recenzija gungrave gore

2002 v 2022
Z deli Yasuhira Nightowa sem se začel ukvarjati že zelo mlad. Precej neposredno po tem, ko me je očarala Trikotnik , sem vedel, da moram spremljati njegovo delo na vse možne načine. Ta zvestoba se mu je obrestovala, ko se je vključil v razvoj videoiger: delno je vodil Gungrave franšize, ki je na podlagi prve igre postala anime.
Imel je noro kariero, na kateri še ni narejeno Gungrave Gore (in to prihaja Trikotnik anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (pregled), Xbox One, Xbox Series X/S)
Razvijalec: Iggymob Co., Ltd
Založnik: Prime Matter
Izdano: 22. november 2022
MSRP: 49,99 $
Menim, da potrebujemo več iger, ki pravijo 'Kick Their Ass' na začetku vsake stopnje, pika. To sem dobil z Gungrave Gore , saj slogan resnično pomaga pri prodaji njenega splošnega vzdušja: neurejeno in elegantno (in na srečo boljše od nedavne igre VR).
Gungrave Gore ni ponovni zagon, saj se odvija po dogodkih prejšnjih iger. Medtem ko se lahko odločite za ogled povzetka videa v glavnem meniju, preden se potopite vanj, se vam bo še vedno zdelo veliko zelo neumnega (»rafinerija SEED v Scumlandu« je zelo zgodnja točka zapleta). Del tega je zasnova, saj je velik poudarek na tem, koliko rit brca stoični Graves.
Zagotovo brca v rit, vendar je na vas, da večino brcate v rit z neposrednim nadzorom Gravesa, skozi arkadne ravni, ki segajo od hodnikov v bunkerju, do vrhov vlakov, do mestnih ulic na prostem. Večino škode boste povzročili z Graveovimi dvojnimi pištolami, pa tudi s krsto na njegovem hrbtu: ki deluje kot napad blizu in ustvarjalno zbirko super sposobnosti, ki temeljijo na orožju.
Da bi ohranili fokus na nenehnem napadu, je implementiran nekakšen samodejni sistem ciljanja, ki se osredotoča na bližnje sovražnike. Vrača se eden mojih najljubših vidikov izvirne serije – potapljanje/izmikanje med streljanjem – in še vedno je dober občutek. Ves čas imate pod stalnim nadzorom nad Gravesom, vključno z možnostjo izboljšanja statistike in dodajanja sposobnosti. Vaša krsta je vaše strelno orožje, ki služi tudi kot vaš števec/deflektor izstrelkov. Obstajajo kombinacije, posebne sposobnosti, super, ki vse olajšajo ubijanje.
Stalna napetost, ki Gungrave gradi deluje sebi v prid. Ohranja stvari privlačne, s svojim tempom 'precej streljaš in ves čas te streljajo'. Okoli pete stopnje je veliko tega, kar je igra poskušala narediti, kliknilo. Pojavilo se je več vrst sovražnikov, ki so se vtkali v postavitev ravni. Pohitel sem navzgor in sovražnika udaril z oprijemom, se med tem izognil izstrelku, nato pa sprožil super in uničil četo 20 vojakov za blizu. Zdelo se je kot legitimen trenutek akcijske igre likov in od takrat naprej se mehanska sredstva, s katerimi se Grave umakne, združijo z elegantno estetiko Nightow in umetniška ekipa, na kateri je tako trdo delala.
To je še ena potencialno polarizirajoča stvar, ki jo je treba upoštevati, vendar so stopnje usmerjene v naravnost, z odkrito nepotrebnimi oznakami, ki vam kažejo, kam iti. Vsaka stopnja traja približno 10 minut ali manj, nato pa se nadaljuje. Zame je to skoraj tam, kjer bi moralo biti. Ena stvar, ki bi si jo želel prej, je več vrst sovražnikov in različne modele sovražnikov . Čeprav razumem, da so tehnične omejitve vedno dejavnik, sem se včasih moral smejati nad absurdnostjo boja z istim modelom sovražnika (znotraj te vrste sovražnika) v isti sobi. Čeprav je tam dobra razpršenost (kar koli od mafijskih nasilnikov do ljudožerskih črvov ali genetsko mutiranih preizkušancev), se lahko počuti enako, odvisno od tega, kako poteka raven. Šefi so svetla točka (pri čemer je aktivno izogibanje pomembnejše), vendar so nekateri med njimi zelo hitri, brez njih pa je dolg niz stopenj.
Čeprav so modeli znakov na splošno dovolj podrobni, obstajajo elementi Gungrave Gore ki se počutijo poceni. Odvisno od tega, kako se raven dejansko odvija, bodo nekatere stopnje bolj pozabljive kot druge. Kot nekoga, ki še vedno aktivno igra in išče demake, tudi srednje srednje, me to v celoti ne moti. Kljub temu lahko učinek napačnih delcev ali pomanjkanje učinka pri uporabi sposobnosti zbode, zlasti glede na MSRP.
česar statična analiza ne najde
To je zelo pomembno imeti v mislih Gungrave Gore je v mnogih pogledih še vedno obtičala v letu 2002: in odvisno od vašega okusa je to lahko dobra ali slaba stvar. Ta miselnost velja tudi za hrošče. Čeprav sam po sebi nisem naletel na nič grdega, sem imel nekaj napak. Dvakrat v ločenih stopnjah se kontrolna točka ne bi sprožila, potem ko bi bil izpolnjen zahtevani pogoj za izpraznitev sobe. Da bi rešil te primere, sem pravkar znova zagnal z zadnje kontrolne točke in izgubil morda minuto napredka; in je uspelo v drugem poskusu. V načinu delovanja na PS5 sem opazil enakomerno hitrost sličic 60 sličic na sekundo, tako da to področje ni bilo zaskrbljujoče (upam, da bodo tudi druga vrata, zlasti osebni računalnik, prav tako). Te težave so bile domnevno obravnavane v popravku prvega dne: vendar sem kljub temu želel deliti svojo izkušnjo.
Pojdi v Gungrave Gore z odprtim umom, miselnostjo, da boš zbrcal kakšno rit v akcijski igri stare šole in morda po prodaji. Reakcija na to stvar bo povsod (tudi pri akcijskih navdušencih), toda ko je začelo vse vžgati na vse valje, sem se zelo zabaval: med nekaj tehničnimi pomisleki.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Trden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid