obsidian s pentiment postavlja zgodovino v ospredje zaradi svoje pustolovscine
Živa zgodovina
Ko prvič vidite Kesanje , se precej razlikuje od večine drugih iger. To je zgodovinski triler, pustolovščina, pripovedovana v drugem obdobju z uporabo umetnosti, zvokov in oblikovanja, ki prispevajo k splošnemu občutku življenja v zgornjem Bavarskem v 16. stoletju.
Zato ni presenetljivo, da je to strasten projekt za razvijalce v Obsidian sestavljanje. Nekaj smo imeli priložnost pogledati Kesanje pred Gamescomom in sodelujte v vprašanjih in odgovorih z nekaterimi razvijalci, ki stojijo za projektom. In ni trajalo dolgo Kesanje da pritegne mojo pozornost.
Kesanje sledi Andreasu Malerju, umetniku, ki dela v skriptoriju. Čeprav je le pomotnik, se Andreas v 25 letih zaplete v vrsto umorov. V tem procesu bo zadolžen za preiskavo umorov in, upajmo, da bo resnico razkril.
Celoten umetniški slog Kesanje je neverjetno natančen do umetnosti in estetike 16. stoletja. Obsidianova ekipa, sestavljena iz 13 razvijalcev, je porabila veliko časa za kopanje v zgodovino. Deloma je bil namenjen eksplicitnemu umetniškemu slogu, drugi del pa je bil le pridobitev splošnega občutka življenja v tem obdobju.
Umetniška direktorica Hannah Kennedy pravi, da si je ekipa ogledala različne slike iz tistega obdobja in umetnike iz te regije, da bi pridobila kontekstualne informacije o tem, kako so ljudje takrat živeli.
kako ustvariti niz nizov Java
Življenje in tip v gibanju
Te podrobnosti izvirajo in pronicajo celo v mehaniko igre. Napis vsakega lika temelji na njegovem lastnem ozadju in vzgoji. Član duhovščine lahko postavi prazne črke, ki se nato zapolnijo s črnilom. Toda to je bilo blizu vzpona tiskarskega stroja, zato bi lahko nekdo, ki dela v tej industriji, svoj dialog vtisnil s ploščicami s črkami na način, podoben stroju.
Skrivnost umora se mora boriti tudi z metodami časa. Direktor igre Josh Sawyer ugotavlja, da veliko običajnih forenzičnih orodij ni na voljo igralcu zaradi časovnega obdobja in celo pravosodni sistem se morda zdi nenavaden sodobnemu igralcu.
'Tukaj je veliko dvoumnosti in postavljeni ste v položaj, ko morate nekomu pripisati umor,' je dejal Sawyer. 'In nikoli ne bo jasno, ali je to res ta oseba.'
Samo presoditi morate in se odločiti. Izberite najboljšo razpoložljivo možnost. Ali pa izberite nekoga, ki vam ni všeč. Kazen za umor v 16. stoletju je, no, precej resna. To je način, da se tako rekoč spopadete s trnom v peti. Prosil sem za pojasnilo o tem in tiskovni predstavnik mi je povedal, da ni 'pravega' rezultata. Pripoved se bo prilagodila igralčevim odločitvam, različne možnosti pa bodo vodile do različnih posledic.
'Torej, res želimo, da vidite posledice tega, ki se kažejo v daljšem časovnem obdobju,' je dejal Sawyer. »Kot rečeno, obstaja res močna osrednja pripoved, ki je povezana z Andreasom, ki se vleče skozi celotno zgodbo. In tako da, poskušamo narediti klasično stvar, kjer prepletamo izbiro in odzivnost znotraj zelo močne zgodbe.«
Iztegnite roko in se dotaknite vere
Seveda, ker je to 16. stoletje, imata religija in vera pomembno vlogo. En poudarjen trenutek, ki ga je Obsidian pokazal kot primer, je bila mini igra, kjer je Andreas pomagal ženski tako, da je razporejal predmete na njeni steni.
To je čedna majhna mini igra in Obsidian želi, da so to trenutki karakterja, ki so zasnovani za vzdušje in vas popeljejo v svet. Toda na neki točki ženska zahteva, da odstranite križ z njene stene. Nezadovoljna je s cerkvijo in igralec ima trenutek, da pristane ali se uveljavi.
Igranje vlog je še vedno del Kesanje , tudi če gre za pripovedno pustolovščino z elementi RPG in ne za popolno igro vlog. Igralec lahko določi Andreasovo ozadje in kot on sprejme odločitve, ki bodo odmevale skozi celotno zgodbo. Nekateri so lahko večji, nekateri pa manjši.
Vzemimo za primer izbiro, kje boste jedli. Če nekoga spoznate, vam bo morda kasneje dala možnost in ga boste lažje prepričali, da vam pomaga. Ali pa morda ne bo. To so orodja, ki jih pripovedna ekipa pri Obsidianu uporablja, da odraža igralčevo izbiro v zgodbi, čeprav jo poskuša ohraniti znotraj razumnega.
»Trudimo se, da se ne bi zapletli v vidno sledenje tem stvarem,« je dejal Sawyer. »To pomeni, da nimamo števcev ali podobnih stvari. Samo poskušamo slediti stvarem, za katere se zdi, da bi bili liki pozorni. Sporočimo vam, ko so pozorni nanje in kdaj se spet pojavijo v pogovoru.«
Zgodovinska neumnost
Če odstranimo tradicionalne sisteme, kot je recimo boj ali zbiranje, pustimo Obsidianovi posadki, da gradi svet, v katerem živimo. In res se vidi. Kar sem videl Kesanje izgleda kot strasten projekt razvijalcev, ki so želeli poskusiti nekaj novega.
Posebej je treba omeniti možnosti dostopnosti, ki jih vključuje tudi Obsidian. Čeprav so cvetlični napisi in besedilo videti odlično, zlasti v zgodovinskem kontekstu, ni najlažje brati za vse. Sawyer pravi, da je ekipi pri testiranju pomagala Microsoftova skupina za uporabnost. Iz tega izvirajo funkcije, kot je visokokontrastni način, preizkusili pa so tudi svoje lahko berljive pisave in skaliranje.
Kar je gotovo, je to Kesanje se zdi edinstvena izkušnja, ki meša umore in spletke z umetnostjo in zgodovino. To je strastni projekt za razvijalce, ki so ga sestavili, in zdi se, da je v dobrem položaju, da bo presenetljiva uspešnica, ko bo prispela pozneje letos.
Kesanje bo predstavljen na Xbox Series X|S, Xbox One in PC prek Steam in Windows. Bo lansirati tudi na Game Pass za Xbox in PC.