review star trek d a c
Sramota. To čutim, ko me kdo vpraša, kaj si mislim o novem Zvezdne steze film. Preden skočite na sklepe, naj povem, da ga še nisem videl. Moja sramota temelji izključno na špekulacijah. V mojih kosteh, ki napovedujejo prihodnost, čutim njeno hudost. Resno.
Očitno je, da se mi ne izide veliko, toda dobro je, da moja pomanjkljiva izkušnja z novim filmom ne vpliva na moj pregled Star Trek D-A-C , Arkadna igra Xbox LIVE. Kot pri večini naložljivih naslovov, D-A-C je lahka zgodba in težka pri akciji strelec od zgoraj navzdol.
Zadevajte odmor za naš pregled.
Star Trek D-A-C (Xbox LIVE Arcade)
Razvijalec: Naked Sky Entertainment, Bad Robot Interactive
Založnik: Paramount Digital Entertainment
Objavljeno: 13. maja 2009
MSRP: 800 točk Microsoft
Vprašanja in odgovori na podlagi scenarija sql
Star Trek D-A-C je strelec od zgoraj navzdol, brez karakterja in zapletenosti. Toda njegova preprostost ni prehod na evforijo; D-A-C je ne Peggle . Namesto tega je surova strelska akcija in gibanje gola jama - nevaren vstop v svet. D-A-C manjka, da bi bila snov zabavna več kot nekaj minut, kar je škoda, če upoštevamo širok spekter fikcije in osebnosti, iz katere so morali razvijalci razviti. Poimenujte jo še ena igra z licenco za film ali samo dodaten vesoljski strelec na žanrsko preplavljenem trgu, ki ga je mogoče naložiti; ni pomembno. D-A-C ne dostavi.
Naslovni zaslon izda identiteto igre. Monolitna, sijoča USS Enterprise drsi po zaslonu. Vedno ob spremljavi glasbe Zvezdne steze kompliment, daje občutek obsega. Vesolje - to ogromno neznanega, radovednega in včasih nevarnega kraja - zahteva raziskovanje. Toda raziskujte, ne boste.
D-A-C je zbirka treh načinov igre: Team Deathmatch, Assault in Conquest. Vsak način ima osnovne cilje (zadnja dva sta 'zajemanje' krožnih zadev) in sta na voljo za igralce z enim igralcem in celotno spletno igro. To je tisto D-A-C .
Moja največja težava je osrednja tema: trije načini nimajo vsebine. Vsaka tekma se, ne glede na cilj, spremeni v osnovno brezplačno za vse, kjer igralci črpajo protone in rakete med seboj ladje - kroge, ki jih je treba zajeti ali ne. Pa čeprav bi se vsi obnašali in sedeli na ciljih kot dobri dečki, bi igra še vedno odražala to zverinsko naravo. Ni strategije. Samo ubij drugo ekipo.
Ko govorimo o ubijanju, se na kratko pogovorimo o ladjah. Obe ekipi sta razdvojeni med federacijo in Romulanci. Vsaka ekipa ima tri funkcionalno enake ladje: vodilni, bombnik in borec.
Ključno je, verjamem, ustvarjanje raznolikosti na terenu. Vendar težava z neumnim ravnotežjem stvari zaplete. Orožje je izredno šibko. Svoje puške lahko nadgradite z zbiranjem belih krogel na bojnem polju. Težava je v tem, da če že malo zamujate na predstavo, pričakujte, da vas bodo v nekaj sekundah zalomili in razkrojili - nadgrajeni borec lahko v nekaj sekundah odnese vodilne ladje.
Naravni namen tega je, da se vrnete na drstišču in nabirate bele kroglice, ko se vrtijo nad zvezdnatim ozadjem. Vendar pa pri tem svojemu timu ne pomagate. Če vas ujame črpalni sovražnik, se pripravite na smrt.
Lahko postane frustrirajoče, noro tako, dokler ne ujamete dovolj dolgega odmora, da dobite potrebne nadgradnje za tekmovanje. Na tej točki se vsakič, ko umreš, ponovno zasučeš z malo manj, kot si imel prej. Ni slabo, a vseeno vas je enostavno premagati.
Med igranjem sem veliko umrl, a v resnici sem začel uživati v ponovnem sistemu. Ko vaša ladja izgubi vse svoje zdravje in zaščito, se ogenj vname, kar vam daje nekaj sekund, da streljate iz brhkega in strelovodnega pobega. Če boste očistili območje, ne da bi vas prestregla druga ladja, se lahko izognete kazni ponovnega zagona. Kul je, da ne kaznuje, žal pa se zgodi toliko.
Zlom vesoljske ladje je omejen na zemljevide z, spet malo voha in vsebine. Nekaj zlomljenih cevi, s katerimi se lahko podate v piko na i, vendar je drugače dolgočasno.
Dober Zvezdne steze naslova je težko najti in zagotovo ga ni tukaj. D-A-C ne ponuja veliko v smislu vrednosti predvajanja. Če boste sami ali celo prek Xbox LIVE skovali ven, se boste hitro otresli akcije. Preprosti parametri zmage v kombinaciji s mučno osnovnim streljanjem zagotavljajo izkušnjo, na katero se lahko navadiš v nekaj sekundah, a tam ni ničesar za raziskovanje. Brez strategije, brez kampanje in brez zapletenosti.
Najbolje, da shranite svojih 800 Microsoft točk za drugo igro.
css intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Rezultat: 3 - Slabo (3 so šle narobe nekje vzdolž črte. Prvotna ideja je morda obljubljala, a v praksi igra ni uspela. Grozi, da bo včasih zanimiva, a redko.)