review gears war 3
Všeč mi je ali ljubi, Gears of War je opredelil, za kaj gre pri tej generaciji iger. Ali nekdo hvali vrline tekmovalnega igranja in Xbox Live model, ki ga je imel Gears na svojem prednjem mestu, ali bemoans ubijanju 'rjavih in sivih' strelcev, ki jim je Epicova blokovska franšiza utrla pot, preprosto ne moremo zanikati, da je serija prava ikona.
Gears of War 3 je dolgo pričakovani zaključek ene najbolj opredeljujočih sag te generacije in Epic želi končati velik. Z več načini, več funkcijami in daljšo kampanjo kot doslej, Gears of War 3 Njegov cilj je končni način, da končamo potovanje Marcusa Fenixa skozi svet, ki je bil razdejan nad krajino Sera.
Precej je bila vožnja.
Gears of War 3 (Xbox 360)
Razvijalec: Epic Games
Založnik: Microsoft Game Studios
Objavljeno: 20. septembra 2011
MSRP: 59,99 USD
Gears of War obdržala svoj multiplayer in svojo pripovedno kampanjo tradicionalno izrazito, medtem ko Gears of War 2 Rahlo zabrisane črte z njenim navzkrižnim opraševanjem napredka dosežka. V Gears of War 3 , ovire so resnično porušene. Takoj, ko igralec stopi v igro, začnejo 'seanso', v kateri spremljajo ves napredek, vsa aktivnost pa se registrira za končni cilj pridobivanja izkušenj, izravnave in zbiranja edinstvenih bonusov.
Ne glede na to, ali nekdo igra kampanjo, tekmovalno tekmo za več igralcev ali katerega izmed bolj eksotičnih načinov, je ves napredek kombiniran, celotna igra 'lobby' pa prežema celotno igro. Za razliko od drugih naslovov, ki ohranjajo omejene načine na svojih majhnih igriščih, Zobniki 3 želi, da je vsaka majhna akcija del ene potopne, združujoče izkušnje, in to je cilj, ki je bil dosežen s popolnim uspehom.
Potop v kampanjo vidi igralce, ki se pridružijo Delta Squadu nekaj časa po dogodkih Zobniki 2 , ko se je Lokust očitno utopil v svojih vojnah in mutanti, ki so bili obarvani z imunzijo, 'Lambent', ki so metali temno senco nad človeštvo. Za podrobnosti, kaj se zgodi, bi bilo, da bi stopili na večje območje spojlerjev Gears of War 3 Zgodba povezuje skoraj vsak ohlapni konec, nenazadnje vse skrivnost Marcusovega očeta Adama Fenixa in njegov edinstven odnos z Lokustom. Nekaj vprašanj ostaja brez odgovora, Zobniki 3 Zaključek je videti tako - a sklep . Vse o igri, od njenih intenzivnih akcijskih sekvenc do presenetljivih in hudomušnih trenutkov, je videti kot pravi konec trilogije.
Sem eden redkih ljudi, ki uživajo Gears of War bolj za svojo pripovedno kampanjo kot za večplastne načine. Medtem ko uživam v različnih smrtnih tekmah, sem jih vedno ljubil Gears 'zgodba kot preprosta, nezahtevna akcijska prepoved. Takrat čutim, da rahlo razočaram Zobniki 3 Kampanja je nekoliko ravna. Nikakor ne slab , ampak po dveh neverjetnih igrah, Gears of War 3 meni, da gre za razmeroma manj vznemirljivo afero, in čeprav bi lahko poimenoval poljubno število spominskih zaporedij iz prvih dveh naslovov, me težko poimenuje resnično izjemen trenutek iz Zobniki 3 . Zabavno je igrati, tesno scenarij in spodobno tempo, manjka pa tisto posebno 'nekaj', kar se mi je v seriji zdelo tako ljubeče.
Ne bo pomote, saj je najšibkejši vpis v Gears of War trilogija nikakor ni grozna stvar. Tudi kot najmanj prepričljiva igra je še vedno zelo poliran, dosledno zabaven in vrhunsko sestavljen. Vsekakor je vključitev zadruge za štiri igralce zelo dobrodošel dodatek - čeprav pomanjkanje seznama iger in nadaljnja potreba po ugibati kakšna raven in težava postavljanja ljudi je velika težava - in na voljo so številne nove igrače, tako ogromna mačeta, ki razreže sovražnike na koščke, in obleka Silverback mech, ki lahko odganja streljanje iz mitraljeza ali se uporablja kot stacionarni raketna kupola. Pohvaliti je treba tudi velike bitke za šefa, ki se dogajajo skozi celotno tekmo, vključno z dolgo pričakovanim revanšem s Corpserjem.
Resnično, Gears of War je še vedno zabavna izkušnja. Njegova največja težava je, da je moral slediti dvema zelo težkim dejanjem, in čeprav opravlja najbolj občudovanja vredno poskus, da bi dosegel svoje visoke standarde, je bil morda usojen, da bi le malo zaostajal za znamko. Ne pomaga, da igra nadomešča Locusta kot osrednjega sovražnika - namesto tega se odloči, da se osredotoči na prej omenjeni Lambent. Medtem ko Lambent na različne načine deluje kot kobilica, njihove bizarne mutacije in nagnjenost k eksploziji v določenem trenutku spremenijo način borbe in ne na pozitiven način.
Enkrat kobilica stori se pokažejo, da se počutijo kot stari prijatelji, ne pa grenki sovražniki, in boj spet postane veselje. Kadar koli pa se je Lambent pojavil, sem hotel le malo zastokati. Vsak boj z Lambentom je ponavljajoča se zadeva, saj je treba streljati na trdoživce, ki sproščajo nove sovražnike, preden se osredotoči na omejen bazen mutantnih sovražnikov, ki še nikjer ne izpolnjujejo boja, kot je Locust. Ne morete jih celo izvesti na tako širok in sadističen način na različne načine in so neskončno manj zanimivi kot liki. Lokusi so posebna pasma sovražnika videoigre, ki jo človek preprosto rada sovraži, in njihovo preusmerjanje na zlikovce druge vrste za manj navdušujočim sovražnikom je nekaj zatiranja.
java intervju vprašanje in odgovori za sveže
To so morda nitkice ventilatorja, ki ga preveč skrbi. V bistvu je to igra z veliko srca, če ne enaka količina energije, kot jo je nekoč imela. Še vedno gre za igro, ki temelji na preprostem, dobrem staromodnem nasilju, z zavezo k mesnemu, drzno moškemu delovanju, ki privlači jamarja v vseh nas. Od bajonetov z motorno žago do pušk, zaradi katerih lahko eksplodirajo celotni trupi, vse, kar je povzročilo Gears ohranjena je serija hkrati zabavna in smešna. Kot sem že rekel, tudi razmeroma šibkejši Gears igra bo še vedno razveseljiva.
Kakršna koli pomisleka o kampanji pa so več kot nadomeščena z veliko težo spremljajoče vsebine. Poleg popolnega sodelovanja za zgodbo dobimo dva načina, ki sta v celoti zasnovana na igrah, ki temeljijo na moštvu - Horde in Beast.
Horda je evolucija načina, ki ga najdemo v Gears of War 2 - ekipa petih igralcev se sooči z valovi nasprotovanja Locustu, da vidi, kako daleč lahko pridejo. Zobniki 3 poviša ante tako, da igralcem dodeli gotovino med rundami, kar jim omogoča gradnjo utrdb, postavljanje navideznih ciljev in gradnjo podstavkov na vnaprej določenih položajih. Te različne strukture so bistvenega pomena za to, da igralcem omogočimo prednost pred svojimi sovražniki, ki jih v petem valu postanejo brutalni. Medtem ko novi dodatki niso najgloblji, dodajo nekaj okusa načinu, ki je bil že prekleto dober, ljubitelji preživetvenih načinov pa bodo našli izjemno rafinirano izkušnjo v ponudbi s tem, kar Epic imenuje Horde 2.0.
Način zver prevzame Horde in preusmeri celotno situacijo okoli sebe, namesto da igralcem omogoči nadzor nad različnimi bitji Locust z nalogo, da v strogem časovnem roku ubijejo ljudi, ki jih nadzorujejo CPU. Vsak igralec ima določeno količino gotovine, ki jo lahko porabi za drsanje novega bitja, pri čemer bolj smrtonosne zveri očitno stanejo več denarja. Začenši s preprostim Locustom, kot so Tickers, Wretches in Drones, bodo igralci sčasoma odklenili nove in smrtonosne fiende, med njimi kantonske duhovnike, mesarje in boomerje. Težko izbiram, kateri od dveh načinov, ki temeljijo na valovih, mi je najbolj všeč, toda zelo raznolika in začarana zabava načina Beast zagotovo daje prednost.
Za večino igralcev pa je glavni dogodek obvezen, žanrsko opredeljen način Versus. Tu se najbolj uveljavi ta obstojni sistem za izravnavo, saj odklene orožne kožice, igralne like in druge predmete za uporabo v robustnem in raznolikem tekmovalnem prizorišču. Medtem ko se Epic še ni povsem sprijaznil Klic dolžnosti in je imel celovit sistem za ustvarjanje znakov s trajnimi ugodnostmi je ponudil ravno dovolj personalizacije, da igralci v celoti investirajo zelo dolgo. Ko se je osredotočil samo na subtilne spremembe in nagradne estetske nadgradnje, je Epic naredil izjemno delo, saj je zagotovil odklepanje spodbud, ne da bi spremenil ravnotežje v igri. Pravzaprav kljub vsem novim igram oz. Gears of War 3 se ohranja zelo tradicionalno.
Na nek način je to dobra stvar, pomeni pa tudi, da se stare težave vračajo. Za začetek je ideja o vojskovanju na podlagi kritja še vedno iluzija Zobniki 3 je - tako kot predhodniki - igra, v kateri se igralci zaletavajo drug proti drugemu, streljajo puške in puščajo srečo, da ugotovi, kdo prvi eksplodira. Epic se je namreč odločil, da namesto da bi popravil ta element, aktivno spodbujati z vključitvijo povsem nove puške sorte razrezane. To strelno orožje z enim strelom je neverjetno zmogljivo v neposredni bližini, kar pušča oboževalcem še več razloga, da celotno igro pretvorijo v simulator roly-poly. Tudi sam nisem oboževalec puško, ampak celo jaz ugotovil sem, da se moram zateči k isti takti prevračanja in streljanja, saj je to še vedno najboljši način, da karkoli naredim.
Seveda obstajajo načini za ublažitev tega problema. Vsi stari načini so se vrnili, klasični gametype zajemne točke pa omogoča bolj pestro in manj predvidljivo igro. Novi Retro Lancer - ki ima običajni bajonet in vam omogoča, da zaženete in zabijate karkoli na poti - je tudi zanimiv protiukrep. Vendar pa je v katerem koli od neposrednih načinov izstreljevanja puško še vedno kralj in to je vprašanje, ki me je zagotovo odvrnilo od konkurenčne strani Gears . Popolnoma se zavedam, da se nekaterim to sliši kot nebesa. Ti ljudje so grozno človeška bitja, a vsekakor imajo izvrstno izkušnjo.
Za tiste manj ogrožene zaradi težav s puško se je treba potapljati ogromno. Epic je s široko paleto zemljevidov, množico gamtipov, množico nestreljenega orožja in veliko za odklepanje zagotovil svojim oboževalcem kar največ stvari kolikor morebiti. V mnogih pogledih se igralcem zdi ljubezensko pismo, tako da jih obdržijo v igri in nenehno nagrajujejo. Da, malo me razjezi način, kako se je igranje izkazalo, vendar sem še vedno v strahu nad tem, kaj je Epic prinesel na mizo.
To velja tudi za celotno igro. Medtem ko imam veliko očitljivih očitkov glede različnih vidikov igre, je vsota tega Gears of War 3 ostaja nesporno izjemen. Manj iger tam se borijo za pridobivanje kupcev eno robustne izkušnje, vendar Gears of War 3 ima devet urno kampanjo z zgodbami s štirimi igralci, dvema angažiranima načinoma sodelovanja na valovih in popolnim tekmovalnim načinom z več igralci in bonus vsebino. Kar zadeva veliko vrednost denarja, je nekaj paketov vrednejših od tega, in če oboževalce izklopi en način, je nekaj drugega, kar lahko ohranja njihovo razpoloženje.
Naj ne bo rečeno, da gre za a lepa igra, pa tudi. Na vrhu tega pregleda sem to omenil Gears of War 3 velja za vodjo gibanja 'rjava in siva', vendar je vsakdo, ki obtoži serijo iskalca po tej objavi, povsem odkrit. idiot . Zdi se, da je Epic šel iz svoje poti Gears of War 3 barvita in svetla igra (kljub temu, kar nakazujejo ti zasloni), ne da bi pri tem žrtvovala vojno raztrgano pesek, ki prežema svet igre. Sonce je zunaj in trava je zelena, vendar stvari niso tako vesele, da bi to kdaj pozabili, postavljena je na zelo neprijazno mesto. Vrzi se v krasno glasbeno partituro in primerno hripavo glasovno delovanje ter imaš igro s produkcijskimi vrednostmi, ki jih je zelo težko premagati.
Gears of War 3 res odlična igra, tista, ki jo bodo oboževalci najbolj zagotovo oboževali. To je naredi primanjkuje tistega edinstvenega, nematerialnega iskra ki sta jih imeli prejšnji dve tekmi, vendar to nikakor ne pomeni, da gre za slabo igro. Razočarana sem, vendar ne morem trditi, da sem se imela slabo. To Gears of War 3 ni povsem v skladu s pričakovanji, le priča o tem, kako visok Epic je v preteklih prizadevanjih dvignil prečko in da je kljub vrhunskim srečanjem še vedno vrhunsko srečanje, kar močno govori o njegovi trajni kakovosti.
Ne glede na to, kaj si mislite Gears of War 3 - ko boste vse povedali in naredili, boste igralec brez dvoma zapustili igro, da Epic Games ceni vašo ljubezen.