pc port report fallout shelter
Vsak trezor v nevihti
Zaklonišče izpadov je lani nekoliko zalomilo, ko je Bethesda napovedala - in sprostila igro v živo na odru na prireditvi podjetja E3.
Kot je izšlo nekaj mesecev pred Padec 4 , kar nekaj ljudi, tudi resnično vključenih, je naložilo mobilno aplikacijo v iskanju trdnih Izpadanje čuti. Chris je nato pregledal igro, in čeprav zdaj ni tako zelo drugače, kot je računalnik, je nekaj novih funkcij vredno razmisliti.
Rig: Intel Core i5–4670k @ 3,4Ghz 4-jedrni procesor, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 780 Ti, Windows 10 64-bit. Okvir je izmerjen z Geforce Shadowplay.
Omeniti velja, da bo večina osebnih računalnikov kot mobilna aplikacija na širokem trgu lahko igro vodila brez težav, brez izgube frekvence ali zmanjšanja zmogljivosti. Njegove sistemske zahteve so podobno skromne:
CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q9550 pri 2,83 GHz
RAM: 2 GB
OS: Windows 7 64-bitni
Video kartica: NVIDIA GeForce GTS 250 1GHz; Radeon HD 6970 1GHz
Prosti prostor na disku: 2 GB
Glavna guba je v tem, da je igra zaenkrat izključno za zaganjalni program Bethesda.net, tako kot Padec 4 Modding program za Creation Kit je. Igro boste morali zagnati od tega odjemalca, da bodo lahko izkoristili storitve trgovine in oblakov, zato se bodo igralci, ki jih ne zanima še ena trgovina, morda želeli držati mobilne različice.
Kot ustreza tako preprostemu naslovu, Zaklonišče izpadov je odvisna od možnosti, s preprostimi drsniki za povečavo glasnosti in vmesnika ter z možnostjo igranja igre v okenskem načinu. Tu je vredno opozoriti, da je 'okenski način' za to igro majhno okno velikosti mobilnega telefona na 1080p monitorju, medtem ko je način brez oken pravzaprav bolj znan kot 'mejnik brez meja'. Pametno oba načina prikazovanja omogočata enostavno izločanje, saj oblikovanje igre ni ravno naklonjeno dolgim potekom igre.
Vendar pa ena stvar, ki je ne počnejo, je pošiljanje opozoril ali obvestil, kar pomeni, da bodo morali igralci ročno preveriti svoje trezorje.
kaj je sprožitev vrat vs posredovanje vrat
Vsebinsko, Zaklonišče izpadov je prejel dve novi glavni funkciji, zaradi katerih je bolj privlačna izkušnja. Sistem iskanj omogoča igralcem, da pošljejo skupine stanovalcev, da raziskujejo lokacije, se borijo z negativci, najdejo plen in celo napišejo majhne zgodbe. Vse, kar potrebujete, je, da sprostite sistem, zgradite novo sobo 'Overseer's Office', po kateri bodo lahko poslali do tri svoje prebivalce v različnih nalogah. Določeni prebivalci bodo nato zapustili trezor, odštevalnik časa pa bo odšteval, dokler ne pridejo do cilja. Po prihodu bodo morali opraviti poizvedbo (običajno vključuje čiščenje manjše ječe) in porabiti nekaj več časa za sprehod do trezorja, plenišča in izkušenj v roki.
Sistem quest daje med vsakodnevnimi misijami in nekaterimi lahkimi verigami iskanja Zaklonišče izpadov 'endgame', ki ga nikoli ni imel, na koncu je imel občutek, kot da se nekaj približa resničnemu cilju.
Dodan je tudi sistem obrti, ki uporablja nove 'junk' predmete, ki jih najdemo med raziskovanjem ali na nalogah za izdelavo orožja in oblačil v ustreznih prostorih. Sistem prinaša številne izdelke, ki so ekskluzivni za obrt Zaklonišče izpadov bližje v skladu s Padec 4 slogovna zapuščina in dodajanje načina, da igralci izpolnijo svojo zbirko orodij, ne da bi se zanašali na naključne kapljice v puščavi ali redke kovčke.
V poslušnem vesti mikrotransakcije ostajajo večinoma nevsiljive, omejene na potencialno nakup kovčkov za naključne sorte plen ali zloženke Nuka-Cola Quantum, ki jih lahko uporabimo za preskakovanje časovnikov na prizadevanjih in obrtnikih. Kvante je mogoče zaslužiti tudi z zaključkom nalog, tako da potreba po preskoku ni v celoti odvisna od denarnice.
Vsekakor, Zaklonišče izpadov je bil že prej žaljiv mali igralec igre in z novimi posodobitvami je spremenil v a še vedno -napadljiv, nekoliko bolj vreden mali igralec igre. Še vedno bi ga predvajal na svojem telefonu, če ne bi bilo ene stvari.
Veste, skoraj vse igre v sobi se odklenejo glede na število prebivalcev vašega trezorja. To ni problem, a stvari postanejo čudne, saj je edini zanesljiv način za priraščanje populacije tako, da se moški in ženski prebivalci zaprejo v sobo in jih dobijo, dokler se ne rodijo dojenčki. Radijske sobe, nekatere naloge in kosila oddajajo nove prebivalce, vendar vse to ureja po naključju, zato je vzreja edina praktična rešitev za gojenje trezorja v razumnem tempu.
Združite to s težnjo, da bodo nosečnice hitreje izkoristile svojo srečo z otrokom, rezultat pa je domino učinek odločitev, ki ponavadi vodijo Zaklonišče izpadov igralec z mislijo, da bi svojo igro optimiziral (razumna motivacija), da si nenehno prizadeva, da bi vse ženske nenehno impregnirale, vzpostavljal je vrteče se 'kobilarne' moških.
Tudi če odmislimo politične vidike te nenamerne distopije na spolnih odnosih, ima prekomerno poudarjanje igre na prisilno vzrejo vpliv na igranje, ki prizadene celo apolitične igralce, če bodo mislili učinkovito igrati. Ženske so na koncu seznama zaradi dobrega orožja, saj v krizi samodejno bežijo in se skrijejo in tako ne morejo uporabiti tistega, kar jim je dano, če so noseče. Prav tako se izognejo iskanju in raziskovanju, ker bi jih sicer lahko vrnili domov.
Želel bi si misliti, da je to vse pameten del komentarja razvojne ekipe o tem, kakšne družbe se lahko pojavijo pod edinstvenimi pritiski preživetja v trezorju ali da gre za nekakšen poskus prilagajanja Zaklonišče izpadov na čisto amoralnost celotnega eksperimenta v trezorju, toda nisem prepričan, ali je bil resnični namen, da bi me plašili dovolj, da sem prenehal igrati.
V vsakem primeru, Zaklonišče izpadov je nekoliko boljši kot nekoč, zdaj pa ga lahko na PC-ju igrate brezplačno.