review agents mayhem
Nalaganje je polovica bitke
Volja je vzela Saints Row v tako hranljivi smeri, kot bi lahko kdo napovedal. Toda potem, ko so vladali Stilwater, odpeljali vojsko v Steelport, se ujeli v virtualni svet in se borili s tujci ter dobesedno odšli v pekel, so zagotovo prišli do ustvarjalnega zaleta s serijo.
Na presenetljiv način Volition so se odločili, da bodo le vzeli nekaj Saints Row DNK in ga nanesite na drugačno parodijo. Namesto da bi si nadeli fantazije o odprtem svetu, kot so Grand Theft Auto , namesto tega imamo mishmash od Overwatch , Razbijanje , in risanke iz 80-ih let G.I. Joe in M.A.S.K.
In tako kot tiste stare risanke, Agenti Mayhem je zabaven zabaven čas, poln neverjetno opaznih napak.
Agenti Mayhem (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Razvijalec: Volition
Založnik: Globoko srebro
Objavljeno: 15. avgusta 2017
MSRP: 59,99 USD
Odcepitev enega od Gat Out of Hell konci, v katerih Gat prosi Boga, naj ponovno ustvari Saints Ro w vesolje, hudobna korporacija L.E.G.I.O.N. sproži presenečen napad na svet (znan kot Hudičeva noč) in ga prevzame. Po spremembi srca nekdanji poročnik Legije Persephone Brimstone oblikuje M.A.Y.H.E.M., skupino, sestavljeno iz agentov s kodnim imenom, ki imajo vsi svoje motivacije in barvite osebnosti. Te pisane osebnosti sporočajo Agenti Mayhem je osrednja zamisel o prevzemu misij z ekipami treh znakov. Vsak agent ima svoje znanje in izkušnje, nekateri pa so boljši pri hekanju in nekateri, ki se lahko hitreje prebijejo s sovražnikovim ščitom, zato je stvar upravljanja z zamikom in ugotavljanja, katera sestava ekipe deluje za vaš slog igre.
Presenetilo me je, koliko raznolikosti je bilo tukaj v službi. Med nadzorom agentov se zdi podobno kot Saints Row serij, saj se nagibanje in streljanje nagibajo tako trdo kot v teh igrah, je vsak agent osvežujoč. Njihovo osnovno gibanje si lahko med seboj delijo podobnosti, saj so različni agenti vsi opremljeni s superponiranimi trojnimi skoki in črticami, vendar je treba podrobnost nameniti veliko pozornosti, ko gre za vključevanje njihove osebnosti v orožje, ki ga uporabljajo, njihove posebne sposobnosti, in na koncu še 'Sposobnost spopadanja'.
Moja najljubša agentka Daisy, na primer, je groba in žilava kraljica derbijev, ki uporablja minigun. Spojite to s svojo posebno sposobnostjo (ki je na merilniku za zaustavitev in aktivirana s pomočjo pravega sprožilca), ki ohladi njeno pištolo, a ji da ščit, ki lahko zruši sovražnike, ko se zaletava v njih. Vključite v sposobnost preklopa med agenti s pritiskom na levo ali desno na nadzorni ploščici in obstaja kar nekaj načinov za odstranjevanje sovražnikov. Ena od mojih močnih strategij je bila, da uporabim posebno sposobnost snežno ruskega Yetija, da imobilizira sovražnike, preklopi na Daisy in jih raztovori ter končno preklopi na strelskega ostrostrelca Ramo in pobegne in jih pobere od daleč. Toda to je le ena od številnih možnih strategij, s katerimi se lahko spopadate.
analiza vzrokov pri testiranju programske opreme
Agenti Mayhem je parodija sobotne jutranje risane nostalgije, zato Volition dovoljuje, da svojo dementno prevzamejo žanr do zavidne stopnje. Po vrnitvi v domačo bazo med misijami se naloži zaslon, na katerem agent reče nekaj banalnega G.I. Joe -sque PSA, 2D animirani cutcenes, razpršeni po povzdignjeni naraščajoči pripovedi, odklepanja agentov zahteva igranje skozi njihove karakterne misije, ki se začnejo z animirano uvodno in naslovno karto, ter postavitev futurističnega Seula, Južna Koreja daje odprti svet čist videz z ljubko pastelno in neonsko paleto. Na žalost Zločin osebnost ne more ravno zakriti pomanjkljivosti pod seboj.
Sam odprt svet je nekoliko votel. Vožnja naokoli se lahko počuti veliko tesneje kot v prejšnjih delih Volitiona, vendar raznolikost misije pušča veliko želenega. Zgodbe in liki so lahko zabavni, vendar je za napredek potrebno veliko stranskih misij ali celo tistih, ki so videti kot polnilo. Mnogo njih, zlasti legionske legove misije, vključuje preživetje skozi valove sovražnikov. Celo nekatere borbe za šefa vključujejo boj proti sovražnikom in se kladi v monotonost, ki se ji osnovni mehanik stikalnih agentov tako močno izogne. Tudi če Zločin dal mi je orodja, da se lahko na različne načine spopadam s temi valovi, ni spremenilo dejstva, da sem sčasoma odpravil še en val v drugi sobi, ki je videti popolnoma enako kot prejšnji.
To sploh ni dejavno pri nekaterih dejanskih tehničnih težavah, na katere sem naletel. Agenti Mayhem niti z lepim barvanjem ni najbolj videti. Na nekaterih območjih v Seulu je bilo nekaj pojavnega pojava, domača baza ima čuden močan filter na nekaterih posebej dobro osvetljenih območjih in zdelo se je, da imajo težave pri nalaganju, saj bi zvoki iz igre bodisi izkimali v zgodbe, ali v nakladanje zasloni. Upajmo, da to ne bo pogost pojav, vendar Zločin me je zrušil na koncu še posebej dolgotrajne borbe šefa proti koncu tekme. Ta boj za šefa, ki je že tako moteč, je večplastni (z dvema fazama sovražnikovih valov in eno dejansko borbo) in je na koncu trifazne misije, ki mi je morala očistiti dve območji sovražnikov pred tem celo do končne borbe.
Toda kljub tem tehničnim pomanjkljivostim sem se še vedno zabaval z agenti. Uživa Agenti Mayhem je nekako tako, kot da bi gledali risanko, ki ste jo radi imeli brez rožastih očal nostalgije ali naivnosti mladosti. Bolj se boste posmehovali temu, namesto z njim, toda tako ali tako se vam nasmehne na obrazu.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)