one pilots mistake leads massive battle eve online
Napačni klik povzroči bitko pri Asakaiu
Vsake toliko časa imam ljudi, ki se ne igrajo EVE Online vprašajte me o nečem večjem, kar se je zgodilo v igri. Pretekli konec tedna me je veliko ljudi spraševalo o bitki pri Asakaiju, v kateri je enostavna napaka pilota privedla, da je bilo več kot 3000 igralcev pozvanih v en sistem, da se borijo.
EVE divja meja omogoča igralcem, da delajo vse, kar hočejo. In v bitki pri Asakaiju so hoteli raznašati veliko stvari.
Preprosta operacija je šla grozno narobe, ko je pilot Titan iz koalicije ClusterFuck (CFC) kliknil napačen gumb. Namesto da bi svoje flote opozoril na svojo lokacijo, se je sam izognil na ozemlje Pandemijske legije (PL). PL je imel prvo tarčo s solo Titanom, zato so začeli napad. CFC ni želel izgubiti svojega Titana, zato so pozvali k podpori in okrepitve so začele prihajati. Mnogi EVE igralci uporabljajo storitve za sporočanje, kot so IRC, Jabber ali celo svoje mobilne telefone, da so vedno na klicu, ko se zgodijo take stvari.
Piloti so v svojih korporacijah poklicali, naj pomagajo, nato pa so se začela pojavljati celotna zavezništva. PL je del koalicije HoneyBadger in odločili so se, da bodo svoje sile združili tudi v boj. Nekaj takega je lahko dober izgovor, da eksplozirate nekoga, ki ga ne marate. Če bi kdo imel zamer proti nekomu, je bil to pravi čas, da se pridruži nasprotni strani. To je nekako tako, kot so se vsi vključili v drugo svetovno vojno. Zavezniki so pozvali zaveznike in nekateri so samo sovražili Nemčijo, tako da so se vključili v vojno.
ustvarjanje java projekta v mrku
V bitki pri Asakaiju je bilo uničenih 717.033.768.274 ISK ladij - ali 24.921,30 USD, preračunanih v ameriško valuto. Pustite, da se ta lik za trenutek potopi. Ta deska prikazuje vsako ladjo, ki so jo igralci izgubili. V bitko je sodelovalo 3.161 igralcev iz 262 zavezništev, sestavljenih iz 715 korporacij. Najbolj neverjetno je, da nihče ni načrtoval tega dogajanja; ljudje so začeli klicati svoje prijatelje in zaveznike, da jim pomagajo, in to je samo še stopnjevalo.
EVE uporablja sistem, imenovan Time Dilation, da na strežnikih zaostaja za čim manj. Čas se upočasni, ko je v enem sistemu ogromno število igralcev in to vsem omogoča, da se odzovejo na dogajanje. Prav tako preprečuje, da bi se strežnik zrušil ali preobremenil z ukazi. Količina ladij v tej bitki je povzročila, da se je sistem premikal z 10% hitrostjo. Če torej običajno raketa traja tri sekunde, da zadene sovražno ladjo, bi v tem boju trajalo 30 sekund.
Zanimiv stranski učinek tega je, da drugim igralcem olajša skok v bitko, ki je že v teku. Deluje samo sistem, v katerem se bitka dogaja, tako da imajo vsi zunaj čas, da stopijo v akcijo. Bitka, ki bi se običajno končala v eni uri, lahko traja na primer deset ur.
To niso impresivni samo igralci, ki so neposredno vpleteni v bitko. Večino teh ladij, orožja in celo streliva so izdelovali igralci iz materialov, ki so jih zbrali igralci. Večinoma mine, ko igram EVE , zato se pogosto ne udeležim teh obsežnih srečanj, vendar vem, da materiali, ki jih prodajam, prispevajo k ogromnemu vojnemu stroju. Uničene so bile tri velikanske ladje razreda Titan (največje v igri). Te ladje morajo biti zgrajene na strukturah, ki jih nadzorujejo igralci, in za njihovo izgradnjo lahko traja do dva meseca realnega časa. Postaje za predvajalnike je treba varovati in poganjati, da bo vse potekalo dobro. Za gradnjo teh ladij je veliko časa in sredstev.
Na koncu bitke so CFC temeljito pretepli. CFC je izgubil več kot 650 milijard ISK ladij, medtem ko je HoneyBadgerjeva izgubila le 67 milijard. To je zelo hudo.
Če želite prebrati resnično težko zgodbo o notranjih informacijah EVE -pogovor in informacije o vpletenih korpusih, nato pa preglejte ta članek o Mittani.Vikend epskega uničenja v eve spletu (EVE Insider Dev Blog)
Bitka pri asakaiu in poinenu mora potekati po številkah (EVE Insider Dev Blog)