games time forgot blazing dragons
Če skupaj zmešate humor Terryja Jonesa, uganke Discworld , zgodba o sobotni jutranji risanki in govornem igranju latinoameriškega stonerja, kaj dobiš? Na splošno dobite videoigro, ki je nihče ne predvaja. Natančneje, dobite Utripajoči zmaji .
Utripajoči zmaji , avanturistični naslov za manevriranje in tiskanje za PS One in Sega Saturn (fraza 'točka in klik' ne velja za konzole pustolovskih iger) se počuti malo Python, malo Threepwood in še malo Grimm. Medtem ko igralec teče po deželi Camelhot, ko premaga viteze in rešuje zmaje - ja, prav ste prebrali - težko je biti premagan zaradi naslovov čar, tudi če ne upoštevate njegove podstandardne grafike in brezhibne kakovosti zvoka.
Pritisnite na skok, če želite izvedeti za edino igro, ki sem jo kdaj videl, katere oglaševalska akcija je ponosno vzkliknila: '... z glasnim igranjem Cheech Marin', kot da bi bil to dobro stvar.
Zgodba:
Vzemite vsako zgodbo srednjeveške tematike, ki ste jo kdaj slišali o vitezih in zmajih, in jo obrnite. To je v bistvu tako Utripajoči zmaji . Kot pri številnih delih otroške zabave (na pamet prihajajo filmi o Muppetih), človeštvo predstavlja pohlep in zlo, medtem ko so čuteče, antropomorfne vrste živali, ki jih človek poskuša umoriti, stebri junaštva in morale.
mysql vs oracle vs sql strežnik
Igralski lik, Flicker, je inteligenten (čeprav neroden) izumitelj, ki se želi poročiti s princeso Flame, najlepšim zmajem na vseh Camelhotih. Na žalost za Flicker se samo kraljevi vitezi lahko poročijo z licenčnino; S tem v mislih se Flicker poda v vitez, da bi postal vitez, zmagal nad princeso Plamen in premagal zlobne ljudi grofa Geoffreya in čarovnika Merle.
brezplačne alternative za čiščenje avast premium
Ker je izhodiščni material igre ustvaril Terry Jones, ima celotna igra izrazito britanski flavo (u) r, čeprav so jo Američani razvili in izvajali. Čeprav to ni ravno A bit of Fry and Laurie, ima igra svoje zabavne, samoreferenčne trenutke - na primer, če poskušate komunicirati z velikim, obrisanim objektom v bližnjem ospredju, Flicker vzklikne: 'Kaj počnete ? To je v ospredje ; seveda je ne moreš pobrati '! Kljub temu pa se zdi, da je veliko 'duhovitih' šal in dvojnikov resnično namenjenih mlajšim občinstvom, in slišanje vsakega junaka, ki govori z brezsmiselnim angleškim naglasom, si čez nekaj časa naredi živce (še posebej dejstvo, da vsak posamezen vzorec glasu zveni, kot da je bil posnet v pločevinki in nato združen s hrupom zadavljene mačke).
Če lahko pogledate mimo teh pomanjkljivosti, Plešeči zmaji 'Zgodba je zabavna in domiselna, vendar brez občutka preveč neškodljivega ali pridiga. Svet fantazij je dobro opredeljen, večina ugank je rešena s pomočjo določene stopnje Fairy Tale Logic (več o tem kasneje), igra pa vzame skoraj sprevrženo mero užitka pri iskanju pravljičnih klišejev in uničevanju le-teh ( Rapunzel je obsesivno-kompulzivni norček, ki navadno odreže vse dlake, ki jih zraste, da bi preprečil, da bi junaki poskušali preplezati, Pied Piper je paranoični shizofren, ki se nenehno počuti, kot da ga napadajo nevidne miši, etcetera). Na splošno ljubitelji pustolovščine ne bodo citirali Plešeči zmaji tako močno, kot bi rekli Sam in Max sta udarila po cesti , vendar je težko ne da uživate med igranjem Plešeči zmaji .
Igranje:
Precej standardna vozovnica 'klik in klik', vendar z zabavnim, pravljičnim zasukom. Kot smo že omenili, vsaka sestavljanka v igri deluje na neki stopnji pravljične logike, ki se zanaša na znanje igralca o klasičnih zgodbah bratov Grimm. Vidite območje s plodno zemljo? Vanj postavite fižol. Ne morete doseči visokega območja? Rapunzel odrežite lase in jih uporabite kot vrv. Vidite razdražljivo žabo? Poljubi mu poljub in glej, kako se bo spremenil v zmedenega princa.
Poleg tega se nekaj zanimivih ugank vrti okoli Flickerjevih izumov. Na začetku igre igralec najde Flickerjevo knjigo z izumi, skupaj z diagrami za pomivalne stroje Steampunk, pomivalnike ulic in podobno. Ker Flicker nikoli ni sposoben priti vse predvajalnik mora prisilno improvizirati in poiskati gospodinjske nadomestke za Flickerjeve idealne izumne materiale (bakreno cev za preusmeritev zlahka zamenjamo s svečnikom, neskončen vir pare zamenjamo z vrelim čajnikom). Poleg tega se Flickerjevi izumi včasih ne uporabljajo za predvidene namene: igralec mora na primer sestaviti ulični pometalnik povečati hitrost vrtenja vodoravno usmerjenih krtač, da lahko celoten stroj spremeni v improviziran helikopter.
Izumski odseki niso ravno revolucionarni in pravljica je bila v drugih igrah izvedena bolj učinkovito ( Toon tovornjak pride na misel), pa vseeno: uganke so zabavno . Dovolj so enostavni, da igralec ve, kaj mora storiti, vendar ne tako težko, da bi morali razvijalce uganiti.
Oh, v igri je tudi tisto (obvezno) slabo izvedeno, popolnoma nepotrebno akcijsko zaporedje, a la Polni plin . Seveda se zaporedje 'akcije' vrti okoli rokovanja s palcem, vendar je še vedno zanimivo, da je prekleto blizu vsakega razvijalca avanture iz 90. let prejšnjega stoletja menilo, da je treba nekoč v svojo sicer dosledno igro vključiti popolnoma podložen trzanje-refleksni niz.
predloga povzetka preizkusa v Excelu
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Playstation
Eno.
Avanturistična igra.
Na podlagi risanke večina Američanov še nikoli ni slišala, še manj pa gledala.
Zaradi tega in spomnim se, da so oglasi, ki so se pojavili v Gameproju, naredili igro veliko bolj odraslo, kot je bila v resnici; govoril je o razvlečenem, drznem humorju in precej naredilo to, da je bil Cheech Marin - ime, ki je že v mojih mlajših letih pričaralo več podob ganja in nizkih jezdecev kot meči in čarovništvo.
Tudi sramota; kajti igra ima vsekakor svoje pomanjkljivosti, vendar je absolutno popoln pustolovski naslov za otroke. Uganke si lahko zamisli vsakdo z dovolj vztrajnosti in domišljije, humor je otrokom dosegljiv, ne da bi bili hudobni ali slapstick, fantazijski svet pa je ironično prijeten. Če Kronike Steambota je torej Moja prva nelinearna pustolovščina Plešeči zmaji je Moja prva pustolovska igra 'klikni in klikni'. Prijetno za odrasle, ja, ampak popoln za otroke.