pentiment je dih svezega zraka ki ga igre nujno potrebujejo

Naslednje vsebuje blage spojlerje za Kesanje . Če je še niste igrali, pojdite to storiti zdaj! Potem se vrni in nas obišči.
najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Obsidian je v najvišji formi, če mene vprašate
Pred nami je že neverjetno leto izdaj 2023, vendar del mene še vedno ne more izpustiti ene mojih najljubših iger lanskega leta: Kesanje . Čeprav je bil izdan sredi novembra 2022, sem ga igral šele mesec dni kasneje, ko smo bili sredi naglice ob koncu leta, zato mu nisem namenil toliko pozornosti, kot sem mislil, da si zasluži. Tukaj sem, vzamem si trenutek, da poudarim ne le to, kakšna odlična igra se mi zdi Kesanje je, ampak tudi moje misli o tem, kako je sam obstoj te igre, skupaj z njenim kasnejšim uspehom, pravzaprav dobra stvar za celotno industrijo iger. Pojdimo vanj.
Na današnjem trgu je edinstvenost vse
Povej, kar hočeš Kesanje , vendar je ena stvar, ki je ne morete zanikati: igra je povsem edinstvena v industriji iger. Od njegovega umetniškega sloga do okolja, zgodbe in igranja, ni ničesar, na kar bi lahko pokazal in rekel 'eh, to so storili prvi' ali 'to jim je uspelo bolje.' Začel bom z umetnostjo. Ključna značilnost protagonista igre, Andreasa, je, da je umetnik. Bila bi že briljantna odločitev, da bi se odločili za slog, ki natančno poustvari umetniški slog obdobja, ki ga glavni junak aktivno ustvarja v igri, toda dejstvo, da se tako brezhibno povezuje s pripovedjo kot knjiga zgodb, ki pripoveduje zgodovina mesta Tassing — če mene vprašate, je skoraj popolna.

Poleg tega je res lepa igra - izrazit vizualni slog je pripisan umetniška direktorica Hannah Kennedy. Ostre linije, napolnjene z živahnimi, slikarskimi odtenki, so tako osvežujoč pogled na obdobje, ki je običajno prikazano v različnih odtenkih sive in rjave. Prednost stilizirane umetnosti je tudi to, da se dobro stara, tako da jo bom z veseljem ponavljal v prihodnjih letih in desetletjih (nekaj, kar bi sam lahko počel veliko glede na to, koliko je treba narediti in videti).
kako odpreti datoteko xml
Osvetlitev prehoda v moderno dobo
Zdi se mi, da nekaj pogrešam, a kolikor lahko povem, je skoraj vsaka druga igra, postavljena v pozno srednjeveško obdobje, tretjeosebna akcijska igra ali strateška igra. Zabavno je videti, kako se ta doba vzljubi zaradi enega mojih najljubših žanrov: pokaži in klikni. Skrivnostni umor in pokaži in klikni se že dolgo odlično ujemata in Kesanje je še en odličen primer tega. Prav tako naredi nekaj res odličnih oblikovalskih odločitev, zaradi katerih se sprašujem, zakaj niso bolj običajna stvar.
Na primer, lahko greste naokrog in se pogovarjate s skoraj vsemi v danem trenutku, in ko komunicirate z likom, se bo zgodila ena od dveh stvari – ali boste prešli v pogovor ali pa bo preprosto vrgel ven oblaček z nekakšnim pozdravom. To je tako majhna stvar, vendar je začetek popolnih pogovorov le, ko ima lik nove informacije, o katerih bi lahko razpravljal z vami, tako dobra funkcija. Daje vam občutek napredka in ne izgublja časa z dolgotrajnimi izmenjavami, ki vas ne bodo pripeljale nikamor.
Ta preprosta mehanika se zelo dobro ujema tudi z dnevnikom, ki je način igre za spremljanje napredka pri iskanju. Namesto da bi vam predpisal, katere naloge morate opraviti, da bi napredovali, dnevnik večinoma preprosto beleži vaša odkritja. Ko ga preberete nazaj, lahko vidite, da obstaja veliko niti, ki jim je treba slediti, ne da bi vas preprosto potiskali po določeni poti. Ne počutite se izgubljenega in ne čutite, da vas ogovarjajo. Želim si, da bi več iger izvajalo sisteme iskanja, kot je ta.

Vprašanja in odgovori
Obožujem dobro zgodbo, ki mi pušča več vprašanj kot odgovorov. Zastavljati mora premišljena, prepričljiva vprašanja, toda ko so pravilno izvedena, me pogosto najbolj vtisnejo zgodbe, zaradi katerih se sprašujem. Kesanje Njegova zgodba ni popolna, vendar je igra, zaradi katere sem razmišljal o odnosih med moralo, vero, žalostjo in umetnostjo tedne po tem, ko sem nabral kredite.
Igra vam nikoli ne da dokončnih odgovorov o tem, kdo so morilci (vsaj poleg tega, kdo je lutkovni mojster celotne zadeve, a to je čisto drug pogovor). To je morda za nekatere odvračajoče, saj smo v takšnih igrah seveda vajeni Scooby doo -esque razkritje negativca na koncu. Namesto tega vas igra izziva, da sledite namigom, ki se vam zdijo najbolj prepričljivi, uporabite svojo najboljšo presojo in živite s posledicami svojih odločitev brez potrditve, ali so bili vaši instinkti pravilni ali ne. V mediju, za katerega se zdi, da pripoveduje zelo malo zgodb s tistim pravim občutkom dvoumnosti, se mi zdi Kesanje Njegova predanost neznanemu je neverjeten podvig.

Skrivna sestavina je ljubezen
Ena stvar o Kesanje ki pride do izraza najmočnejše že po minutah igranja je, da je bil ta čas ustvarjen s tako veliko ljubeznijo. Igra je otrok ljubezni oblikovalca iger Obsidian in Kesanje režiser Josh Sawyer , ki je delal klasike, kot Fallout: New Vegas in Stebri večnosti . Igra je bila postavljena pred leti, toda dejstvo, da je bila končno izdelana po vsem tem času in s tako skrbnostjo, je dokaz trdnosti predpostavke in predanosti, ki je bila vložena v njeno oživitev.
spajanje algoritma za razvrščanje c ++
To razkrijejo najmanjše podrobnosti, na primer dejstvo, da se dialog tistih, ki delajo s tiskarskim strojem, prikaže ves naenkrat, v nasprotju s počrkano roko, ki jo običajno vidimo pri drugih likih, ali uporaba umetniški slog za Etiopski brat Sebhat iz Sadaja ki je upodobljen v likovnem slogu svoje domovine. In glosar, ki pojasnjuje ves zgodovinski kontekst imen, krajev in predmetov, omenjenih vseskozi? To je samo dokaz ekipe, ki je vložila veliko časa, truda in ljubezni v preganjanje vsakega zadnjega koščka ustrezne raziskave.
Še več tega, prosim
Že leta je eno mojih največjih upov za industrijo iger to, da bi se večji studii z velikimi ekipami in na videz neskončnimi viri razdelili na manjše ekipe in oživeli svoje strastne projekte – zdi se, da je Obsidian v tej situaciji naredil točno to. Seveda obožujemo epske filmske uspešnice, ki jih studio izda vsakih nekaj let (vsekakor se veselim Zunanji svetovi 2 ), a da bi v vmesnem času imeli pogostejše izdaje, ki so zelo izpopolnjene, edinstvene in očitno obstajajo, postane nekdo resnično navdušen, da bo to vizijo oživel? To so moje dobesedne sanje.

Kesanje morda niti ne velja za najboljšo igro v letu izdaje, vendar lahko rečem, da bo njena zapuščina trajala dlje kot večina. Vsepovsod je le solidna igra in v času, ko se zdi, da se veliko studiev osredotoča le na izdaje, ki bodo ustvari največ dobička nad ustvarjalno vizijo, Kesanje je dih svežega zraka sredi te zastarele brezsrčnosti.
Z vsemi prsmi upam na to Kesanje začenja nov trend v industriji, ker si seveda želim vrnitve k igram manjšega obsega, osredotočenim na zgodbo. Toda v resnici si bolj kot karkoli želim, da bi ta večja igralska podjetja nosila svoja krvava srca na rokavu in Obsidian je v tem pogledu zagotovo fantastično začel.