review hawken
Brušenje zobnih orodij
Hawken je igra, ki jo vedno znova preverjam. Ko je bil prvotno izpuščen leta 2012, se je zdelo, da je pred svojim časom prost strelec s proizvodnimi vrednostmi AAA, ki vključuje mech boj. Za nekoga, ki je hkrati poceni in mehaničen oboževalec, je bil to dober posel.
Vse prehitro so se začele kazati razpoke. Hawken preživel dolgotrajno obdobje v nejasnem beta stanju (z delujočo trgovino v igrah) in je bil večkrat ponovno premazan s pometajočimi popravki, ki so spremenili skoraj vsak element igre. Sčasoma je bil na Steamu ponovno izdan v 'Early Access', nato pa ga je navidezni opuščal prvotni razvijalec, Adhezijske igre. Na veselje zvestih oboževalcev igre so jo nato pobrale Reloaded Games, a se je medeni mesec kmalu končal po še enem dolgem obdobju neaktivnosti in nekaj posodobitvah.
Med vsako večjo spremembo sem skočil nazaj v igro, da sem preveril stanje stvari. Zdaj je z izdajo konzole, ki nam jo je prinesla 505 Games, končno čas za to Hawken blesteti? Ali bo to le še en razbijalec srca v svoji dolgi in hudom razvojni zgodovini? No, saj veste, kaj pravijo: 'Enkrat me prevarite ...'
Hawken (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Razvijalec: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Založnik: 505 igre
Izjave: 1. julija 2016 (Xbox One) 8. julij 2016 (PS4), 12. december 2012 (PC)
MSRP: Brezplačna igra
Od prve izdaje Hawken že od nekdaj ima svoje težave, toda ena stvar, za katero bi lahko vedno rekli, je bila, da gre za nedvomno imenitno igro, še posebej če upoštevamo cenovno ceno. Tudi na zmerno zmogljivih osebnih računalnikih je precej dobro meril, saj je videti čudovito. Mračna in temačna prihodnost mehaniziranega vojskovanja ni bila videti nikoli tako lepo.
Zato je zmedeno, da je štiri leta pozneje na PlayStationu 4 videti tako slabo. Za igro, ki je pred leti nemoteno tekla po skromnih ploščicah, je neskladna hitrost slike in nenehno trganje zaslona na današnjih konzolah resnično nerodno. To ni problem samo pri različici PS4, hiter pregled s programom Digital Foundry potrdi, da so težave prisotne tudi na Xbox One.
zagotavljanje kakovosti in nadzor kakovosti
Padec hitrosti slike je konstantna odeja na mokri podlagi. Medtem ko se predvidljivo pojavljajo najpogosteje med ognjevitimi požari (saj veste, ko je enakomerna hitrost kadrov bistvenega pomena), se tudi v najopaznejših trenutkih pojavijo naključno. Že samo vrtenje fotoaparata na meniju / zaslonu v garaži je lahko dovolj za hitrost slikanja.
Tudi preklapljanje s tipkovnice in miške na nadzorno ploščico ni v nobeni igri. Tako primarni strelec orožja kot tudi vse pomembnejši gumb za povečanje sta preslikana na levo ramo. Glede na vaš naravni oprijem krmilnika lahko ta ureditev oteži izvijanje in streljanje hkrati brez težke ponovne nastavitve. Medtem ko je nerodnost mogoče premagati, se nikoli ne počuti naravno.
Težava s Hawken Igra je bila vedno taka, da se ne more odločiti, kaj želi biti. Obleči se v kostum taktične izkušnje s kul estetiko, ki se zdi kot veliko možnosti za prilagoditev in vse vrste HUD podrobnosti. Toda dejanski igrivost večinoma spominja na običajnega strelca. Lokativne škode ni (na primer odstranjevanje rok ali nog) in večina orožja je usmerjena in streljaj. Grožnja prekomernega segrevanja zaradi prevelikega odstrelitve in možnost namestitve dronov za popravilo v mirnih trenutkih pomagata poudariti občutek meha, vendar ne veliko.
Sami mehi so predstavljeni kot distopijski stroji smrti, vendar ne nosijo teže ali v resnici orožja za prodajo te smole. Medtem ko so razdeljeni na lahka, srednje velika in težka podvozja, so vsi stroji bolj spretni, kot bi morda pričakovali, saj imajo možnost, da se v zraku za nekaj časa dvignejo v zrak in s hitrimi potiski vlečejo v levo in desno. Težki mehi imajo nekoliko večjo prisotnost s svojo sposobnostjo utrjevanja in postavitve kot velikanske kupole, na splošno pa se vsi počutijo bolj kot težki ljudje, ki lahko lebdijo kot gromozanski vojni stroji.
Za razliko od nečesa podobnega Titanfall , kjer je igranja razdeljena med bivanjem v pilotski kabini stolpnega stroja in trkanjem po tleh kot nožni vojak, ki se trudi, da se ne bi zajezil, Hawken je stvar samo za meh. Industrijsko razvita mesta, ki prevladujejo po načelu, sestavljena iz abstraktnih blokov z zelenjem, ne dajejo občutka obsega. Vse so mehke velikosti in vsi ostali je meh, tako da je biti v meh samo počuti se kot privzeti način za doživljanje sveta. Navaden namesto impresiven.
Temu bi se bilo mogoče izogniti, če bi mehesi streljali drug na drugega z ogromnimi topniškimi kosi, a velika večina orožja se počuti kot rahlo večje različice standardov FPS. Mech orodje naokoli in trkajo drug ob drugega s strojnicami, izstrelki granat in puškami kot vse dobro Nerealni turnir tekmovalec. Tudi raketam in raketam ni pravega udarca.
Vsak mech si nadene izkušnjo s svojim edinstvenim talentom, ki se osveži ob ohlajanju (hladilno sredstvo za izpiranje merilnika toplote, povečanje škode, prikrivanje naprave itd.), Kot tudi dva potrošna predmeta, ki se ponovno naložijo na respawn. Čeprav so ti predmeti približno podobni značilnim granatam in bliskavicam (in tudi vir določene stopnje nepoštenosti, o tem pa več kasneje).
Nerodno središče, ki nikogar ne veseli. Mechs je preveč gibčen in anemičen, da bi lahko privabil mech oboževalce, ki prihajajo iz Battletech šola velikanskih sprehajalnih tankov in preveč okorna, da bi lahko povabila oboževalce Gundam -style zračne akrobacije. Igranja na tapu niso grozna, vendar se ne razlikuje od katerega koli drugega generičnega strelca. Če se je vse to zdelo že v letu 2012, se zdaj počuti pozitivno starinsko.
Smešno zasnovan je tudi sistem zaslužka za brezplačno igranje. V dobi MOBA in drugih brezplačnih iger, ki so se ustalile v razumnih, kozmetično zasnovanih metodah ločevanja oboževalcev od njihovih dolarjev, Hawken je mračen zasuk nazaj do zgodnjih dni brezsrčnega mletja in komaj prikrite prednosti, kupljene v trgovini.
Napredek v Hawken se s skupnimi napori mletja valut, nakupov z zapornicami, XP stopenj in nadgradenj na skoraj neznosno počasno temo. Vsi predstavljeni z malo razlage in brez opravičil. Če želite natančno ugotoviti, kaj morate storiti, da dosežete želeni mech in tekmujete na pošteni ravni, ga morate v bistvu narisati na desko. Poskušal sem, vendar sem se na pol poti odvrnil / potisnil in samo naredil doodle, da sem se obesil.
Hawken deluje v dveh ločenih valutah, Hawken kredite (HC), ki jih zaslužite med igranjem, in Meteorjeve kredite (MC), ki jih kupite z resničnim denarjem. Medtem ko novi igralci začnejo s spodnjo ploščico HC, da bi se lahko valjali, je resničnost mletja postavljena precej hitro. HC se nabira počasi in potrebovali jih boste veliko zaradi asininskega načina zapiranja.
Mecha, ki ga želite, ne morete samo kupiti Hawken , morate v svoji garaži najprej imeti potrebne predpogoje. To je očitna težava, da povečate količino mletja, ki je potreben, da bi našli mehano, ki ustreza vašemu načinu igranja, kar je še dodatno zapleteno s skrivanjem zanimivejših meh za več vrstic dokaj podobnih robotov.
Če ste tip, ki rad igra večjega počasnega hitterja v igri za več igralcev in želite kupiti enega izmed impresivnih Heavy mechs, imate pred seboj nekaj dela. Težki mehi so na splošno skriti na straneh zmedenega kot sranje 'mech-web', kar pomeni, da ne smete kupiti le nekaj različnih strojev, samo da bi pridobili privilegij za nakup meha, ki ga dejansko želite. Namestite se noter .
najboljša vohunska aplikacija za mobilni telefon
Seveda je vse to mogoče zaobiti z metanjem gotovine na tekmo. Z MC-jem resničnega denarja lahko kupite karkoli želite. Osebna dovoljena odstopanja za sisteme „plačilo za mletje“ se ne bodo razlikovala, vendar Hawken Koncept se prevzame posebej nejasen.
Vendar mletje se tu še ne konča. Na voljo so tudi nadgradnje izdelkov (spet z vedno bolj prepovedanimi količinami HC ali z igro z nekaj gotovine). V prejšnjih iteracijah so bile te nadgradnje predstavljene kot možnosti - vsak mech je lahko kupil katero koli nadgradnjo, vendar je imel dovolj prostora za njihovo reševanje, kar pomeni, da morate opraviti kompromise. Danes so nadgradnje na vsako podvozje težko pritrjene, saj odvzamejo element za prilagajanje in ga v bistvu naredijo kot mlinček, da se vaš stroj čim bolj zažene in zažene.
Tu pa se tudi ne konča! Na voljo imate tudi različice 'G2' istih prekletih robotov, da se odklenete z uvrstitvami XP in nato ponovno kupite! Ti mehki imajo potem svoje različice istih elementov, ki jih je mogoče nadgraditi s še boljšimi različicami, ki dajejo resnično prednost bojišču.
Nadgradnje izdelkov na višji ravni se lahko uporablja večkrat v življenju, ima večji učinek in na splošno stvari naklonjene uporabnikom. Zaplača se plačati za zmago. Tehnično , to imajo igralci igral dlje ki imajo prednost, ko pa je to mletje smešno dolgo in ga je mogoče z denarjem močno zmanjšati, postane to razlikovanje precej zabrisano.
Ste že izčrpani? Jaz sem.
Resnično je škoda, da se je 505 iger počutilo, da mora iti po tej poti, ker so na voljo prilagodljivi in kozmetični elementi pravzaprav dober, neumna stvar, na katero bi običajno metal denar, če se ne bi počutil, kot bi me igra preganjala na druge načine. Vsako podvozje ima na voljo številne podrobnosti, ki spreminjajo celoten videz in občutek mehovega trupa, rok in nog, da se vaše polepšajo. Obstaja nekaj zabavnih barv in možnosti camo s presenetljivo prilagodljivimi barvnimi možnostmi. Vraga, na voljo so celo nadomestne barve HUD! Igral se bom z neumno neon-vijolično kontrolno površino vse možnosti, ki jih dobim.
Poleg tega je na voljo veliko načinov igre, ki vas med mletjem ohranjajo zasedeno. Običajne možnosti smrtne tekme so prisotne, skupaj z nekaj bolj edinstvenimi možnostmi, kot so Missile Assault in Siege. Še posebej mi je bil všeč način obleganja, ki sta dve nasprotni ekipi v tekmi za zbiranje energijskih virov za gorivo svoje letalske bojne ladje, nato pa se prepirali proti protiletalskim prostorom, da bi zaščitili svojo ladjo in poškropili nasprotnikovo. To je srhljivo prerivanje izmeničnih ciljev z vključeno zabavno komponento tveganja (povsem mogoče ga je pobrati, ko nosite trebuh, poln goriva, ki ga lahko sovražnik prestraši).
Na voljo je tudi način horde co-op. To je odlična alternativa, ko se utrudite od tekmovalnih tekem ali ko potrebujete bolj sproščujoče okolje, v katerem lahko vadite. Igralcem bi priporočal, da nekaj časa pokukajo v bote in si priskrbijo svoje meh in orožje, preden skočite v živo vžigalice.
Hawken še nikoli ni bila grozna igra, vendar tudi nikoli ni naredil primera zase kot kaj več. Ta različica konzole se bori še manj. Če ste poleti in dolgčas in iščete nekaj, v kar bi se potopili nekaj ur, Hawken na konzoli bi lahko bila primerna zabava. Toda ne moremo se izogniti dejstvu, da je to najslabši način igrati že tako povprečno igro.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)