old interview highlights miyamoto s misgivings with navi ocarina time 120288
najboljša aplikacija za prenos mp3 pesmi

'Resnica je, da sem hotel odstraniti celoten sistem'
Stari intervju z legendo Nintendo Shigeru Miyamoto, ki pokriva Okarina časa Situacija Navi se je med drugim pojavila zahvaljujoč novemu prevodu.
Ogromen intervju, opravljen leta 1999 kot del japonskega strateškega vodnika ( in prevedeno s shmulations ), je precej razsvetljujoč in prikazuje odkritega Miyamota na srednji stopnji svoje kariere, kmalu po izidu Legenda o Zeldi: Okarina časa . Naj spomnimo, Miyamoto je bil producent projekta z združeno režisersko ekipo petih ljudi, od katerih je bil eden Eiji Aonuma. Čeprav je dosegel legendarni status skoraj takoj po lansiranju, je nekaj dolgotrajnih težav, ki jih imajo ljudje z njim: tako takrat (česar se lahko živo spomnim, bil sem tam, Gandalf!), kot vsakič, ko je ponovno izdana .
Intervju meče nekaj svetlobe na to, velik poudarek pa je Okarina časa Navi vzame: in Miyamoto je imel nekaj vročih leta 1999! Izstopi iz vrat in reče, da je način, kako namigujemo, še vedno preveč neprijazen, ko ga vprašamo, kako Okarina časa rešuje uganke, sčasoma pride do Navi in ugotavlja, da je največja šibka točka Okarina časa . Tudi to ni le napačen komentar.
Miyamoto se poglobi v to, zakaj razmišlja na svoj način, in klepeta o naravi sistemov poučevanja v igrah kot celoti ter razloži, da je neverjetno težko oblikovati sistem, ki daje ustrezne nasvete, in da bi morali, da bi to naredil pravilno, v bistvu razviti dve igri. Nadalje pojasnjuje svoje misli: Če berete Navijevo besedilo, ona vedno znova govori iste stvari. Vem, da se sliši slabo, vendar smo jo namenoma pustili na nekakšni neumni ravni. Mislim, da če bi poskušali narediti Navijeve namige bolj prefinjene, bi ta neumnost dejansko še bolj izstopala. Resnica je, da sem hotel odstraniti celoten sistem, vendar bi bilo to še bolj neprijazno do igralcev. Navi si lahko predstavljate, da je tam za igralce, ki nehajo igrati za kak mesec, ki nato znova poberejo igro in se želijo spomniti, kaj naj bi naredili. To je drzen izgovor, vem. (smeh).
Sčasoma priznava, da popolnega sistema ni in da se količina namigov, ki jih igralci potrebujejo, razlikuje od osebe do osebe. In hej, sistem Navi ni bil tako slab, razumem, kaj so želeli; ampak Majorina maska naredili bolje, tako da so se tam očitno nekaj naučili. Celoten intervju je vreden branja, saj za takšne malenkosti potrebujejo tri leta, da se razvijejo Okarina časa , in da je Miyamoto, čeprav je bil producent, večinoma le spremljal delo vseh in je bil zelo sproščen (kar pojasnjuje, zakaj se ni močno vmešaval v Navijev dizajn).
Se pravi, kaj je s Fi v izvirni izdaji Skyward meč ?! Govorite o ponavljanju istih stvari.