recenzija star wars jedi survivor

Jaz sem preživeli
Vojna zvezd je tako zapletena zver leta 2023. To povem veliko kot splošno kritiko dolgotrajnih franšiz, vendar so si imetniki pravic to storili zaradi prenasičenosti.
Na eni strani imate ustvarjalce, ki si prizadevajo premakniti serijo naprej (in stran od Skywalkerjev) z natančno izdelanimi in briljantnimi Andor serije. Po drugi strani pa imate ... karkoli je bilo nadaljevanje trilogije. Vendar obstaja srednja pot za kašaste zgodbe, ki vključujejo Jedije; združuje mladostni pustolovski duh, po katerem je bil znan George Lucas, hkrati pa v mešanico vnaša nekaj sodobnega odtenka. Vojna zvezd Jedi: Preživeli uspe hoditi po tej vrvi, medtem ko napreduje njegov predhodnik mehansko.

Vojna zvezd Jedi: Preživeli (PC, PS5 (pregledano), Xbox Series X/S)
Razvijalec: Respawn Entertainment
Založnik: Electronic Arts
Izdaja: 28. april 2023
MSRP: 69,99 $
vprašanja in odgovori na razgovore za razvijalce Salesforce pdf
In dolg Jedi: Padli red ob lansiranju, vendar je lahko jasno prepoznal njegove pomanjkljivosti. Nekateri od njih so bili obravnavani po predstavitvi, vendar ne morete zanikati, da so nekateri elementi izvirnika imeli pridih sterilnosti; kot bi nekdo preverjal polja na ' Vojna zvezd Duše -like« od zgoraj. Najboljši način, kako lahko opišem nadaljevanje, je, da se zdi, da je ekipa zavrgla to predstavo o priklenjenosti na eno samo vizijo; dodaja desetletja zgodovine znakov in dejanj, medtem ko dela svoje, medtem ko mikro upravlja z večjim Vojna zvezd vesolje. To je težka naloga.

Cameron Monaghan ima naravno energijo velikega brata, zato dela kot Cal Kestis
Cal (spet ga igra Brez sramu alum Cameron Monaghan) se je vrnil, in čeprav se je postaral za pet let, lahko to brado prilagodite njegovemu obrazu in se počutite, kot da niste nikoli zamudili Padli red . To je večinoma dobra stvar, ker Preživeli se začne takoj v središču dogajanja: s situacijo tipa 'jetnik Chewbacca' na vedno priljubljenem Vojna zvezd kraj Coruscanta. Če skočite naravnost v Preživeli , vendar tukaj ni dolgega in razvlečenega uvoda (razen če si želite ogledati kratkega videoposnetka s povzetkom), saj ima Cal dostop do večine svojih osnovnih moči iz prejšnje igre in lahko takoj brcne več. Omogoča veliko bolj gladek prehod iz vrat.
Cameron Monaghan ima tudi več priložnosti za igranje materiala Preživeli brez vseh pogrnjenih miz iz prve avanture. Monaghan, kot je brez truda počel v mnogih Brez sramu zgodbe, lahko krmari s temi mešanimi občutki negotovosti in jeze, saj vidimo, da se Cal z njimi spopada v realnem času. Če vam ni všeč Calova upodobitev Everyman v prvi igri, se verjetno ne boste ogreli za to tukaj, toda glede na standarde akcijskih iger likov me je zelo zanimalo, kaj se je zgodilo poleg njega in njegove ekipe.
kako pisati testne primere pri ročnem testiranju
Seveda je nekaj sirastih/navijaških trenutkov in nekatera bitja znotraj tega bi zagotovo prodali kot plišaste, če bi bila v slabem Vojna zvezd film. Toda zgodba kot celota je opomnik, da lahko delate zgodbe, osredotočene na Silo, ne da bi se osredotočili na družino Skywalker.

Boj je izboljšan in na voljo je več možnosti in slogov igranja, s katerimi lahko eksperimentirate
Odločitev, da ne ponoviš vsega in Calu takoj podeliš nekaj moči, je bila pametna. Dvojni skok, stenski tek in kabel Ascension (spoj) v zgodnji igri pomenijo veliko vsestranskost, ko gre za platformo, in popolno pariranje/izmikanje je gladko v nadaljevanju. Kasneje odklenete ugodnosti (pasivne lastnosti), ki jih lahko dodate, da nadgradite ali spremenite svoj slog igranja, pa tudi nekatere večje mehanske izboljšave, kot je zračni skok.
Moj najljubši vidik nadaljevanja mora biti odprta razširitev možnosti svetlobnih mečev. Stoična enojna sablja je na voljo na začetku skupaj z možnostjo z dvojnim rezilom (ki je narejena za nadzor množice); pridobili pa boste tudi dostop do agresivne drže z dvojnim rokom, pa tudi do sloga blasterja in zajetnega, a močnega stila crossguard. Najboljši del? Tam je Devil May Cry Dante preklaplja med dvema slogoma po vaši izbiri z levo in desno d-pad.
Lahko se popolnoma potrudite z dostopom do dveh ofenzivnih stilov ali pa načrtujete različna srečanja z mešanico možnosti. Užival sem v slogu blasterja neznansko in je bil ves čas opremljen, koncept, po katerem se od igralcev zahteva, da udarijo sovražnike s svetlobnim mečem, da napolnijo strelivo, je sijajen: v tem, da vsiljuje nepasiven pristop k temu, kar je navidezno bojni slog na daljavo. Borbeni sistem uspeva v skupinskih bojih, še posebej, ko vihtite svoje sile in blokirate napačne strele. Šefi so bleščeči, vendar se lahko zlijejo s podobnimi napadi in taktikami (ki običajno močno dajejo prednost pariranju, zlomitvi njihove straže in nato udarjanju).
S tehničnega vidika je imela moja različica pred izdajo nekaj težav na PS5. Doživel sem dve zrušitvi, ki sta bili na srečo med posnetki neposredno po rešitvi (zato sem zamudil 30 sekund skupnega napredka pri obeh). Naletel sem tudi na dve področji, kjer so bili očitni padci hitrosti sličic (eno od teh je bilo glavno vozlišče), tudi v načinu delovanja: vendar nikoli med večjimi spopadi ali celo bitkami/težkimi deli platforme. Nalaganje več vrat je trajalo več sekund, zaradi česar sem verjel, da je na eni točki prišlo do rahle napake. Med izrezki je nekaj manjših težav s pojavnimi okni in dobil sem navodilo, naj izklopim podporo za HDR pred zagonom. Čeprav Respawn ugotavlja, da bodo te težave obravnavane v popravku prvega dne, sem želel biti čim bolj pregleden.

Respawn Entertainment je ustvaril lepo malo Vojna zvezd nišo zase v teh dveh igrah
Medtem ko izvirnik Jedi igra je imela odtenke Vojna zvezd , Preživeli je prepojen Vojna zvezd tematiziranje. V dobrem smislu! Zvočni posnetek je naravnost fantastičen, do te mere, da je filmske kakovosti. Povzdiguje vse , od akcijskih prizorov do drame, in nekateri bolj adrenalinski utripi brez tega ne bi delovali tako dobro.
Okolja so fantastično oblikovana in lahko rečete, da je ekipi res mar za Vojna zvezd mythos, ko preverjate različne flore in favne, ki naseljujejo svet. Posledično se zdi, da je vesolje v nadaljevanju veliko bolj živo, in če ste na daljavo v Vojna zvezd izročilo, tukaj je nekaj dodatnih stvari, na katere se lahko osredotočimo. Platformiranje se lahko včasih zdi napačno in nekateri deli zemljevida se ne 'ujamejo' pravilno, ko skačete proti njim. V teh primerih sem se nemudoma znova pojavil v bližini in poskusil drugače: nikoli ni prišlo do točke, ko bi prekipelo zaradi stopenj frustracije. Obstaja veliko igrivih trenutkov, kot je jahanje zveri (vključno s tistim, ki deluje kot Yoshijev podoben konjiček, s katerega lahko skočite), vendar je to povsem upravičeno Vojna zvezd lastnost v duhu Lucasove vladavine.
Noro je, da obstaja nekaj področij, ki se zdijo kot neposreden poklon temnicam iz Princesa somraka (to boste vedeli, ko boste videli). Precej bolj kot pri prvi igri lahko rečete, da so na čelu ljubitelji akcijskih iger.

Igral se bom Jejte Survivor dokler Zelda pride ven
Navigacija je lahko nejasna (tudi če so vklopljene možnosti dostopnosti), vendar mi je to pravzaprav všeč. Se spomniš, ko sem govoril o Preživeli biti manj sterilen? Možnosti platforme resnično pomagajo, da nadaljevanje izstopa. Ugotovil sem, da sem bil popolnoma raztresen in ure in ure poskušal izzive in nove poti; včasih jih zamenja za kritično pot. To je pravi dokaz, kako dobro je zasnovanih veliko območij, saj sem se zlahka izgubil in nisem imel občutka, da grem po očitni 'stranski poti'.
Ko končate s kampanjo, je takoj ob zagonu na voljo način New Game+ (NG+) s preklopi za dodatno škodo tako za Cala kot za sovražnike (Heaven Or Hell iz Devil May Cry), remiksiranimi in strožjimi postavitvami sovražnikov (populariziranimi z akcijo klasike kot Ninja Gaiden Black ) in kozmetični randomizator, ki se sproži po vsaki smrti.
Platinum imam le nekaj iger na leto, vendar razmišljam, da bi šel še dlje Vojna zvezd Jedi: Preživeli — tako zelo mi je bil všeč in ocenil bi ga višje, če ne bi bili v igri tehnični pomisleki. Po zaključku Jejte Survivor in ko sem takoj počistil tisto, kar sem zamudil zaradi zabave, sem ugotovil, da sem si zaželel sveta, v katerem bo Respawn Entertainment od tu naprej vso svojo energijo usmeril v igre za enega igralca.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
kje lahko brezplačno gledam anime
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid