pc port report tom clancys the division
Pohvalno prizadevanje, vendar ne popolno
Dolgo sem trajal, da sem se navdušil Oddelek. Po naff faux-glasovnem klepetu v E3 razkrijem in močno prenosljivem demo-u, ki sem ga igral na EGX-u, šele takrat, ko sem pred nekaj tedni predvajal beta, sem menil, da je to morda nekaj vredno preveriti.
Od takrat sem res navdušen nad tem, kako deluje končna izdaja na PC-ju. Z veseljem lahko rečem, da ni samo tako Oddelek (večinoma) dobra izkušnja, je tudi nov vrhunec v pogosto pegasti ponudbi Ubisofta na platformi.
vprašanja za intervju s selenom za 8 let izkušenj
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4-jedrni procesor, 16 GB RAM-a (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Testirano z obstoječimi gonilniki (pojasnjeno spodaj). 64-bitni sistem Windows 10 Pro. Okvir, izmerjen z orodjem za primerjanje v igri in z Nvidia GeForce Experience. Igra se je igrala v prednastavitvi Ultra 1920x1080.
Prvič, meni z možnostmi je enostavno eden najbolj obsežnih in celovitih menijev, kar sem jih kdaj videl. Na voljo je popolna prenova tipk in podpora krmilnika ter celo že vnaprej izdelana konfiguracija levičarjev za tiste, ki imajo raje desno roko na tipkovnici.
Najbolj impresiven je meni z možnostmi grafike. Ne le, da obstajajo ločljivosti za vse do vključno 4K, ampak je na voljo tudi več nastavitev za odtujitev, volumetrično meglo, okoliško okluzijo, preslikavo paralaksa, kromatično aberacijo, globinsko ostrino in celo vrsto drugih bitov. Obstaja celo nekaj možnosti, za katere še nikoli nisem slišal! Če želite svoje nastavitve prilagoditi čim preprosteje, je na voljo orodje za primerjavo.
Vendar je tu en velik nadzor in odsotnost možnosti FOV. Niso tako pomembne pri igrah s tretjo osebo, vendar bi vseeno mislil, da bi bilo z vsemi drugimi možnostmi vidno polje eno prvih na seznamu.
Obstaja tudi možnost, da uporabniški vmesnik konfigurirate točno tako, kot želite, podobno kot v mnogih bolj standardnih MMORPG-jih. Osebno sem se držal privzetih nastavitev, vendar sem poskrbel, da so zbledele, ko jih ne potrebujem. Privzeta postavitev je lahko nekoliko presenetljiva, saj se naenkrat na zaslon vrže veliko informacij, zato so možnosti za spreminjanje in spreminjanje stvari zelo cenjene.
Predstava je verjetno največji kamen spotike Oddelek . S pomočjo primerjalne vrednosti v igri sem v ultra prednastavitvi dobil povprečno 55 FPS. Na manjših ali manj zapletenih lokacijah Oddelek zlahka zadene enakomernih 60 FPS in se počuti fantastično odzivne na igro. Škoda, ki ne zdrži celotno tekmo. Uokvirjanje je večje na večjih ali podrobnejših območjih: pri velikih strelnih ali prenatrpanih ulicah lahko opazite padce na območje 45-50 FPS, ki je, kljub temu da je vsekakor mogoče igrati, še vedno opazno in moteče.
Zdaj je tukaj pomembno opozoriti, da tečem na že obstoječih gonilnikih. Gonilnike, pripravljene na igre, je za optimizacijo izdal Nvidia Oddelek ob zagonu so razvpito povzročali velike težave ljudem, od vsega pa so se zrušili do zlomljene strojne opreme.
Ko sem si jih pogumno nameščal, sem med zrušitvami in preverjanjem dima ugotovil, da je bila uspešnost malce boljše. Še vedno sem trpel na zasedenih območjih, vendar niso bili tako ekstremni kot na obstoječih voznikih. Če se bo Nvidia kdaj odpravil k izdaji nepremičnih gonilnikov, priporočam, da jih namestite, vendar ne bodo odpravili vseh vaših težav z zmogljivostjo.
Gre za izboljšanje zmogljivosti, ki sem jo videl v beta različici, kjer bi se igra včasih na videz brez razloga, vendar kljub temu ni odlična. Upam, da bo Ubisoft v prihodnjih popravkih nekoliko bolj optimiziral igro, saj bi s svojo ploščo pričakoval, da bom na Ultra dobil solidnih 60, kar sploh ni absolutno najvišja nastavitev igre.
Na splošno sem s tem kar zadovoljen Oddelki pristanišče. Čeprav ni popoln, deluje dovolj dobro, da je lahko predvajan in ima veliko možnosti in nastavitev. Potrebuje nekoliko več dela, nikakor pa ni len. Upam, da je postavljen standard za prihodnja pristanišča Ubisoft, ker je razlika med njim in nekaj podobnega Assassin's Creed Unity je kot dan in noč.
Zaradi tega, ker Ubisoft ne bo omogočil stika s tiskom do igre, dokler se zagonski strežniki ne zaženejo in delujejo le nekaj ur pred uradnim zagonom, boste morda morali počakati še nekaj časa, ko bo Chrisov uradni pregled Oddelek (tukaj je mislil do zdaj). Od mojih šestih ur igranja, pa mi je zelo všeč!
Moja največja kritika do zdaj je bila s področja PvP, znanega kot Temna cona. Absolutne hlače so. Malo je drugega, kot da se brezciljno sprehajamo, ne da bi se strašno umorili. Očitno je, da je Ubisoft šel za a Dan Z ali Rust vibe, kjer so drugi igralci vaš največji zaveznik in vaša največja grožnja, vendar to ne deluje v igri, ki že ima fantastično narisano vsebino. Čez nekaj časa sem se le odpravil nazaj na območje z enim igralcem in se vrnil k zabavi.
Ampak fant oh fant je ta vsebina za enega igralca odlična. Nikoli me res ni zbudilo Usoda kot so se zdeli drugi ljudje. Z blazno zgodbo in dokaj omejeno ponudbo za več igralcev nisem mogel, da bi se zob zataknil vanjo. Oddelek se počuti zelo podobno, kot sem si upal Usoda : bogat, podroben svet, ki je pravzaprav vreden porabe starosti za mletje.
Podobno kot Usoda, misije v Oddelek se malce ponavljajo: pojdite na X, ustrelite obilico dud, pojdite na Y, ustrelite obilico dud, izperite in ponovite. Toda veliko različnih lokacij teh misij je uspelo prikriti to ponavljanje. Eno minuto brskajte po množičnih grobiščih v podzemni železnici New Yorka in naslednjič se spopadate s švicarsko veleblagovnico, kar resnično pomaga olajšati potencial dolgčasa v isti misiji.
Tudi lahka mehanika RPG deluje zelo lepo. V eni misiji sem se trudil, da bi odnesel čudaškega flomasterja, ki sem ga vodil, zato sem se pred tem, ko sem ga že osmič angažiral, odločil, da bom svojo zdravilno veščino zamenjal za majhno avtocenijo, ki bi lahko potegnila njegov ogenj, in to dejansko delal. Izmenjava sposobnosti v drugih igrah se v resnici ne zdi smiselna, samo zato, ker se igralni stil pogosto ujema s tistim, kar igralec že pozna, ampak je kreativen in tvega Oddelek se nekako izplača na način, ki ga v RPG-jih le redko vidimo.
Oddelek ni popolna igra: misije se ponavljajo, sovražniki mejijo na gobico metkov in možnosti za prilagajanje znakov so zelo omejene. A kljub temu sem bila prijetno presenečena in pogosto se mi zdi srbenje, da bi se takoj vrnila k temu.
Resnično upam, da ta občutek traja dovolj dolgo, da vidim, kako se širijo širitve! Spremljajte celoten pregled Chrisa v naslednjem tednu.