opinion persona 5s delicate balancing act
Opozorilo: vsebuje blage spojlerje
V nekaj več kot mesecu dni Oseba 5 bo usmilil tiste srečne prihodnje folke na Japonskem. Šola bo preskočena, Famitsu bo 100 / 100'ing, socialni pa bodo povezani. Na žalost moje razumevanje japonskega jezika ne presega veliko več kot 'Da'., Pozdravljeni., 'Veliki brat', 'Demon'., 'Idiot'! In 'joški'. , moje razumevanje zgodbe v Oseba 5 bo precej omejen, tudi če pride do loka zgodbe, ki vključuje formalnega demona z velikimi joški in krepkim starejšim bratom.
Glede tega bi bila edina stvar, ki bi si jo želel razvajati pred lokalizirano izdajo, zvočni posnetek. Kar se seveda zelo veselim.
Mogoče bi bilo hinavsko, če rečem, da sem se v resnici precej razvajal Oseba 5 , glede na to, kako liberalno je bilo pokritje že nekaj poznega. ATLUS je zelo dolgo preživljal svoje najljubše oboževalce, kot sem jaz, v temi, zato si je težko ne privoščiti. Iskreno, čas je, da smo vedeli vse, kar moramo vedeti, vendar se nekateri še vedno odločijo za skoraj popolnoma slepo in to je v redu.
Vendar nisem eden teh ljudi in tudi ta članek ni za te ljudi.
Za tiste, ki spremljajo zadihan zadah, je jasno vedelo Oseba 5 bo bogata igra. Tako pripovedno kot mehansko. Bolj kot celo nekoliko bolj zapleteni Oseba s 1 in 2 Ker ne samo mi 1 in 2 sekundarne sestavine strahu in pogajanja o demonih, vendar predelava 3 in 4 socialne povezave. Potem pa menda imamo Shin Megami Tensei vseprisotni sistem Fusion in Oseba 5 povsem nova mehanika prikrite / platforme.
To bi bil morda najbolj ambiciozen odhod ATLUS-a do zdaj in to bi lahko ustvarilo en sam paket ali pa nered.
Genij zadaj Oseba 3 in 4 je brez truda, da se njihovi sistemi združijo v eno zelo povezano izkušnjo. Če naredite korake do dneva v igri dobesedno, je igralec na splošno pomenil hitro potezanje, predvajalnik se je z lahkoto sestavil s seznamom opravil, zaradi katerih so se stvari počutile produktivne, vendar enako privlačne kot drugi RPG. Vsaka od omenjenih dejavnosti je tudi nekaj pomembnega, od zaposlitve s krajšim delovnim časom do fuzije Persona.
Izkoristek teh sistemov sta bili dve čudoviti zgodbi s prav toliko pozornosti, vložene v njune lokalizacije, kar sem le redko doživel v japonskih naslovih, ki jih ni ustvaril Nintendo.
Za Oseba 5 Če želite biti resnično uspešno nadaljevanje, mora vse to storiti, pri tem pa upoštevati seznam perila novih in vračajočih se funkcij tako rekoč vseh Shin Megami Tensei . Bolj ročno izdelane ječe, popolnoma drugačen motiv v povsem novem motorju, prikrite in platformaste, vožnja v mačjem avtomobilu ipd.
Za eno stvar (in ne smemo se premagati okoli grma) ni dosti ljudi, kot so sistemi pogovorov o demonih SMT . V najboljšem primeru je razdeljen po sredini med ljubitelji in sovražniki. Ko se je pred časom razkrilo, je bilo verjetno videti bolj šokantno od mene kot prikrito igranje.
Prvotno sem mislil, da bo vsak glavni igralec, vključno z igralcem, dobil samo eno osebo, ki bi jo preobrazil v ala Digitalna hudičeva saga ker se je na koncu PV # 01 skorajda zdelo, da je njihova osebnost zajela prodornega 'Phantom Thiefa' (za kar bi si povsem mislil).
Vendar, to? To je bila pravzaprav zadnja stvar na pamet. Najbolj zaskrbljujoče je, da pogajanja niso videti nič manj nejasna.
najboljše spletno mesto za ogled sinhroniziranega animeja
Prevod oboževalcev domi
Prej je bilo ... nekateri smisel za logiko v teh izmenjavah. Na primer, okorni demon, kot sta Arhanđelo ali Valkirije, bi lahko cenil pogumne odzive. Lustni demoni, kot sta Titania ali Leanan Sidhe, ljubijo komplimente o svojem videzu ali naravni pokorščini. Čeprav je, kot bodo poudarili tudi najbolj goreči optimisti, je vaš uspeh vseeno popoln razplet. Dolgo sem govoril o svoji naklonjenosti sistemu, vendar je moj prag zlahka prebit, če me med že nesrečno sejo prestopi posebno trmast demon. Tudi najnovejše inkarnacije sistema niso bile idealne.
V Oseba 3 in 4 , ekvivalent tega je bil čas Shuffle. Igranje 'poiščite žogo pod skodelico', da dobite želene persone, predmete ali bonuse. Slaba stran tega pa je bila, da je treba bitko končati, da se lahko sproži, nato pa bi prekrižal prste.
Projektiranje zraka pozitivnosti je v pogajalskem sistemu, tudi v najslabšem primeru, to, da recimo želite točno določenega demona ali osebo in vam je muka, da se prebijete skozi kup nesmiselnih bitk, da bi sploh imeli priložnost možnosti videnja omenjenega demona / persono. No, zdaj bi morali le pobegniti, dokler se ne prikaže najljubša beastie. Tudi če bi od tod pomenilo, da končate boj in nato uspete v izmenjavi, bi lahko trdili, da je poskus pogajanja bolj zanimiv kot alternativa in začetek pogajanj se bo zgodil tudi nekoliko bolj dosledno, če veste, da sovražniki ' slabosti.
Teoretično bi moralo biti manj frustrirajoče. Toda v praksi to ni vedno tako. Medtem ko je ATLUS zelo dobro poznano in navidezno udobno s svojim nišnim občinstvom, si ne predstavljam, da stvari niso preklopili na tak način, da bi se bolj obrnili na priložnostne igralce, zato bo zelo zanimivo videti, kako vse to deluje . Kakor koli, daje mi goosebumps glede splošne afere, ki bo Oseba 5 .
In le kaj za vraga je z mačjim avtom ?!
Če upoštevamo večino drugih sprememb, se vse to lahko zdi trivialno. Vendar kot kaže naslov, je to izravnalno dejanje občutljivejše, kot si morda mislite. Ali to ali pa sem še posebej natančen glede Persone. Podeljeno, najverjetneje slednje.
Narava Oseba Igralne zanke pogosto zadoščajo, da je monden čudovit. Vodenje dejavnosti ni bilo tako zanimivo zaradi velikega bogastva stvari (saj je večina običajno vseeno pasivna), ampak zato, ker so bile ekonomije iger vedno zelo okrnjene. Ne samo za valuto, ampak tudi za oblikovanje znakov. Če niste poznali iger znotraj in zunaj (in govorim o lestvicah, noro podrobno fuzijskih verigah, del) ali pa ste se potisnili skozi New Game +, 'zmage' ni bilo enostavno. Vsekakor je pomagalo, da v nobeni tekmi ni bilo nič groznega.
Med zadnjima dvema Oseba ni bilo veliko sprememb. Najbolj drastično je bilo pravzaprav med 4 in iterativno Zlata , kar vam omogoča, da se ponoči odpravite in pospešite svojo osupljivost. Vendar je to šlo na račun ignoriranja študij, drugih socialnih povezav itd. Dali so vam več možnosti, vendar ne, ne da bi upoštevali razburjenje, kako bi zaslužili ali izravnali svoje statistike.
In to je bila le ena, na videz, minutna sprememba.
Tudi če nekateri dodatki nimajo neposrednega vpliva na te sisteme, glede na to, kako varen je prehod med Oseba s 3 in 4 je bil in izrazit kontrast 5 , Nekoliko sem zaskrbljen, ker jim je ATLUS morda ušel nad glavo. Dodajanje več bliskavosti brez snovi in s tem izdelava elegantnih elementov life sim Oseba nenadoma dolgočasno. Zaskrbljujoče so zaradi boja ali vizualnih materialov (mislim, jesum, gre za najbolj bliskovit uporabniški vmesnik, kar sem jih kdaj videl), pravkar sem videl, da preveč iger ne uspe ob bolj 'tujih' podrobnostih.
Zagotovo bo igra zvenela odlično. Super bo videti. Super se bo počutil. In če sta zadnja dva glavna naslova katera indikacija, bo to tudi odlično zgodbo. Toda kljub vsem svojim slavnim zvočnim posnetkom in navdušujočim pripovedovanjem zgodb je tisto, kar je Persona naredilo resnično veliko, v tem, kako uspešen je z zglajevanjem dveh, teoretično, nezdružljivih idej: ječe v plazovanju in življenjskega simulatorja.
Če bi se en vidik zmotil, Oseba je potem samo še en JRPG.