pc port report danganronpa
v kateri fazi življenjskega cikla sistema se izvaja testiranje programske opreme
Dang!
Vedno sem imel svoje oči na Danganronpa serije, četudi nikoli nisem spoznal, kako se piše, dokler nisem moral napisati tega članka. Bil sem velik ljubitelj takšnih iger 999 in Zadnja nagrada vrline , zato je seveda ideja o igri skrivnosti umora, postavljena v srednji šoli, vzbudila moje zanimanje.
Predstavljajte si moje veselje, ko je bila igra napovedana za PC! Zame ni pomembno žanrskega ali razvojnega rodovnika, vsako pristanišče ima možnost, da bo grozno napačno. Pri razmišljanju o trgu osebnih računalnikov je treba upoštevati toliko stvari. Na srečo Danganronpa Pristanišče zlahka upraviči nakup za ljubitelje žanra.
Testirano na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, Geforce GTX 970, Windows 10. Okvir, merjen z RivaTunerjem
Če povemo, s prenosom mehansko preproste pustolovske igre, kot je, ne more biti veliko narobe Danganronpa . Mehanika se v glavnem spušča v hojo, govorjenje in klikanje predmetov v okolju. Če rečem, obstaja veliko možnosti za kakovost življenja, na katere je enostavno pozabiti.
Vizualne možnosti so v ločenem meniju pred zagonom. Z drugimi besedami, ne boste mogli spremeniti grafičnih možnosti, ne da bi v celoti zapustili igro. Kljub temu ni veliko možnosti za igranje. Preklapljate lahko med OpenGL in Direct 3D9, celozaslonskim, okenskim ali brez robov (hooray!), MSAA možnostmi za zamašitev ali tudi VSync in Anisotropic Filtering. Moja najljubša stvar v oknu z grafičnimi možnostmi je to krmariti je lahko s krmilnikom . To je velika korist za uporabnike Steam Big Picture in čudovit dotik.
Tudi v meniju boste morali izbirati med vhodom miške, tipkovnice ali regulatorja. Zdaj, ne glede na to, kaj izberete, sta oba prepoznana v igri. Z drugimi besedami, če začnete z miško in tipkovnico, vendar se kasneje počutite kot prehod na krmilnik, lahko nadaljujete z igranjem. Vendar se pozivi gumba v igri ne bodo spremenili. To je predvsem težava že zgodaj pri učenju mehanike, zato se med učenjem vrvi ne pozabite držati ene metode vnosa.
primer dvojno povezanega seznama c ++
Uporabo miške in tipkovnice je bilo lažje kot pri igralni plošči (uporabljena Xbox One in Steam Controller). Med segmenti, ko se igralci lahko prosto gibljejo, s pomočjo krmilnika za pregled okrog čutijo, deloma tudi zato, ker se kazalec upočasni, ko je blizu predmet. Predvidevam, da gre za pomoč pri natančnosti, a na koncu je šlo za nadlego. Največja težava pri običajnem nadzoru računalnika je, da meniji nimajo brezplačne podpore za miško, zato se boste s tipkovnico ali drsnim kolesom zataknili za premikanje navzgor in navzdol po menijskih zaslonih.
Če se igrate z miško in tipkovnico, bodite previdni, ko boste uporabljali Steam Overlay. Privzeta vezava tipk z njo je premik in zavihek skupaj, vendar bo premik besedilo pospešil do smešne hitrosti. Zaradi tega sem zamudil malo dialoga, zato si omislite prijazno opozorilo!
Vse teče neverjetno gladko. Okvir slike je ostal stalnih 60, ne glede na to, kaj je bilo na zaslonu. Podano, nič ni zelo obdavčljivo in malo je animacij, vendar je vseeno lepo vedeti, da vse deluje s 60 FPS.
kako natisniti vsebino polja
V obdobju pred izdajo je bilo nameščenih veliko obližev, da bi odpravili veliko kolcanj, ki so prvotno obstajali. Čeprav se mi zdi nepomembno, zame simbolizira, da to ni pristanišče 'sprostite ga in pozabite nanj', ki se danes na srečo zdi umirajoča pasma.
Medtem Danganronpa: Sprožilec Happy Havoc V prvi vrsti ni zelo tehnična igra, še vedno bi jo bilo mogoče nekako zajebati. K sreči to absolutno ni tako. Igra poteka nemoteno in ima nekaj dostojnih dodatkov za kakovost življenja. Ni popolno, saj meniji nimajo tradicionalne podpore za miško, vendar je vsaka pomanjkljivost le majhna nadloga v veliki shemi stvari. Za ljubitelje žanra brez Vita ne bi smeli imeti zadržkov za skok v serijo na PC-ju.