nuzlocke creator talks pokemon lets go
Z Nickom Francom iz serije Pokemon: Hard Mode
(Header Herabuff @WaddleDurrr)
Nicka Franca Pokémon: Trdi način stripi so popularizirali koncept Nuzlocke, enega najbolj znanih samoiniciativnih izzivov med ljubitelji električne miške. Njegova dva preprosta pravila - lahko poskusite ujeti samo prvi Pokémon, ki ga vidite na vsakem območju, vsi člani KO'd stranke pa veljajo za mrtve in jih ni mogoče uporabiti za preostali del igralstva - ustvarili so nešteto osebnih zgodb o zmagoslavju , poraz, prijateljstvo in tragedija. Sama nikoli nisem igrala izzivov Nuzlocke, vendar je to bilo na mojem seznamu vedra, ker sem pridobila toliko spoštovanja teh hišnih pravil in kako spreminjajo vse o tipičnih Pokémon igranje.
varen brezplačen pretvornik youtube v mp3
In vendar od leta X in In in naprej, imel sem vtis, da je novejši Pokémon igre postajajo vse manj združljive s tradicijo. Prejšnji mesec so se lastni člani komunikorda pogovarjali, kako Pokémon Let's Go Pikachu in Eevee na videz je nemogoče igrati kot izzive Nuzlocke in kako to samo dejstvo zmanjšuje njihovo zanimanje za Pojdimo naslovi.
Razmišljal sem o prihodnosti te strastne niše Pokémon fandom, zato sem stopil v stik z samim Nickom Francom, da sem dojel svoje misli, kako njegovo ustvarjanje lahko prenese različne spremembe, Pokémon franšiza je šla skozi.
'Zanemarjanje bolj drastičnih premikov kot Pojdimo Pikachu / Eevee , kar je največja sprememba pri poskusu izziva Nuzlocke v novejših Pokémon igre so manjša teža, 'je pojasnil. 'Zame je bilo vedno bolj pomembno, da je bil izziv igranja igre zanimiv in ne zahteven (navsezadnje obstaja veliko načinov, kako bi lahko izkušnjo otežili), in mislim, da to še vedno izpolnjuje za igralca. Kljub temu je nesporno, da je dodatna težava pomembna za številne igralce, nekaj pa se v novih igrah opazno zmanjša. '
V svojih prizadevanjih za predstavitev igralcev iz izjemno priljubljenih Pokémon Go k glavni liniji, Pojdimo naslovi so spremenili marsikaj, kar je omogočilo Nuzlocking in s prejšnjimi igrami privlačno. V okviru teh sprememb so racionalizirali postopek ulova divjega Pokémona z nadomeščanjem tradicionalnih divjih bitk s segmenti, ki so metali Pokéball.
'Mislim, da izkušnja Pojdimo Ponudbe niso posebej ugodne za to, da je Nuzlocke'd, 'je dejal Franco,' toda če bi igralec želel, bi lahko dosegli nekaj funkcionalno podobnega. Ker je lov na Pokémon tako pomemben Pojdimo , morate odpraviti & lsquo; ujeti samo prvi Pokémon na vsakem področju 'pravilo'.
To ni prvič, da je bil izziv Nuzlocke ponovno napisan, četudi ga je le neizgovorjeno javno soglasje. Vsak samoplačniški izziv se mora prilagoditi tako njegovemu sredstvu kot ciljem, Franco pa je poudaril, da so se vpisi pred tem Pojdimo Igre so ljudi ignorirali do igralcev prijaznih funkcij, ki so iskale težave po izvirni Nuzlocke.
'Nisem igral Pojdimo še vedno, toda v generaciji VII je ena značilnost, ki sem jo večinoma prezrl, Pokémon Refresh, 'je dejal. 'Z njo sem se sprva zmešal, ker je bilo zabavno ljubiti Pokemone. Toda takoj ko sem ugotovil, da so prednosti te funkcije že tako enostavno lažje vodenje še lažje, sem se odločil, da jo opustim. '
Franco je še dejal, da čeprav mnogi igralci Nuzlocke ignorirajo uporabo izkušnje Share od generacije VI naprej, ne verjame, da igra olajša, le da pospeši mletje. Njegovi očitki glede težav so bolj osredotočeni na ekipo in premikanje postavljenih skladb trenerjev NPC, rekoč: 'Če želite zmleti več, ne bo spremenjeno dejstvo, da se Kalos Elite 4 lahko bori v poljubnem vrstnem redu in ima samo štiri Pokémone.'
Nedavno sem si delil izjemno podobno skrb, toda vedno sem imel vtis, da je mletje in premajhna izravnava del tveganja in vznemirjenja izziva Nuzlocke. Če pretiravanje nad neko stranko, lahko privede do izločitve člana stranke. Hotel sem primerjati misli ustvarjalca izziva z mislimi skupnosti, ki jo je posredno spodbujal. Zaradi tega sem se za svoja razmišljanja o zadevi obrnil na skupnost r / Nuzlocke Discord.
'Novejše igre zahtevajo manj mletja in posledično tudi napora,' je zapisal uporabnik Discord po imenu National. 'Pošteno je reči, da so nove igre na splošno enostavnejše, če vključimo nove mehanike / nabiralnike.'
Tako kot Franco, se tudi skupnost Nuzlocke med izvajanjem Nuzlocke izogiba uporabi Pokémon Refresh. Prvotno predstavljen v Pokémon X & In Kot Pokémon-Amie sistem omogoča igralcem, da se igrajo in skrbijo za svoj Pokémon na zaslonu 3DS. Z veseljem bom preživel ves dan, ko sem maščal svoje najljubše vrste hroščev, toda nadaljnja uporaba bo Pokémonu v boju prinesla nepremagljive pasivne ljubitelje, ali kot je pojasnil uporabnik Aku: 'Pokémon-Amie vam daje brezplačne prednosti, če ne počnete ničesar.'
'Mislim, da najvišja stopnja naklonjenosti služi kot brezplačni Focus Sash (zadržan element, ki uporabniku omogoča preživetje z enim zadetkom KO),' National doda, 'kar je nekaj, kar je popolnoma zlomljeno'. Dejansko sem to preveril samo zato, da sem prepričan. Zdi se, da se ta učinek naklonjenosti dejansko aktivira pogosteje kot Focus Sash, in je odklenjen pred najvišjo stopnjo naklonjenosti. Torej ... ja, to je malo razčlenjeno v naboru pravil, ki so odvisne od tega, da so KO-ji stalni.
Kljub temu, da najnovejši vpisi naredijo izziv bolj zapleten za sledenje, jih je večina igralcev v Nuzlocke Discordu dejansko pohvalila kot vstopne točke za izziv. 'Novejši geni so verjetno najboljši način za začetek,' je zapisal član skupnosti James. 'Ko se enkrat zapletete, boste morda želeli preizkusiti starejše gene.' Drugi uporabnik, ki ga je vodil Eternal X, se je strinjal in rekel, da so igre 'veliko bolj enostavne za vstop'.
'Težko je dati konkretno prednost,' je dodal National, 'saj novejše generacije dodajo mehaniko, ki je samo smiselna in izboljša igranje (na primer fizika / spec. Razdelitev v Gen 4). Celo igre Gen 7 z uglašenim deležem EXP so bile težke igre. '
Najprej sem (napačno) domneval, da bo ta skupnost videla novejše Pokémon igre v negativni luči, zato sem bil vesel, ko sem slišal, da je ta skupnost namesto tega novejše igre gledala kot na priložnost, da se več ljudi navduši nad Nuzlockesi! Vendar to še vedno ni odpravilo mojih dvomov, kako bi to tradicijo lahko uporabili Pojdimo Pikachu in Pojdimo Eevee .
Večina od nas ne pričakuje, da se bo večina sprememb, ki jih najdemo v igrah, nanašala na prihodnost Pokémon vnosov, zlasti ne zamenjave naključnih bitk z Pojdi na osnovi lovljenja srečanj ali odstranjevanja mehanikov, kot so sposobnosti. Vendar je to še vedno velika, nova in precej dobro sprejeta izdaja, ki se pojavlja v obstoječih sistemih in je le smotrno pričakovati, da se bo nekaj preneslo v generacijo VIII. Najbolj pričakujemo uporabo pošasti pošasti namesto naključnih zasede. To je zlahka ena največjih ugodnosti za povprečnega uporabnika in 99% vseh kritikov RPG se je že strinjalo, da je objektivno boljše od naključnih srečanj. Za zapis sem del teh 99%.
Če pa se srečanja skoraj v celoti prepustijo uporabnikovemu nadzoru, se skozi okno vrže ena od glavnih konvencij Nuzlockea. Kot je pojasnil Franco, 'Ne vem, kdo bi šel v tvojo ekipo, je velik del izkušenj Nuzlocke, in ni nobenega elegantnega načina, kako to storiti z novim Pokémonom.'
To sem mislil, ko so razpravljali člani našega Komunicira Pojdimo 'nemogoče' je igrati kot izziv Nuzlocke. Toda Franco je imel idejo, kako ga obiti. 'Moj najboljši predlog je, da preprosto obravnavate prvi Pokémon, ki ga vidite, ali tistega, ki se vam prikrade najbližje, kot svoj ulov (čeprav sem videl nekaj zabavnih predlogov, da si zavežete oči in se spotaknete v pot, dokler ne naletite na nekaj.) To je verjetno funkcija, ki jo bo najverjetneje prenesla od Pojdimo za prihodnje glavne igre in mislim, da bo moj sistem še naprej najlažji popravek. '
Medtem pa skupnost Nuzlocke Discord razvija tudi svojo rešitev. Uporabnik Anderood10 mi je rekel, da eden od moderatorjev njihove skupnosti razvija rešitev, ki uporablja naključne vzorce gibanja srečanj s svetom in razlaga: 'Ne srečajte se, ampak počakajte, da vam gre prva stvar.' Kar nekaj jih je navdušenih nad tem postopkom izdelave pravil, zato bodo to zamisel lahko sprejeli kot standard za svoja igrala.
Veselim se, katero od teh rešitev ustvarjalci Nuzlocke raje iščejo Pojdimo navzdol po liniji, vendar jih bo morda treba obravnavati še prej. Nova glavna serija Pokémon RPG do stikala v letu 2019 in še več bi se lahko spremenilo. Medtem ko Franco upa na večje težave, je tudi sam pripravljen sprejeti spremembe, ki neprijetno prinašajo Nulocke, saj ustvarjajo tudi več nianse pri navezanosti na vaš Pokémon.
'Upam, da bo Gen VIII prinesel bolj tradicionalno / zahtevno izkušnjo,' je dejal, 'toda okrepljen z močjo in možnostmi, ki jih ponuja strojna oprema Switch in daljši razvojni cikel. Verjamem, da dokler obstajajo Pokémoni za lov in boj na igrah, bo Nuzlocke izziv za igralca vedno zagotavljal prepričljivo izkušnjo. Če pa se motim in so dodane nove funkcije, zaradi katerih je izziv manj privlačen ali izvedljiv, potem upam, da Game Freak izkoristi priložnost za ustvarjanje resnično novega in potopljivega Pokémon izkušnja za konzole. Najpomembnejši del izziva Nuzlocke je, da vas naveže na svoj Pokémon - ta vrsta potopitve je prava čarovnija tega. Če igra Freak lahko ustvari nepopustljivo izkušnjo, kjer se resnično počutite, kot da ste tam Pokémon svetu, potem morda ne potrebujemo izziva Nuzlocke. '
Glede odgovora skupnosti Nuzlocke Discord o tem, kaj bi lahko imel Gen VIII, so imeli vsi svoje ideje. Nacionalni so večinoma govorili na krivulji težavnosti. 'Mislim, da bodo vzeli stran iz knjige geneja VII in jo nekoliko otežili kot generacije preteklega, obenem pa bodo ohranili mehaniko. Pravzaprav verjamem, da bo precej podobno temu Ultra sonce izgledalo kot'. Aku me je presenetil s poudarkom na njenem zanimanju za dober načrt. 'Polovica zabave v Nuzlockesu je vsaj zame, da vzamem čudaške zgodbe, ki jih ponujajo igre, in dodajam svoje poleg njih'.
Da bi vse to zaključil, sem vprašal nit Discord in Franca, če je nekaj, kar bi moral Freak storiti, da bi se prilagodil skupnosti Nuzlocke - nekaj, kar sem želel vprašati, saj kljub vsem mojim razmišljanjem tukaj ne bi pričakoval, da bo Nuzlocke specifičen gostinstvo, da gre čez dobro z večjimi Pokémon podnožje ventilatorja. Večina se je strinjala z Akujem, ko je dejala: 'Mislim, da Game Freak ne bi smel poskrbeti za nas,' čeprav jim je bil tudi všeč predlog Eternal X, da vrnejo Challenge Mode, kar bi bila bolj gesta za veterane Pokémon igralci povsod namesto le baze Nuzlocke. Franco je dejal, da ne bo rekel ne določenemu načinu Nuzlocke, ampak je bolj resnično ponovil svoje prepričanje, da bi morale prihodnje igre vključevati več težavnosti. 'Igralci, ki izberejo težje težave, bi naleteli na trenerje z več Pokémoni in boljšimi potezami, medtem ko bi igralci, ki igrajo enostavno, lahko uživali v svoji zabavni, priložnostni izkušnji. Vsi bi zmagali. '
Ljudje iz skupnosti Nuzlocke ne uživajo le v zahtevnih igrah, temveč se lotijo svojih izzivov, ne glede na same igre. Tudi če je generacija VIII lažja od prejšnje ali še manj združljiva s tradicionalnimi pravili Nuzlocke, so me razprave prepričevale, da bo izziv šel naprej. Kot je dejal Anderood10, je „Nuzlocking v svojem bistvu samonaložen nabor pravil“. Medtem Pokémon igre postajajo vse bolj nezdružljive s temi smernicami, kar ne škodi tradiciji, ki jo vodi izključno sistem časti, ki ga podpirajo ljudje, ki iščejo izziv zaradi sebe. Fantje Discord nimajo skrbi, ali bodo igre ustrezale plesni Nuzlocke, ker so Nuzlockes vedno oblikovani tako, da ustrezajo igram. Franco poudarja manj zanimanja za težave in več zanimanja za iskanje novih načinov povezovanja s prijatelji, ki jih srečuje na poti. In njihovi samozavestni pogledi utelešajo, zakaj imam tako fascinacijo nad tem prizorom.
Če vas zanima, zakaj je glava prepovedana Herakrossa, je povezana z eno od desetin tangent, ki se je nadaljevala z mojo razpravo z r / Nuzlocke Discord. Tu sem arhiviral celoten dnevnik klepeta v vaš bralski užitek, čeprav bodite pozorni, da je več kot 30 strani Discord copypasta rahlo urejeno zaradi berljivosti.