other worlds than these
Pred mnogimi leti se je skozi malo računalniško igro poklical Neverstvo , Postavil sem se v čevlje Klaymena, človeka, ki sprva nima vedeti, kdo je on ali svet, v katerem se je zbudil. Na začetku, ko sem prevzel vlogo tega malo verjetno junaka, vse, kar sem vzel iz sveta igre je temeljila na mojem poznavanju zemeljskih stvari.
Svet je bil svetel, lep in čuden v primerjavi z mojim. Bila je gora, oblikovana kot mačja glava, grad v daljavi in mejnik, ki je bil po videzu podoben čipski ritki, vsi pa so bili izrazito nasprotni črnemu nebu. Bitja so bila v primerjavi s tistimi na Zemlji zelo čudna, nekatera z zelo zavajajočimi imeni. Na primer, lasica v Neverhoodu ni bila majhna kosmata sesalka, ampak velikansko bitje, podobno raku. Ovca ni bila prekrita z volno, ampak gola, zelena štirinožnica.
Zelo enostavno je bilo povedati, da je od oblikovalcev šlo v ustvarjanje tega sveta veliko skrbnosti in kreativnosti. Pred vsem drugim se je pokazalo skozi delo, ki je bilo narejeno za izdelavo vizual, ki so bile v celoti oblikovane iz gline. Pojma pa nisem imel, da je sam svet igre enakovreden človeškim ustvarjalcem od zunaj, celo cel mitos je bil sestavljen, da bi razložil vse neverstvaansko ustvarjanje. Ko sem prevzel nadzor nad Klaymenom, bi se kmalu zavil v fantastične zgodbe o ustvarjanju, saj sem pomagal čudnemu bitju pri iskanju znanja, potrebnega za reševanje sveta, v katerem smo se šele rodili.
kako implementirati čakalno vrsto v javi
Moja pot se je začela dolgo, preden sem vedel, kaj pomeni. Pravzaprav je, če želite izvedeti več o Nebeštvu in o tem, kako je to, popolnoma neobvezno. Toda prvi korak pri tem je zunaj vrtca, v katerem se najprej zbudite: dvorana rekordov. Besede so vriskane po glinenih stenah dvorane in segajo čez 38 zaslonov. Na koncu dvorane je treba zbrati predmet, zato se večina ljudi samo sprehodi skozi celotno zadevo, ne da bi besedilo podrobneje pregledala, ali pa poskusite začeti brati in se ustaviti, preden dobite tretjino poti, samo zato, ker tam je toliko tega.
Po natančnejšem pregledu ti zidovi pripovedujejo o sedmih sinovih bitja po imenu Quater, ki ga je edina stvar ustvarila višja sila, znana samo kot oče. Quater je vsakemu sinu podelil posebne krone, ki so jim omogočale moč ustvarjanja, nato pa jih je pustil, da so ustvarili vse, kar je odživljalo iz domišljijske snovi, imenovane 'klay'. Besedila Hiše rekordov so ločena v preambulo in sedem sklopov, po enega za vsakega sina.
Te zgodbe so napisane v obliki, podobni Svetemu pismu, tako da skoraj ni satira (Knjiga BertBert, tretji sin, ima cel razdelek, ki je posvečen, kdo je koga rodil). Jaz, kar pomeni svoj zemeljski jaz, sem vedno rad širil svoja obzorja z znanjem o drugih ljudeh in krajih. Zanima me predvsem religija in zgodbe o ustvarjanju. Ne glede na to, ali gre za zgodbo o Postanku ali ljudsko zgodbo o Zemlji, ki se tvori na hrbtu velikanske želve, resnično uživam pokukati v misli drugih, ki jih zagotavljajo religiozne zgodbe. Vera je pogosto ključ, ki mi pomaga do boljšega razumevanja kultur zunaj mene, in sredstev, s katerimi se z njimi ljubim.
pc čistilec brezplačen prenos za Windows 10
Ko sem prebral prve besede Preambule, se nisem mogel ustaviti. Približno tri ure sem prebral celotno steno, pri čemer sem se postopoma vedno bolj vlekel v svojo persono igre. Sprva sem bil preprosto presenečen, da so ustvarjalci igre potrebovali toliko časa, da so ustvarili izmišljena verska besedila, da obkrožijo svet, ki so ga naredili. A potem sem bil vesoljno navdušen nad vesoljem, da me je igra potisnila vase, ne da bi se razlagalo, koga nadziram in kaj je moj namen. To me je približalo liku Klaymenu. Kmalu smo postali eno celota, saj smo hkrati odkrivali stvari o svetu in preostalem vesolju. Nisem bil več zunajzemelj z Zemlje, ki se zateče v Neverstvo, ampak sam Neverhoodian.
Konec koncev sem vedel, da glina, iz katere je narejen svet, ni glina, ki jo je poznala zemlja Ashley of Earth, ampak Klay najvišje kakovosti, ki ga je Hoborg, šesti sin Katarine, posebej prosil, da ustvari svoj svet. Moje telo, drevesa in celo zastrašujoče lasice so izvirali iz istega klaja. Nisem se počutila, kot da sem pravkar prebrala dobro zgodbo o ustvarjanju, ampak sem se počutila zadovoljivo razsvetljeno. Tu pa se stvari ne bi končale. Dvorana rekordov ni povedala celotne zgodbe o samem Neverstvu in je pustila veliko vprašanj o svetu in Klaymenu brez odgovora. Zgodba Hoborga pripoveduje o njegovem tako velikem srcu, da si dolga leta prizadeva najti najboljši klay, iz katerega bi naredil svoje prve stvaritve. Toda njegova skupina plošč se konča s tem citatom:
Po mnogih letih potovanja se je Hoborg vrnil in bil pripravljen zgraditi 'The Everhood', sosesko, ki bi trajala večno ...… Dokler ni šlo nič narobe
Kmalu bom natančno ugotovil, kdo sem in kaj moram storiti s prijateljem, za katerega takrat še nisem vedel, da ga imam, ljubeznivega mamila z roko iz drugega sveta po imenu Willie Trombone.
Eden prvih elementov v igri, na katerega naletite, je majhen, rjav, pravokoten predmet. Tega predmeta ne morete takoj uporabiti, če pa ga odnesete na video predvajalnik na prvem področju, boste ugotovili, da gre za trakove, ki jih je Willie pomagal izpolniti pri podrobnostih, s katerimi je stena prenehala snemati. Žal so raztreseni po vsem svetu, zato je njegovo sporočilo slišati šele v zadnjem kotu tekme. Tako kot Hall of Records je gledanje večine Williejevih diskov povsem neobvezno, vendar je prav tako velik del izkušnje Neverhood.
privzeti prehod ni na voljo
Po diskih je Hoborg ustvaril Neverstvo, a se je potem začel počutiti osamljen brez drugega bitja, kot je on. Nato je iz semena klay ustvaril Klogg, ki se je sprva zdel podoben Klaymenu. Toda Klogg je postal ljubosumen na Hoborgovo moč in si sam ukradel krono. Moč krone je pokvarila Kloggov videz, da je njegovo zunanjost bolje ustrezala njegovim slabim notranjostim. Brez krone, ki mu jo je dal Katar, je Hoborg zapadel v globok spanec in tako omogočil Kloggu, da prevzame nadzor nad svetom, ki ga je ustvaril.
Čeprav ni preveč svetel, je Willieju uspel posaditi še eno seme klayja v drevesnici in s tem povzročil rojstvo Klaymen. Vse zahvaljujoč Willieju si še živ, in po poslušanju njegove zgodbe sem vedel, zakaj si je tako z veseljem zaželel Klaymenov srečen rojstni dan. Njegov status materinske figure mi je veliko pomenil, ko sem videl, kako se zdaj počutim s Klaymenom.
Kljub temu da Willieja nikoli ne bi videl osebno do konca igre, mi je pomagal narediti mojo izkušnjo v Neverstvu še bolj potopno, tudi zunaj diskov. Vedno me je pazil, tako da mi je po pošti poslal pisma, da bi mi pomagal, ali da bi se samo pozdravil. Naredil je diske in jih razširil po vsem svetu, da sem lahko dokončal svoje znanje in vedel, kaj naj storim, ko pride čas, da se soočim s Kloggom v njegovem gradu. Willie Trombone je bil moj srčno dobrodošel v Neverstvu, potem ko me je Hall of Records potegnil vanjo. In vse prehitro bi bilo mojega časa konec, ko sem obnovil življenje očeta in končal igro.
Neverstvo je bila prva neobrazovalna igra, kar sem jih kdaj doživela, kjer je bilo dejanje učenja tako velik del igralske izkušnje. V igro sem vstopil tako nedolžno, kot je bil na novo rojeni Klaymen, in skupaj smo se izobraževali, odraščali in naredili pravilno. Ko sem obnovil Neverstvo Hoborgu, nisem mogel biti bolj vesel, da se je končno uresničilo, da si ga je vedno želel, saj mi je resnično mar za usodo tega čudnega malega sveta. Želel sem, da se njegov zapis konča s srečo in ne negotovostjo.
Ni veliko vesoljskih iger na njih pripetih tako veliko lore kot Neverstvo ne, kar je res škoda. Od takrat še ni bila tekma, v katero sem bil tako zlobno vpet. Čeprav sem zdaj spet na Zemlji, bom vedno imel dvojno državljanstvo z Neznansko. Ta svet je postal zelo velik del mene, potem ko sem vse videl, slišal in uresničil tam.