opinion the decay capcom
Promovirano iz naših blogov v skupnosti
( Član skupnosti Dtoid Sephzilla žali propad enega svojih najljubših založnikov na svojem blogu. Želite, da se vaš blog nekega dne pojavi na prvi strani? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
Ta generacija je napolnjena z založniki in razvijalci, ki se ukvarjajo s strankami ali pa preprosto neumno delujejo. EA se je potrudil, da bi preko spleta prodrl skozi naša grla in poskusil čevljarsko večplastnico v vsako možno igro. Activision je molzil Klic dolžnosti franšiza za vse, kar je bilo vredno (in še vedno je). Gearbox je očitno poskušal braniti slabe igre in zavajajoče trženje. Microsoft je poskušal izdati konzolo, zgrajeno okoli zajebitve pravic potrošnikov. Seznam se nadaljuje.
Kljub temu je v oddelku za 'neumno neumnost' eno podjetje, za katerega menim, da je nekoliko spregledano, in to je podjetje, ki je padlo veliko dlje od nekaterih drugih, ki sem jih pravkar omenil ...
Zame je glavna zgodba te generacije: 'Kaj za vraga se je zgodilo s Capcom'?
Capcom je bil v zgodovini videoigre eden največjih igralcev. Upravičeno lahko določite, da je Capcom eden najboljših razvijalcev / založnikov, če ne celo najboljši dva različne generacije konzole. V času Super Nintendo so izrinjali naslove, kot so Ulični borec II , Končni boj , Aladin , in Mega Man X (najboljša video igra doslej). V dobi PlayStation 2 je bilo njihovo ime pritrjeno na podobne stvari Hudič lahko jok 3 , Resident Evil 4 , Vidni Joe , in Okami .
In to sta le dve izmed očitnih odločitev za dobre Capcome ere; če želite ugotoviti, da so bili v obdobju NES ali PlayStation 1 eno bolj trdnih podjetij, vas ne bom ustavil. Moja poanta je, da je Capcom z leti sestavil zelo dober hram lastnosti in na splošno so v igrah uživali ljudje. Kljub temu se je Capcom očitno odločil, da vse, kar so zgradili v nekaj desetletjih, ni več dovolj dobro.
ki ni ena od vrst predmetov, ki se preizkuša med testiranjem sistema?
Kar je čudno, je to, da je Capcom v zgodnjih delih te generacije še vedno deloval kot Capcom, ki se ga vsi spominjamo, in njihove igre so odražale nekaj tega. Hudič lahko jok 4 kljub temu, da je hitela skozi vrata, se je vseeno zabavalo in dobilo spoštljive pohvale, Mega Man 9 in Mega Man 10 zgodilo in to je bilo vsem všeč, in Bionic Commando preoblikovan je bilo fantastično.
Ko je ta generacija nadaljevala, je Capcom postopoma postajal čedalje bolj trden. Najkrajši lahko povem, da je Capcom začel izdelovati igre misel njihovo občinstvo je hotelo namesto, da bi svoje občinstvo pripravilo na igre pravzaprav želel. Ne bi rad rekel, da se je začelo z letom 2009 Bionic Commando ampak to je najzgodnejša igra, ki si jo lahko omislim, ko sem odprto pogledal Capcom in šel: 'kaj sranje počneš'?
Po mojem mnenju je tisto, kar v resnici kaže, kako daleč je padel Capcom, če pogledamo, kako druge igre delajo 'stvar' Capcoma boljše od Capcoma. Bajoneta in Kovinska prestava: dvig oba hudiča May Cry'd DMC , in Mrtvi prostor je bil boljši Resident Evil kot kateri koli Resident Evil 5 ali 6 . Oboževalci so si postali bolj zvesti Mega Man igre v prostem času, kot jih ima Capcom. Pekel, Mega Man v novem Super Smash Brothers izgleda bolj zvest kot vse, kar je Capcom sposoben izvesti. Lahko bi celo ugotovili, da NetherRealm studii začnejo zakonito posegati ulični borec želva (vsaj v prodaji). Moja poanta je, da Capcom množično spušča žogo in drugi studii so jim nabirali ohlapnost. Bog jim pomagaj, če prodajo za Lovec na pošasti ali ulični borec kdaj odpadel.
Capcom ima eno najbolj trdnih in najglobljih postaj IP v videogamingu. Mislim, da je Capcom na drugem mestu le Nintendo po prepoznavnih likih in franšizah. Ko imate dovolj pomembnih likov, da lahko naredite crossover bojne igre, ki so skoraj v celoti sestavljene iz lastnih franšiz, naredite nekaj prav.
Čeprav Nintendo v zadnjih letih ni bil moj najljubši razvijalec, jim še vedno ponujam rekvizite, da se držijo svojih franšiz. Ljudje si očitno še vedno želijo igre Mario in Zelda, Nintendo pa jih nagradi z ustvarjanjem več Mario in Zelda iger. Capcom je medtem prehodil pot do množice tabličnih računalnikov in spremenil svoje obstoječe franšize v igre, ki komajda spominjajo na nekoč. Če vprašate mene, se zdi očitno, da Capcom obupno poskuša dobiti svoje roke Jezni ptiči in Klic dolžnosti množice (kasnejši del tega je Capcom precej priznal).
sql poizvedbe za vajo z odgovori
Prijatelja sem prosil, naj mu doda učinek oranžnega levega roka, ker to trenutno resnično manjka.
Toda tu je stvar, ko se želite pritožiti na Klic dolžnosti množični trg: jih nikoli ne boste dejansko dobili . Zakaj? Ker bodo naslednjič preveč zasedeni Klic dolžnosti skrbeti Dead Rising 3 ali pa se bodo samo igrali Jezni ptiči ali Candy Crush namesto da bi se sramovali Mega Man XOver .
Capcom je ciljal visoko, ne da bi se sploh zavedal, kako so te večje igre sploh postale velike. Klic dolžnosti , Super mario , in Bog vojne niso postali velike trajnostne franšize za množično trženje, tako da so se skregali s strani nekoga drugega, postali so veliki, ker so naredili svoje in se držali svoje stvari. Klic dolžnosti je ostal Klic dolžnosti , Bog vojne priklenjen na svoje puške in Super mario je preživel skoraj trideset let in se držal iste formule. Četudi Mario skok v 3D Super Mario 64 še vedno je ohranil velik del tistega, kar je Mario slovilo. Te franšize niso izumile žanrov, v katerih obstajajo, ampak so našle svoje mesto v svojih žanrih in zgradile od tam.
Capcom me frustrira, ker zelo jasno pogrešajo poanto. Nikoli ne boste prišli do vrha z jahanjem plašč drugih, na vrh pridete tako, da naredite svojo stvar in se držite svoje stvari. Tudi med mojimi najbolj priložnostnimi prijatelji igralcev še vedno slišim, da je kdo rekel: 'Hej, ste igrali to igro? Tako je Klic dolžnosti '!
Član Destructoid Everyday Legend je to formo GameIndustry spustil na forume in resnično je pripeljal domov, kako je Capcom kot fokus v celoti. Skratka, Capcomu se ne sliši, da je ostalo preveč denarja. Očitno ima podjetje trenutno približno 152 milijonov dolarjev, kar pomeni Grand Theft Auto V samo stane več za izdelavo in trženje, kot je ostalo Capcom za celotno njihovo podjetje . Leto 2013 je bilo Capcomovo najmanj dobičkonosno leto od leta 2010 in drugo najmanj donosno leto od leta 2005. (Za tiste, ki niso kliknili povezav, je Capcom ustvaril 31 milijonov dolarjev dobička.)
Od vseh naslovov, ki jih je Capcom izdal v tem proračunskem letu, je le trem igram uspelo celo prečkati milijon prodajnih markerjev: Zmajeva dogma, DmC , in Resident Evil 6 . Dve od teh treh milijonov prodajnih iger so za opazne marže še vedno presegli pričakovanja prodaje: Resident Evil 6 prodali 4,8 milijona, a pričakovali dobrih 7 milijonov pričakovanj DMC prodali so jih le 1,15 milijona in pričakovali dva milijona (število, ki se je začelo višje). V DMC V tem primeru je sledil najnižji prodajni vnos v Hudič lahko joka franšiza za več kot pol milijona prodaje. Resident Evil 6 so medtem kritiki kritizirali. Zmajeva dogma je bil edini milijon prodajalcev, ki je v resnici dosegel pričakovanja in izven njega, zaradi česar je Capcom že skoraj ena samosvoj uspeh.
Torej, naj se to malo potopi. DMC je bil Capcomov tretji najbolje prodajani vstop v tem proračunskem letu, vendar je bil še vedno najslabši prodajni lastni franšiz (in tudi z veliko maržo).
kdaj je treba izvesti regresijsko testiranje
Če pogledamo tri velike puške iz Capcomovega proračunskega leta 2013, je tam nekaj zgodbe. Dve igri, ki sta bili precej manjši od njunih pričakovanj, so bile igre, ki so znatno odstopale od tistega, kar so ljudje pričakovali od teh franšiz; DMC je bila ena najbolj kontroverznih tem v igranju iger že dolgo in Resident Evil 6 marsikomu se zdi, da je kot ne- Resident Evil kakor je mogoče. Medtem se je igra, ki je dejansko imela nekakšen videz razvojnega osredotočanja in je bila zgrajena na tem, da je bila preprosto igra videogradiva, namesto da bi bila gotovinska zajetka širšega občinstva, prodala zunaj pričakovanj ( Zmajeva dogma ). Mislili bi, da bi to bil Capcomov veliki budni klic; ampak žal, ni videti tako.
Capcom se je sprva zdel zavezan zmanjšati količino zunanjih izvajalcev za svoje nove izdaje, kar je vsekakor velik korak v pravo smer, ko vidimo, kako zmešani so bili nekateri njihovi novi izdelki. Toda Capcom je moral temu slediti tako, da pravi, da zdaj načrtujejo večjo zavezo DLC v svojih novih igrah. Ker, veste, je najboljši način, da ponovno pridobite zaupanje strank in jih ponovno naložite v svoje izdelke, da izvedete več stvari, ki odvračajo kupce od nakupov v enem dnevu in zaradi tega čakajo na stvari, kot je prodaja v Steamu ali paketi popolne izdaje…
Capcom nujno potrebuje popolno čiščenje hiše v celotnem zgornjem vodstvu in skoraj vse njihove odločevalce, ki so sodelovali v zadnjih 5 letih dela, je treba izpustiti. Vsaka odločitev, za katero se zdi, da prihaja iz Capcoma v teh dneh, je obremenjena z nazaj logiko in je kontraproduktivna tistim, za kar verjamem, da morajo storiti, da bodo spet resnično uspešno podjetje. Če se to ne zgodi, se bojim, da bi Capcom do konca naslednje generacije lahko postal novi THQ.
Capcom je bil zlahka eden najslabših razvijalcev / založnikov te generacije. Medtem ko lahko ljudje očitno sovražijo EA ali Activision zaradi nekaterih svojih trhlih poslovnih praks, je večina njihovih iger vsaj še vedno ohranila določeno raven kakovosti. Capcom prakticira enake takšne norčeve taktike in njihove igre nenehno omamijo sklep vse do Izgubljeni planet 3 nedavna izdaja. Capcom mora nehati poskušati igre spremeniti v nejasne gotovinske prihranke in se mora vrniti k svojim koreninam, da bi naredil igre, ki so kakovostne in izpolnjujejo pričakovanja obstoječih in zvestih strank. Hitro posredovanje iger in njihovo nalaganje z DLC v upanju, da bodo prodali občinstvu, ki v resnici ne obstaja, jih bo postavilo na hitro v stečaj.
Spravi se, jebi, Capcom.