playing dragon quest x outside japan isnt easy its absolutely worth it
Delo ljubezni
Moj čas v bolnišnici, ko je žena imela najinega novega otroka, je bil dolg, dolgočasen in poln Zmajeva misija VII . Igro sem kupil ob zagonu za 3DS in trajalo je leto in pol. Vzela sem si čas za to in veliko prekinitev vmes, vendar sem na koncu končala šefa v le nekaj kazenskih potezah, ko sem obvladala glavne razrede za svojo zabavo (in si privoščila nekaj res dobrega orodja za zagon).
Pravzaprav je edino Zmajeva misija igro lahko z vso iskrenostjo povem, da sem končal začeti do konca, in tudi to je nekoliko odmaknjeno od resnice, saj še nisem izčrpal vsebine po tekmi. Dq igre so zamudne zadeve in DQVII je ena najdaljših v seriji. Pa vendar se še vedno smatram za trpečega oboževalca nadaljevank in vidim, da sem lastnik, in da sem vsaj igral vse oštevilčene Zmajeva misija naslovi.
Čez nekaj dni se bo enajsti vnos v seriji podal na naše obale za PlayStation 4 in PC in bo verjetno pripomogel k oblikovanju prihodnosti Zmajeva misija v Severni Ameriki. Razen DQVIII kar je dobro prišlo na PlayStation 2, je težko povedati, kako uspešne so igre, saj prodajne številke niso na voljo. Ko je bil napovedan stikalo Nintendo, sem upal na eno stvar; obvestilo o Zmajeva misija X na platformi, edina igra v glavni seriji, ki ni bila nikoli lokalizirana. Prvotno je bil izdan za Nintendo Wii leta 2012, zdaj je na četrtem velikem razširitvi in je od takrat prenašal iz Wiija na številne platforme, vključno z osebnim računalnikom.
Ker nisem videl lokalizacije, sem čakal na čakanje. Prijavil sem se za igro, se igral skozi nekaj ključnih trenutkov zgodbe, brusil lik do stopnje 40 in se prebijal skozi očitno jezikovno oviro, na poti srečal nekaj zanimivih ljudi. Brez napake; kljub temu, da je MMORPG, DQX je absolutno glavna linija Zmajeva misija igra, z enakim tokom pripovedi, zanimivimi kraji in znanimi oblikovanji likov Akira Toriyama in pošasti, po katerih je igra znana. In iskreno lahko rečem, da pogrešamo zanimivo, če ne povsem bistveno poglavje v glavni seriji.
Glavne glave: skok skozi številne tehnične in finančne obroče, potrebne za uživanje v igri, ni za slabovidne. Igra je v celoti japonska, regijsko zaklenjena in skupnost angleško govorečih igralcev je izjemno majhna - morda ducat ali tako 'aktivnih' članov, ki nikoli ne nastopijo v danem trenutku. Potreben je VPN, ki ga je v računalniku veliko lažje konfigurirati kot PS4, Wii U ali Switch, potrebovali pa boste tudi japonsko kreditno kartico ali način za nakup Crysta z japonskega spletnega mesta Square Enix za plačilo naročnino in digitalno kopijo igre.
Odločil sem se za fizično kopijo igre, ki je prišla z 20-dnevnimi brezplačnimi, odposlanimi in prodanimi iz Amazonske Japonske. Na voljo so številni vodniki Dq navijači Woodusa, a mnogi so povsem zastareli ali nerazumljivi zaradi tega, ker se japonski znaki ne prikazujejo več pravilno na spletnem mestu.
Brez razumevanja številnih utrinkov zgodbe zaradi jezikovne ovire sem lahko sestavil osnove. Začnete z gradnjo človeškega značaja in igranjem dela brez povezave: enega mesta, ječe in šefa, kjer je igra funkcionalno enaka vsem Zmajeva misija kadar koli, vse do zahteve po varčevanju v cerkvi, da ne bi izgubili napredka. Mletite na 10. stopnjo, vodite bitko za šefa, nato pa se zgodi nekaj razkritja, zlo se sprosti v svet in igra se čudovit uvod. Na tej točki ste vstali v telo padlega bojevnika. Izbrali boste dirko med enim od več razpoložljivih, vključno z Elves in Orci (s svojimi edinstvenimi Zmajeva misija twist) in seznanili se boste s spletnim načinom igre in sveta.
Na tej točki se v pripovedi odpravite na ogled z mesta z mestom z vlakom, da bi opravili večja dejanja, kjer ste nagrajeni z emblemi. Ko zberete določen znesek, se lahko premaknete na končnega šefa igre. Do zdaj sem zbral dva emblema in vanj vložil približno trideset ur. Razdeljen na velike cone na podoben način kot Končna fantazija XI omogoča počasno potovanje in se zagotovo počuti edinstveno v primerjavi s starejšimi Dq igre, če pa jih poznate Zmajeva misija IX (ali celo prihajajoči DQ XI) Zmajeva misija X ni preveč drugačen od teh.
Začetno vsebino zgodbe lahko preprosto poslavite tako, da najamete zabavo z zmogljivimi NPC-ji, ne da bi se kdaj morali združiti z drugim igralcem. Zmajeva misija X je v celoti zasnovan, čeprav ima vaš lik polno gibljivost za tek naokoli, saj je pozicioniranje pomembno. Dobro zaokrožena zabava je bistvenega pomena za preživetje, še posebej dober zdravilec, največja prizadevanja pa so meso igre in ne več sto misij, ki bi jih lahko videli, če zapolnite večino MMO izkušenj. Zgodba je ključna in v njej je tona dialoga in interakcije med znaki. Čeprav sem zaradi nekaterih napornih prevodnih orodij in vodnikov uspel ugotoviti menije in ključne lokacije, igre nisem izkusil pravilno, saj sem lahko razširil le nekaj podrobnosti v pripovedi.
Oh, in najboljši del, kot vsi Dq igre, je igralnica. Ne želim govoriti o tem, koliko časa sem dejansko preživel tam in kako zasvojen je igralni avtomat, ko drugi igralci sodelujejo v bitkah za šefa, če so povezani z istim stebrom strojev, na katerih igrate, in glavne izplačila, ki jih zagotavlja. Igralnica je na vrsti. Zame je bila približno polovica zabave. In nikoli več se ne želim približati temu.
Nazaj k pripovedi; Po mojem mnenju imam, da je resnično zelo dobro. Dolgo časa Zmajeva misija fanatik in vodja Zmajeva misija X skupnost, kakršna obstaja danes, je Cranberry član forum Zmajev den (ne šov) in deluje vidno v večini Zmajeva misija X YouTube vsebina v njeni prostovoljni vlogi vodnika. Čeprav se naši urniki niti malo ne ujemajo, sem se lahko usedel na intervju z njeno igro in poklepetal o tem, kaj naredi DQX posebna, in njene misli o seriji kot celoti.
Najprej sem jo vprašal, kako se je prvič znašla v Dragon Quest X.
Prej sem igral Spletna epizoda 1 in 2 Phantasy Star na Gamecubeju. Ta igra se je končala in zdaj sem bil na Wii-u in bral o tem Zmajeva misija X in da je imel način brez povezave. Biti a Zmajeva misija oboževalec, odločil sem se, da ga želim preizkusiti in si nabavil novo Wii posebej Zmajeva misija X pričakujete samo predvajanje brez povezave. In pol leta sem bil resnično brez povezave samo z njim. Poznal sem nekaj osnovnih hiragana in katakana, vendar skoraj nisem govoril tekoče, razen peščice preprostih stavkov.
Za Cranberry je opaziti, da uporabniška baza precej niha, na forumih pa se zanima manj kot dvesto članov DQX . Zadrževanja igralcev je zelo malo. Njen in YouTube kanal ProjectCOE, ki vsebuje obsežno in tekoče dogajanje v igri, sta verjetno najbolj predana igralca, in medtem ko sem bil v igri, sem naletel na drugega uporabnika, imenovanega Nawaria, ponoči. Večino prijateljev Cranberryja v igri sestavljajo bolj tehnično usposobljeni uporabniki, programerji in inženirji programske opreme in podobno, ki se prijetno soočajo z nekaterimi tehničnimi ovirami, ki jih igra ima.
Nato sem vprašala Brusnico, če se ji zdi tako DQX je celo vredno prinesti sem in lokalizirati.
DQX ima zgodbo, ki me je prisilila bolj kot katerokoli drugo igro v seriji. Zelo ga doživljam kot resničnega Zmajeva misija igra. Ostane tako blizu tradicionalnim izkušnjam, kot jih ima MMO. Bojnega sistema je zelo enostavno naučiti, saj je tako blizu izvirnim igram. Glavna razlika je v tem, da se to dogaja bolj v realnem času. Vprašanje, ali bi bilo vredno prinesti Zahod, je težje. Kot oboževalec si absolutno želim, da bi prišel na Zahod. Hkrati pa razumem, da so plačane podplate za MMO dovolj težke, saj jih je mogoče prodati na Zahodu in serija tu nikoli ni bila velika. Težko bi mi z naravnim obrazom rekel, da bi bil, če bi to pripeljali na Zahod, uspeh.
odpiranje datoteke dat na mac
Strinjam se z njo; Zmajeva misija na tem trgu je bila vedno težka prodaja. DQX je juggernaut in počasen, saj je dan dolg. Kot Dq oboževalec, čudovito je malo igrišče najboljših elementov serije. Toda za nove igralce, ki bi sprejeli MMO že dolgo po tem, ko je dejansko minila starost MMO, se zdi, da bi bil takšen, drugačen od pričakovanega, malo verjetno.
Nekje na sredini našega intervjuja se nam je pridružil japonski uporabnik MeiMei, ki je imel nekaj spodobnega angleškega znanja. Cranberry je nadalje razlagala, kako je igra nanjo vplivala bolj osebno, in izkušnje z japonsko uporabniško bazo, s katero običajno komunicira.
Zame, Zmajeva misija X ni bila le prepričljiva zgodba in Zmajeva misija igra, pa tudi bogata družbena izkušnja. Poleg uživanja v igrah in igranju s prijateljem je bila dobra izkušnja celo sodelovanje z japonskimi igralci. Veliko sem se naučil o kulturi in ugotovil, da so bili prav tako radovedni do mene, kot sem jaz do njih. Mnogi so želeli deliti svojo kulturo z mano. Celo skupino njih sem imel skupaj, da bi mi tukaj v igri privoščil presenečenje rojstnodnevne zabave. Ljudje so del izkušnje.
MeiMei in Cranberry sta prijatelja zunaj igre, potem ko se nekaj časa pogovarjata, in čeprav se še nikoli nista srečala, si drug drugemu pošiljata božična darila. MeiMei mi je rekla, da ni presenečena, ker je nekaj angleških igralcev - vsi smo enaki, je rekla, ko vstopimo v svet Zmajeva misija . Vsi so tam, da praznujejo skupno ljubezen do serije in barvitega, optimističnega sveta, ki ga predstavlja.
Moj čas v svetu Zmajeva misija X je redko od sedenja z brusnico. Tako kot mnogi drugi igralci je življenje postalo na poti. Čudovito je bilo izkusiti igro na kakršen koli omejen način, kot sem lahko Dq oboževalec, mislim, da nam manjka edinstvena izkušnja. Ali se bo Square Enix kdaj odločil, da ga bo lokaliziral, lahko pove le čas, odvisno pa bo tudi od uspeha Zmajeva misija XI . Če pa želite skočiti skozi nekaj obročkov in biti tako potrpežljivi kot Brusnica, je na voljo potencialno obogatena izkušnja, ki jo lahko raziščete v Zmajeva misija X - tudi če niste iz Japonske.