overwatchs devious little hamster hammond is now playable
Awww
Blizzard-ov hrček Overwatch Hero Wrecking Ball se je pridružil igri v živo.
Ta novi junak mobilnih tankov se lahko kotali, piledrive, postavlja mine in se z grabilnim krempljem zavihti visoko, da se recimo osredotoči na pridnega Widowmakerja. Tega se zelo veselim.
Kot igralec Zenyatta sem čutil fizično bolečino, ko sem gledal, kako se moj fant razbija v tem videu.
Opomnik: Overwatch 26. julij je brezplačni vikend in če ste ga zamudili, je tukaj velika galerija trenutnih kož Wrecking Ball. Na voljo imam 1.000 kreditov.
Navodilo za popravek
Oglejte si svet, Wrecking Ball je tu!
Naš najmanjši junak je postal eden največjih dosežkov naše ekipe. Ko smo ekipi prvič predstavili Wrecking Ball, je junaka hrčka uvrstil v Overwatch postavitev predstavljala vznemirljiv izziv.
Raziskovanje je ključ do animacije, zato smo za hrčka preizkusili veliko različnih osebnostnih iteracij. Sprva smo ga naredili manijačnega, vendar se mu je zdel preveč hudoben, zato smo namesto tega poskušali izpostaviti razliko med Hammondovim ljubiteljem - simpatičnim, srditim, nagajivim - in Wrecking Ball mech-močnim, impozantnim, hladnim in neosebnim. Naš trenutek eureka je prikradel njegovo 'sproščeno' čustvo; Počutim se, kot da odlično ujame Hammondov lik in osebnost. Zaupanje izžareva s tem, kako premika svojo težo na sedežu, da se udobi, nato pa vrže sirarski zavitek v zrak in ga ujame v usta. Po ogledu smo vedeli, da imamo nekaj posebnega.
Wrecking Ball je eden naših najbolj okretnih junakov tenkov do zdaj in ima edinstveno mehaniko, ki je še nisem zasledila v drugih igrah. Bilo je tako vznemirljivo videti, koliko ljudi ga ljubi, ko smo ga končno napovedali. Bodite prepričani, da se uvrščate v tekmo kot Wrecking Ball in medtem, ko ste na njej, preverite, kako uporablja svojo sledilno kroglico za piko na i!
-Ryan Denniston, glavni animator
NAJBOLJŠE POTI
Novi heroj: Wrecking Ball (Tank):
Natančne zmogljivosti Wrecking Ball-a in oblečen z železom mech postanejo osupljiv junak tanka, ki se lahko prebija skozi sprednjo črto opozicije in povzroča hreščanje v zadnji vrsti. Njegovo glavno orožje, Quad topovi , sta dva niza dvojnih mitraljezov, ki so drobili sovražnike, ujete v svoje križance. Nobena ekipa ni preveč, da bi se Wrecking Ball lotil svojega Prilagodljivi ščit , ki ustvarja več zdravja glede na število sovražnikov v bližini. Zaradi tega ščita je neverjetno težko ubiti, ko buldozira v prepad in ko se začne slabo zdraviti, mu zagotavlja tudi vzdržljivost, da pobegne. The Zvitek sposobnost Wrecking Ball umakne mechove robotske okončine in jo spremeni v žogo s povečano hitrostjo gibanja. Nobena ovira ne more stati na poti Wrecking Ball, ko uporablja Grabež krempljev , sposobnost kratkega dosega, ki prijema okolico in mu dovoli, da se vrti čez terenske vrzeli ali okoli vogalov, da razbije sovražnike. Grappling Claw omogoča tudi Wrecking Ball, da doseže največjo hitrost in se zaleti v sovražnike, s čimer naredi uničevalno škodo in jih odbije nazaj. Medtem ko so v zraku, so mehki Piledriver zmožnost povzroči, da se Wrecking Ball spusti iz zraka in svoje sovražnike zruši s nog.
Ko je Wrecking Ball najboljši, ga lahko uporablja Minsko polje ki bacajo mine na tla, ki nanesejo veliko škode sovražnikom, ki so dovolj nesrečni, da jih sprožijo.
Če želite izvedeti več o Wrecking Ball, kliknite tukaj.
Kot pri vseh novih junakih, upoštevajte, da bo izdaja Wrecking Ball v Competitive Play zamujala za dva tedna.
SPLOŠNE posodobitve
Splošno
- Na stran z informacijami o junaku Sombre je bila dodana opomba o njeni sposobnosti, da odstrani svoj prenosnik
- Odstranjeni so Shield Generatorji Uničil statistiko iz kariere profilov igralcev
Iščete skupino
- Dodan je gumb, ki omogoča čakanje v izbrani način igre, ko skupina postane polna
- Dodan je gumb za seznam skupin v brskalniku LFG, ko ima skupina prazne rež vloge
HERO UPDATES
Komentarji razvijalca: Cilj teh sprememb je nekoliko zmanjšati vpliv padavin na orožje srednjega dosega. Medtem ko so v celotnem krovu ocenjevali mehaniko padcev, je orožje, namenjeno predvsem boju v bližini, preveč koristilo, da je zmanjšalo omejitve naleta. Prav tako smo normalizirali nekaj odstranjevalcev s tem, da je imela Mei dolgoletni potovalni čas izstreljenega s padavinami in samodejni požar Widowmakerja ni imel.Splošno
- Več junakov je prejelo velike spremembe v svojem odpadu:
- Bastion
- Konfiguracija: Sentry and Configuration: Recon - Najmanjša škoda v največjem območju se je povečala s 30% na 50%.
- McCree
- Mirovnik - Najmanjša škoda na največjem območju se je povečala s 30% na 50%
- Mei
- Endothermic Blaster - Odstranili so vse poškodbe iz njenega sekundarnega požarnega projektila
- Vojak: 76
- Težka impulzna puška - Najmanjša škoda pri maks. Dosegu se je povečala s 30% na 50%
- Vdovec
- Widow's Kiss - zdaj je na njenem samodejnem primarnem požaru nanešen odpad škode (50% pri največjem dosegu)
Hanzo
Komentarji razvijalca: Novi komplet Hanza se je izkazal za nekoliko preveč močnega, še posebej njegova nova sposobnost Storm Arrow. Znižujemo pogostost, da bo imel na voljo to zmožnost, da bo bolj smiselno igrati okoli.
Nevihtne puščice
- Trajanje se je zmanjšalo s 6 na 5 sekund
- Ohladitev se je povečala z 8 na 10 sekund
Senca
Komentarji razvijalca: Te spremembe Sombri omogočajo, da se lažje igra v vlogi infiltratorja in skavta za svojo ekipo, poleg tega pa ji daje čas, da izbere in izbere, kdaj se bo razkrila, da bo zasedla svoje sovražnike.
Nevidnost
okna za popravilo in optimizacijo pc 10
- Zdaj traja v nedogled
- Nič več ne more tekmovati s cilji, ko je neviden
- Polmer zaznavanja sovražnikov se je povečal z 2 metra na 4 metre
- Hitrost gibanja se je zmanjšala z + 70% na + 50%
Prenosnik
- Zdaj traja v nedogled
- Zdaj se lahko uniči (ima 5 zdravstvenih)
- Polmer zmanjšan
OSNOVNE KARTE
Splošno
Komentarji razvijalca: V prejšnjem popravku smo dodali sistem za prilagajanje stopnje ponovnega zapora branilcev v situacijah, ko imajo napadalci dolgotrajno prednost v bojih za končne cilje. Ta sistem naredimo nekoliko bolj agresiven, da še zmanjšamo trajanje dolgih, izvlečenih bojev, ki se lahko pojavijo, ko se branilec požene tako blizu akciji.
Assault Maps
Komentarji razvijalca: Zmanjšali smo skupni čas igre za Assault karte v načinu Quickplay in Arcade. Igralci imajo zdaj štiri minute, da zajamejo vsako točko namesto trenutnih pet minut na točko. V nekaterih igrah bi bila točka A zajeta dokaj hitro, kar bi povzročilo dolgotrajen boj proti točki B. Točka B je običajno bolj zaščitljiva kot točka A in v nekaterih igrah so se branilci lahko zadržali celotno preostalo obdobje, potencialno lahko traja 8 minut ali več. Čutili smo, da je bil v teh primerih celoten čas preprosto predolg za obe ekipi, saj napadalci niso mogli vzeti točke in branilci so se morali zadržati. Zmanjšanje časa je zdaj skladno s časi tekmovalne igre, ki zagotavlja dovolj časa za napadalce in branilce, vendar upajmo, da odstrani občasno igro, kjer se vam zdi, da igrate proti timerju in ne drugi ekipi.
- Ko se končni cilji na nenadzorovanih zemljevidih izpodbijajo daljši čas in imajo napadalci prednost v številu, se čas ponovnega zagona za branilce še hitreje poveča
- Objektivni čas se je v načinih hitrega predvajanja in arkade zmanjšal s 5 minut na 4 minute na kontrolno točko
Današnja posodobitev vsebuje tudi številne popravke napak, ki jih najdete tukaj.