review the dishwasher
Ne da bi se preveč pomirili v pomenskih podrobnostih, je bila avtorska teorija - ideja, da lahko en sam, karizmatičen oblikovalec pusti svoj pečat na igri - pred nekaj leti priljubljena govornica. Medtem ko ni več del iger kritik zeitgeist , auteuristična teorija se običajno uporablja za monolitne igre iger (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) ali nenapologetsko čudaške (Goichi Suda, Keita Takahashi).
V to kategorijo bi se lahko prijavil James Silva, soustanovitelj in vodilni oblikovalec podjetja Ska Studios. Njegova zadnja igra, 2D beat-'em-up Pomivalni stroj: Vampirski nasmeh , je tako čuden amalgam pop kulture, tako bizarno predstavljen, da ga ni mogel prišla od koga drugega: če ne bi bilo tako zabavno in polirano, bi to poimenoval projekt nečimrnosti.
Vampirski nasmeh nosi svoj vpliv na rokavu: zaplet se glasi kot bolj krvav, bolj neposreden Grof Monte Cristo ; nastavitev je enaka po delih cyberpunk in kung-fu flick; vizualne slike so bile iztrgane iz recimo Megadettove predstave iz leta 1988. Ti elementi so združeni in tvorijo estetiko, ki naj bi bila, čeprav kulturno razpletena, večini dvajset in trideset nekaj znana.
Pomivalni stroj: Vampirski nasmeh (Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Ska Studios
Založnik: Microsoft Game Studios
Datum objave: 6. april 2011
MSRP: 800 MS točk (10 USD)
Vampirski nasmeh Dvojne akcije spremljajo istoimenski pomivalni stroj in njegov pastor Yuki v dogodkih neposredno po prvi tekmi. Nazadnje je vse malo zamolklo - še posebej, če nikoli niste igrali originala Pomivalni stroj - vendar sem precej prepričan, da je vlada v senci kiborga postavila trgovino na luno; pomivalni stroj želi rešiti svet (mislim), Yuki pa se želi maščevati ljudem, ki so jo ukrotili kot teroristko.
Dve različni kampanji sta si podobni, a na koncu služita dvema različnima namenoma. Yukijeva je bolj strukturirana zadeva in Silva je svoje psihično travmo obravnavala odlično - Yuki je pogosto nepričakovano sesana v svet nočne more, ki bi bil bolj grozljiv, če ga ne bi napolnili z gumbi na zaslonu.
Resnični uspeh Silve pa je v načrtu: zgodnji zemljevidi so polni mrtvih ulic, skrivnih prehodov in zankastih hodnikov okoli fantastično zatiralskih in mračnih kriptovalut, ječe in vladnih zaporov.
Nivo sicer ni tako velik, da se Yuki sam po sebi izgubi, vendar so sredstva dovolj podobna, da se igralci počutijo dezorijentirane. Ta dezorijentacija lepo dopolni Yukijevo paranojo v igri in nikoli ne boste vedeli, kdaj bo doživela psihotični zlom. V igralcu se počuti ranljivega Vampirski nasmeh Naklonjenost - boj služi kot izpustni ventil, katarzična krvna masa, ki olajša napetost.
Po drugi strani pa v kampanji likov za pomivalni stroj ni podplota in njegovo pripovedni trenutki so v veliki meri izbirni, saj se na splošno drži razlage preteklosti. Lepo je, da pomivalni stroj ponuja nek kontekst za slabo artikulirano ploskev, vendar se njegova kampanja odvija po Yukijev - vedno je nekaj korakov za sestro po krvavi poti skozi prestolnico lunarnega kiborga.
Igralci imajo na voljo dve možnosti: igrati v kronološkem zaporedju in se zameniti za polovico igre ali najprej odigrati zgodbo s pomivalnim strojem in pokvariti tisto malo koraka in strukture. Obstaja nekaj mest, kjer Ska Studios poskuša nadomestiti to neskladje, vendar je vse, kar ustvarijo luknje v ploskvi.
razlika med zdravjem in testiranjem dima
Vsekakor je razstava, ki vsake petnajstminutne stopnje niha med melodramatičnostjo in namensko obtiko, in liki - z imeni kot je padli inženir in General Diaboli - čudaška, združena z močjo strašljive vizualnosti igre.
Celoten paket deluje, toda komajda, prečka mejo med eksplozijo kampijske pop kulture in karikaturo. Večino časa, Vampirski nasmeh Nenavadna ponudba je zabavna: sovražniki so na primer slepi samuraji glavonožcev, razstavljeni zombi morski pes z robotskimi nogami ali dvonadstropni skeletni ogrodje, ki diha z ognjem, in športni telovnik.
So pa časi kdaj Vampirski nasmeh lastna želja po izstopu je škodljiva. Poparek je povsod kratek Kitarski junak -esque mini igre, ki se lahko igrajo s kitajskimi perifernimi napravami. Nisem se motil - segmenti so dovolj moteči, ne da bi si vzeli čas, da iz plastične omare izvlečemo veliko plastično stvar. Če ne bi bilo odpadlega denarja - za nakup nadgradnje orožja ali čarovništva - bi jih večina preskočila.
Pozno v igri je besedilni avanturistični odsek prav tako problematičen: ko se Studio Studio igra z mehaniko retro iger, pove več o svoji ljubezni do rock glasbe in starih pustolovskih iger, kot o svetu ali likih Vampirski nasmeh.
Kaj naredi povej mi o junakih Vampirski nasmeh je boj boj. Gledanje Yukija, kako nekomu z zobmi odtrga grlo, sporoča norost zame boljše kot zgodba; videti, kako pomivalni stroj potegne sovražnikovo glavo kot grapa počne isto. Boj je očitno Pomivalni stroj je močna obleka in kjer Ska Studios nameni največ truda.
tehnike pridobivanja zahtev v programskem inženirstvu
Ročno narisane animacije so tekoče in lepo izstopajo iz ozadja; krmilni elementi so tesni in odzivni; in obstajajo neomejene možnosti, kako žonglirati s kombinacijami in verigami, zahvaljujoč vaši sposobnosti, da 'krivite krik' s preprostim udarcem desne analogne palice.
Tako Yuki kot Pralni stroj imata štiri orožja za melee, štiri čarovniške uroke in dve možnosti, s katerimi lahko režejo, režejo, drobijo, pomelitajo, kramajo, strupajo, pihajo in vidijo množico zombijev, kiborgov, nindž, kiborg nindž in ninja kiborgi. Vampirski nasmeh je tudi zelo dobro uravnovešen, z lokom počasnega in enakomernega težavnosti: pogosto sem umrl, a sem se redko spoznal. Boji za šefa so še posebej zabavni: vsak zahteva drugačno strategijo, vsak me nauči, kako bolje izkoristiti čas za izmike ali kako uporabiti učinkovitejšo kombinacijo.
Vampirski nasmeh je brez dvoma težka igra, toda to je ublaženo s pomočjo funkcije za sodelovanje (lokalno ali spletno) in tega, kar moj brki kolega Conrad Zimmerman imenuje 'vaba za dekleta'. Tako pomivalni stroj kot Yuki imata hišne ljubljenčke, ki jim sledijo; Poimenoval sem jih MurderBird in LaserCat. V enoigralcu se samo družijo in izgledajo kul, toda igralec, ki uporablja drugi krmilnik, jih lahko nadzira, potencialna aluzija na Tails iz Sonic 2 , če bi Tails iz oči lahko ustrelil laserje. Preprosti so za uporabo, igrajo podporo in - še bolje - ne morejo umreti.
Izgubljena barvna shema deluje dobro med bojem, pri čemer se vsaka sovražnikova poudarjena barva - na primer zelene oči ali svetlo modri telovnik - izstopa proti črno-sivi sceni. Podobne so tudi napake, ki olajšajo iskanje zdravja in čarobne napake, ko jih nujno potrebujete.
Da tega ne bi rekel Vampirski nasmeh mora biti nespametna, saj tolikšnih utripov ne more biti. Gotovo lahko be - stiskanje gumbov deluje v določeni meri - toda denar, zdravje in čarovnija so odvrženi od sovražnikov, poslanih s posebnimi zaključnimi potezami (običajno sprožijo sledenje pozivom na zaslonu). Ni treba obvladati teh posebnih potez, ampak Vampirski nasmeh je dovolj trd, da je lahkoten, pravočasen dotik nagrajen.
Vampirski nasmeh tudi pri velikem učinku uporablja počasi: upočasnitev signalizira napad z ozkim izmikom ali zaključni udarec. Vivisekovanje sovražnega okvirja po okvirju daje dodaten občutek teže in odpornosti, vizualne povratne informacije, ki kažejo, da sekate žile in kosti in ne samo poligone. Glede katarzičnega kapljanja dopamina - užitek, kazen, motivacija, učenje, opolnomočenje - čistost vizije Jamesa Silve je jasna, čeprav omamna.
Na žalost pomanjkanje sovražnikove raznolikosti ali zapletenosti zakimava bojno mehaniko - večina sovražnikov v igri je odposlana povsem enako. Ko se naučite, katero orožje vam je všeč, in najhitrejše načine uporabe, Vampirski nasmeh se zasuti. Uspešno eksperimentiranje privede do mišičnega spomina in privede do rote akcij: grabljenje, žongliranje, izmikanje, zaključna poteza, neskončno .
Vampirski nasmeh igralcev nikoli ne prisili, da uporabljajo kaj drugega kot recimo Shift Blade; in na koncu obeh triurnih akcij sem lahko v spanju žongliral sovražnike. Ko labirintno podobne ravni prve dve tretjini igre dajejo pot dolgim hodnikom in arenam, ki so hitri, Vampirski nasmeh meje na tedium. Ker zelo malo razlikujeta obe kampanji ali oba glavna junaka, se ta šibkost relativno zgodaj poveča v skupnem paketu.
Povedano drugače: po nekaj urah se sovražniki začnejo počutiti kot nadloga, ki sedi med igralcem, in naslednji zabavni boj z šefom, ne pa še ena priložnost, da raziščete boj igre.
K sreči se vrne Arcade Mode, ki ponuja petdeset kratkih, enkratnih stopenj. Vsaka raven sledi splošni shemi - ubij vse sovražnike - vendar običajno obstajajo pravila, ki spreminjajo pristop igralcev do vsake stopnje. Mogoče je časovna omejitev ali posebni zakoni, ki urejajo škodo ali obnovo zdravja, ali - in to je moja najljubša - omejitve glede orožja, ki ga lahko uporabite. Bolj kot zgodba način arkadna igra prisili igralce, da eksperimentirajo in uporabljajo svoje omejene vire najboljše, kar lahko. Obstajajo lestvice vodilnih za hitrosti in število doseženih točk na določeni ravni zgodbe, vendar je Arcade Mode tam, kjer se igralci želijo učiti in obvladati Vampirski nasmeh mehanika bo ostala.
Pomivalni stroj: Vampirski nasmeh je zabavna, čudaška igra, tista, katere moč je v skrbi, s katero je bila ustvarjena. Igranje Vampirski nasmeh je kot pogovor z Jamesom Silvo; in kakšen groteskno fantastičen pogovor je. Njena goofy nasilje in goofier lik, poročeni s svojo mračno estetiko, sta skorajda dovolj, da obdržita zanimanje igralcev na lastno pobudo in jih dobro pokažejo strogo zasnovani boji. Žal igra ne ustreza svojemu potencialu - zmedena zgodba zapravlja potencial rad premisa in Silva ne stori dovolj, da bi bitko ohranil svež ves čas igre.
Vampirski nasmeh zna biti veliko zabave, toda ta zabava je minljiva.