ny comic con monster madness
Zame je bilo eno največjih igralskih razočaranj leta 2007 štirinožni pošast, ki je ubil ritka, Monster Madness: Battle of Suburbia . Na naslov Xbox 360 je očitno vplival eden mojih najljubših 16-bitnih naslovov, LucasArts ' Zombiji so pojedli moje sosede , vendar je manjkal en ključni element - zabava. Bitka za Predmestje je imel vse prave sestavine že lep čas - zanimiv likovni slog, sodelovalno igro, široko raznoliko orožje -, a ga je žal zakrivila umorno slaba shema nadzora.
V naslovu PortStation 3 naslova Monster Madness: Grove nevarnost , več se je spremenilo, kot kažejo ti zasloni. Razvoj Resna nevarnost vodila ga je povsem nova razvojna ekipa, Psyonix Studios, ki je predelala osrednjo igro, ki je bila najdena v originalnem naslovu Artificial Studios. In hvala bogu, da je nekdo dal naslovu še eno priložnost, saj se bo obljuba mogočnega naslednika klasike LucasArtsa končno lahko izpolnila.
Ker je prvotna igra pustila tako slab okus v mojih ustih, sem okleval, da bi v New York Comic Conu prevzel krmilnika, da bi dal Resna nevarnost gredo. Všeč so mi fantje in sem se potapljal. Presenetljivo je, Monster Madness: Grove nevarnost ni… sploh ni slabo! Podrobnosti po skoku.
kako predvajati swf datoteke na oknih
Ker je igra pristanišče, Monster Madness: Grove nevarnost ima veliko skupnega s svojim predhodnikom. Način zgodbe bo sledil štirim junakom skozi primestno nočno moro, ki se bodo borili skozi pet poglavij pošastnih območij. Tako kot izvirnik bo tudi vsak lik imel svoje posebno orožje in uporabni predmeti so razpršeni o okolju za uporabo proti pošastni grožnji. Orožje je mogoče nadgraditi tudi skozi celotno igro, na primer pištolo za nohte, raketo ali izstrelitev čebeljih min.
Kljub deljenju večine iste vsebine v Bitka za Predmestje , je bilo narejenih veliko dodatkov in bistvenih sprememb. Igra zdaj vključuje 25 dodatnih izzivnih misij, kot je tempiran 'Monster Fest', in hitre reakcijske igre, kot je tista, v kateri morate preskočiti ali se izviti pod vrteče se plošče. Ti izzivi ne samo da dodajo dodatno vsebino za enega igralca, ampak se uporabljajo tudi za odklepanje novih kostumov za štiri znake igre.
Igra bo imela tudi polno podporo za štiri igralce v celotnem načinu zgodbe igre, tako brez povezave kot prek spleta, z uporabo mreže PlayStation Network. Dva lokalna igralca lahko igrata z dvema spletnima igralcema ali katero koli drugo kombinacijo na spletu / brez povezave; igralci lahko tudi po lastni želji zapustijo in izpustijo. Igra bo tudi vzdrževala večino nasproti načinov, ki jih najdemo v Bitka za Predmestje (z izjemo nekaj načinov, na primer 'Monster Hunter').
Vizualno oz. Resna nevarnost vsekakor je videti bolje, kot se je to zgodilo na Xboxu 360. Igralni sistem za razsvetljavo in barvno paleto sta bila obnovljena, kar daje manj nasičen videz. Celoten učinek je nekaj, kar je bolj podobno stripu kot nelagodna uporaba Unreal Engine 3. Poleg tega je sistem kamer prepleten in zdaj popravljen, kar omogoča lažje gibanje v okolju igre.
Najpomembneje pa je, da je bila kontrolna shema v celoti prenovljena od spodaj za vrata PS3. Gone so preveč zapletene kontrole, ki povzročajo glavobol izvirnega naslova. V Resna nevarnost , vaš lik nadzira leva analogna palica, streljanje pa poteka z desno analogno palico; ni podobno Geometrijske vojne ali Robotron , in deluje in se počuti odlično. Skoki niso več preslikani na smešno 'klik in' desne analogne palice in jih je zdaj mogoče izvesti z bolj očitnim in udobnim gumbom 'X'.
Zanimivo je videti drugega razvijalca in v bistvu 'popraviti' vizijo originalnega razvijalca naslova. Toda za lastnike PS3, ki želijo s tremi svojimi prijatelji vbiti nohte v glave goulov, je to dobra stvar. Pristanišče naslova Psyonix se lepo oblikuje.
katera je najboljša aplikacija za vr
Monster Madness: Grove nevarnost zadene prodajalne 20. maja.