pax 10 controller hands with tera
Po moji prvi izkušnji z TERA pred nekaj tedni na gamescom sem prešel iz 'meh' na 'ne bi imel nič proti igranju tega'. Preberite si o osnovni mehaniki tukaj, če ste jo zamudili. Da vidim, kako je igra napredovala, sem jo še enkrat posnel pri PAX Prime. Navsezadnje sem jo igral le z znakom mage in le približno pol ure. Na srečo so imeli še nekaj znakov, ki sem jih lahko izbiral, in kar je še pomembneje: žični 360 krmilnik!
TERA naj bi se predvajal tako z miško, kot s tipkovnico in krmilnikom, torej kakšen boljši način, da poskusite delovati, kot da bi bila igra konzole s krampom in poševnico s krmilnikom in razredom brez tanka? Oglejte si spodnji video in preberite svoje vtise.
V tem video posnetku žal ni zvoka, zato se ne trudite, da bi se prepirali s svojimi zvočniki.
Začeli smo sejo z razvijalcem, ki igra zdravilca, ki lahko odda zdravilne uroke na območje. Črkovanje se zadržuje, tako da, če zamudite začetno zasedbo, lahko še vedno stopite v učinek črkovanja in dobite zmerno količino zdravljenja. To skrbi tudi za to, 'ali moram opozoriti in zdraviti?' izdajte nekaj, ki ste jih že sprožili. Razred Mystic lahko tudi zdravi, čeprav informacije o tem razredu v celoti ne razkrijejo pozneje. Torej: zdravilcev ne primanjkuje.
Moj lik je bil Berserker: razred bližnjega, ki se osredotoča na škodo, ni pa nujno najmočnejši z vidika zdravja in oklepov. Imeli smo tank, lokostrelca in še kakšen razred, ki sem ga pogrešal v opisu, medtem ko sem se trudil, da bi si omislil glavo.
Medtem ko se krmilni elementi miške in tipkovnice osredotočajo na dva osnovna napada, preslikana na gumbe miške ter številko in tipke F za druge veščine, predmete in napake, krmilnik preslika gumba X in B v dva primarna napada. Gumb Y je za interakcijo, gumb A je za skok, levi sprožilec je za blokiranje in desni sprožilec je bil predhodno preslikan na polnilni napad, ki je povzročil največ škode med razpoložljivimi napadi. Levi in desni odbijači so bili preslikani za hitro okrevanje in izmikanje skokov. Končno je imel dpad nanjo preslikane tipke F1-F4.
faza preizkušanja življenjskega cikla razvoja programske opreme
Ko sem se sprehajal s krmilnikom, se mi je zdel dovolj znan, zato sem se odločil, da ga predvajam kot MMO različico Dinastični bojevniki . Medtem ko je razvijalec našo zabavo usmerjal v slušalke, je večinoma vključeval tečaje mela, ki so najprej potekali in niso umirali. Dovolj enostavno, zato sem samo naletel in pomal X za standardne napade in B za nadzemni zamah. Odpravljanje škode zaradi prehlada poveča mana bar a la World of Warcraft je besni bar Warrior, ampak TERA Bar je vseboval več točk in se zmanjšal počasneje.
Zame je bila osnovna igra v seji igranja sestavljena iz napolnjevanja te vrstice mana in nato s pravilnim sprožilcem napolnite svoj napad moči. Vendar pa se včasih še vedno zvišate v animacijo napada ali pa sprožilec ne bi takoj sprožil naboja. Ker ga igrate s krmilnikom, je enostavno želeti premešati gumbe in nato pričakovati, da bo sprožilec deloval takoj. To ni ravno delovalo, ker si morate za vsako dejanje vzeti čas.
Medtem ko si lahko z večjo izpostavljenostjo igranja prizadevate za glavo, je bilo še vedno nekaj osnovnih težav s krmilnikom. Če mirujete od mirujoče do hoje v smeri, ko analogno palico premaknete, je znak včasih tekel naprej ali preprosto ne v smer, v katero ste se premaknili. Na krmilniku ni nobene možnosti miške za povečavo / pomanjšanje, ki bi jo lahko uporabil na krmilniku ali pa nobene, ki bi jo takrat našel.
Druga težava je bila blokada. Kot sleherni lik bi morali blokirati dohodne napade. Blokiranje se ob pritisku na levi sprožilec včasih ne registrira. Ali če začnete z blokiranjem, je bilo včasih malo težav, ko bi ušli iz načina blokiranja. Še enkrat, to je verjetno nekaj, s čimer se lahko bolj poigrate, če ga igrate več, vendar se ni zdelo tako odzivno kot nekaj, kot npr. Hudič lahko joka . Nisem videl, kaj je pravzaprav sovražnikov napad ali samo lik ali animacija. Vsaj ne preden sem se udaril. Zato sem se odločil, da ne bom več blokiral manjših sovražnikov in samo pospravil škode, kakršne ni jutri. Bil sem verjetno najslabši Berserker doslej.
V resnici je bilo, čeprav je bilo dovolj preprosto nasiljevati sovražnike in uporabljati napad naboj za rušenje skupin ali posameznih sovražnikov od zadaj, pa mi je uspelo umreti v ječevem šefu zaradi svojih konzola. Na srečo me je zdravilec lahko vstalil v boju in ni bilo vse izgubljeno. Da sem oživel, sem moral izbrati 'Da' v razdelku 'Ali želite vstati?' Pojavilo se je pogovorno okno, ki me je zadelo kot nekaj, kar bi bilo nadležno, če ga igrate na kavču s krmilnikom. Ali pa mu je bilo to preprosto lažje kot reči: 'Izberite Da in pritisnite A'.
Na splošno bi lahko krmilniki krmilnika verjetno uporabljali določeno nastavitev. Prepričan sem, da vam bo igranje več pomagalo, da se boste bolje seznanili s časom napadov svojega razreda. Verjetno bo odvisno tudi od razreda, s katerim se igrate. Poleg nekaj težav z odzivnostjo je deloval skoraj tako dobro kot miške in tipkovnice; samo približno ne za nekoga, ki je odraščal na računalniških igrah. Vsaj možnost, če jo želite igrati tako. Ampak še vedno, če mi daste krmilnik, bom razbil sranje iz gumbov, ne glede na to, kako igra deluje. Nič čudnega, da v Bayonetti nisem nikoli dosegel visokih ocen ...
Končno vprašanje, s katerim sem imel TERA v resnici igra ni kriva. Sedela sem precej blizu velikega monitorja in se morala potruditi, da pogledam svoje ikone spretnosti, da vidim, ali se napolnijo. Ampak zato TERA je veliko bolj akcijsko naravnana igra kot večina iger v MMO žanru do zdaj, se osredotočite na svoj lik in ne na seznam spretnosti. To vodi v nenehno preučevanje pozornosti med osredotočenostjo na usmerjanje svojih ukrepov in vzdrževanjem situacijske zavesti ter spremljanjem vmesnika za povratne informacije o zdravju in napolnjenih spretnostih.
kako narediti globoko kopijo polja Java
Na nek način se v tej konkretni namestitvi igra osredotoči na to, da bo ukrep bolj hiter in bolj občutljiv, da ga odvrne od tradicionalnih MMO korenin, da se osredotoči na svoje sposobnosti, hkrati pa ohranja okolje bolj v svojem perifernem vidu. Prilagojen vmesnik, ki daje pomembne informacije okoli vašega lika, bi moral to težavo zlahka premagati.
Medtem ko nisem bil prav nič navdušen nad tem, kako upravlja upravljavec trenutno, je bila izkušnja še vedno zabavna. Grafika in umetniško delo sta izgledali nekoliko bolje kot v podzemni ječi gamescoma. Tudi borba po mobih z zabavo je bila videti izvrstno, saj so številni očesni bonboni z učinki spretnosti privedli do takojšnje usmrtitve manjših mafij.
Še pomembneje je, da se zdi, da bi bilo vodenje stranke velika ovira; nekaj, kar bi lahko predstavljalo velik problem pri nabiralniških skupinah v akcijski usmerjeni MMO. Dokler znajo melejski razredi držati črto, najprej pojdite vzdrževati aggro in imeti za seboj razvrščene in zdravilne razrede, deluje dovolj enostavno. Zelo pomaga tudi zdravilo, ki zdravi območje učinka. Torej metode 'drži svoje vloge', ki se je spomnim WoW bi moral delati tudi tukaj. Potem spet, če igraš WoW verjetno veste, da je samo odvisno od tega, kako pametni ali zadržani so vaši naključni soigralci ali kako pripravljeni so jih poslušati.
Na splošno TERA se še vedno počuti kot zelo zabaven. Čeprav ne gre ravno za akcijsko igro z več igralci, sem se v igri počutil bolj kot večinoma samostojen občutek, ki sem ga imel, ko sem igral WoW . Iz združenih izkušenj se zdi tudi, da gre za igro, ki je bolj razdeljena na ločene ječe za večje naloge v regiji kot več ur dolge primerke.
Tamba, ki smo jo igrali na PAX Prime, je bila del večjega iskanja zgodbe, toda seveda me ne bi preveč zanimalo, če ga igrate le pol ure - predvidevam, da je to eden od rezultatov pozornosti razpon otroške lenobe. Sorazmerno kratke ječe pomagajo tudi, če nimate časa igrati MMO-jev po tem, ko se odpravite z dela ali kaj podobnega. Tudi na prenatrpanem trgu MMO iz leta 2011 še vedno vidim TERA delati dobro.
Mogoče bi se moral boriti za razpoložljiv čas igranja Kataklizma , novo in izboljšano Guild Wars 2, in daleč od pripravljenosti Stara republika . Hkrati pa gre tudi za igro, s katero se verjetno enostavno igrate drug ob drugem z MMO, če ste ljubitelj žanra. Hudiča, verjetno bi ga lahko igral, ne da bi mi pokvaril življenje ob enojnih igrah, ki jih običajno igram. Če se ne bi trudil, da bi se nadzor bolje učil s krmilnikom, se ne vidim, kako bi se oddaljil od mize računalnika.
Videli bomo, kaj vse se konča kot takrat TERA preide v beta različico in izide leta 2011.