila zaporedje pripovedi pozne igre.
-
Odpravljena napaka pri trčenju, pri kateri se lahko igralci zataknejo v sobi za meditacijo.
-
Dodana opomba, ki pojasnjuje, da nekatere sposobnosti BD-1 niso na voljo med bojem.
-
Izboljšano drsenje po besedilu.
-
Manjši popravki prevoda besedila.
-
Različni popravki zrušitev.
Poleg tega je tukaj nekaj znanih težav, ki jih ekipa trenutno preiskuje in dela na njih za prihodnje popravke.
-
(Samo osebni računalnik) Izboljšanje zmogljivosti na novejših procesorjih i7 in i9, ki imajo učinkovita jedra.
-
(Samo osebni računalnik) Splošne izboljšave zmogljivosti za izboljšanje izkoriščenosti CPE in GPE ob hkratnem zmanjšanju časa nedejavnosti, tako s sledenjem žarkom kot brez njega.
-
(Samo osebni računalnik) Izboljšanje nekaterih zapletov, ki jih je mogoče pripisati pretakanju podatkov o sledenju žarkov, sredstev in vrzeli v naših vnaprej pripravljenih senčnikih.
-
Različni popravki napak.
-
In več!