prakticno final fantasy xvi se loteva temnejsih tem in hitrejse akcije
implementacija algoritma najkrajše poti dijkstra v javi

Meči, eikoni in akcija, o moj
To je posebna različica, narejena za izkušnjo medijev. Vsebina se lahko razlikuje od končne različice.
Vsaka glavna linija je oštevilčena Final Fantasy vnosov se razlikuje od svojih predhodnikov. Serija ohranja svoje tematske linije v svojih pozivih, svojih pošastih in v imenih, kot je Cid; vendar se vsaka izdaja, zlasti od PlayStation 2 naprej, prav tako preoblikuje. Final Fantasy XVI vsekakor ni nič drugače.
Dobili smo priložnost, da začnemo z gradnjo Final Fantasy XVI , ki prikazuje, kako bo ravnal naslednji vnos v seriji, in posebej poudarja boj. In res, o njegovem boju je treba govoriti, saj se je že izkazalo, da nekoliko odstopa od sistemov ATB iz preteklosti.
Clive May Cry
Direktor borbe Ryota Suzuki je ime, ki ga boste morda prepoznali, če ste oboževalec njegovega prejšnjega dela s Capcomom, kjer je delal na igrah, kot so Devil May Cry 5 , Zmajeva dogma , in Marvel proti Capcom 2 . Vsekakor sem čutil vpliv, potem ko sem vzel v roke DualSense in se začel prebijati skozi demo. Clive morda nima Noctisove mobilnosti z mežikanjem, ampak naš novi Final Fantasy protagonist prav gotovo ne tarna naokoli.
Za osnovne poteze lahko Clive udari z mečem z uporabo kvadrata, ustreli magijo svojega izbranega elementa s trikotnikom in se izmika z R1. Ni minilo dolgo, preden sem začel dobivati ritem; Clive dobi priložnosti za nadaljevanje ob popolnem izmiku, zato je bilo ključnega pomena, da je akcija izbrana v pravi čas in takoj zatem napadena.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.
Nekateri sovražniki v FFXVI močan udarec in izogibanje sta lahko tvegan predlog. Še več, pariranje, ki vključuje zamah neposredno v napad. Clive dobi nekaj pomoči od članov stranke NPC in enega stalnega spremljevalca v svojem psu, ki lahko napade ali podpira Cliva na podlagi izdanih ukazov.
Toda pravi bojni poudarek so sposobnosti Eikonic. Zdi se, kot da bo Clive z napredovanjem zgodbe odprl dostop do različnih vidikov, prilagojenih različnim Eikonom sveta. Imeli smo dostop do nekoliko več, kot bi ga imeli običajno v našem predogledu; medtem ko me je predogled postavil proti Benediktu, ki uteleša vetrnega eikona Garudo, sem imel dostop do Garudinih veščin, pa tudi do sposobnosti Feniksa in Titana. Menjava med njimi je bila tako preprosta, kot da bi pritisnil enega od ramenskih gumbov.
Sklicevanje na te vidike pa bistveno spremeni igranje. Kot Phoenix sem bil malce vsestranski. Razdaljo sem lahko zmanjšal s svojim krožnim gumbom, ki je sprožil napad z udarcem. Ena veščina mi je dala možnost škode na območju učinka, druga pa je bil naraščajoči aperkat, ki se je sprožil tako, da sem pritisnil ustrezni obrazni gumb, medtem ko sem držal sprožilec.
pretvori char * v int c ++
Zamenjava za Garuda, zdaj je vse hitro in drzno. Moje sposobnosti so uporabne v zraku in moj krog ni več udarec, ampak grab, ki lahko zgrabi sovražnike in razširi status velikih sovražnikov. Preklopi v način Titan in zdaj udarjam ob tla, postavljam branik s svojim krogom in izvajam velike napade.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.
Preprosto Eikonic
Vsi ti elementi se združijo v bojni sistem, ki je prežet z akcijskim vplivom. Kombinacije so se mi zdele hitre in naravne, ko sem se potopil v sovražnike kot Feniks, bičal plamene okoli sebe in jih udarjal z zgornjim rezom, preden sem zamenjal za Garudo, še bolj razširil kombinacijo, nato pa pristal kot Titan in jih udaril dol.
To je najbolj akcijska glavna linija, kar sem jih videl Final Fantasy dobiti, a dobra novica je, da je dober občutek. Užival sem v času, ko sem kot Clive raziskoval potencialne kombinirane poti in ugotavljal, kako bi lahko različni vidiki in posebne poteze delovali usklajeno. Različna odklepanja so odprla nove možnosti, saj sem našel poteze, ki bi lahko preprečile izstrelke, ali celo aktivirale posebne animacije napada, če sem z njimi pariral prihajajoči napad. Globino sposobnosti in spremljajoče nadgradnje bo lažje razčleniti v končni zgradbi Final Fantasy XVI . Toda tudi s tem, kar sem imel na voljo v predstavitvi, se mi je zdelo res dobro, ko sem obvladal poteze in izvajal obsežne kombinacije ob nesrečnem godrnjanju.
Pri standardni težavnostni nastavitvi ni minilo dolgo, dokler se nisem počutil izjemno samozavestnega proti standardnim sovražnikom. Seveda je prišla moja nadutost v obliki šefov. Medtem ko so se spopadi proti rednim hudobnežem zdeli tako rutinski, kot bi verjetno morali, je bilo v predstavitvi več bojev s šefi, ki so predstavljali večji izziv.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.
V enem sem se boril z dvema krilatima sestrama Garude, ki sta se ubranili istočasnega napada. Nenavadno sem videl kratek preblisk Final Fantasy XIV tukaj Medtem ko je ena sestra name vodila napad na blizu, je njen brat izvajal napade z razdalje, ki so označevali indikatorje nevarnosti na tleh, podobno kot XIV srečanja. Nekako se 'izmikanje luži' zelo dobro prilega tukaj, ko sem skakal in vil skozi talne oznake, medtem ko sem poskušal vnesti svoje kombinacije. Vsekakor je pritegnil moj notranji Dragoon main.
Boj z Benedikta na strehi pa je bil vrhunec mojega predogleda. Tukaj mi je padla bojna hitrost. Dominant me je napadel v navalu udarcev in me prisilil, da sem natančno določil čas svojih pritiskov, nato pa vedel, kdaj naj nadaljujem. Izmenjava čarobnih krogel na dolge razdalje se je hitro prelevila v tesni ples naprej in nazaj. Ko sem zamudil eno okno, sem bil izpostavljen kinematografskemu napadu na Clivea, ki je povzročil resno škodo.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.
Morda bo to za nekatere moteče. Hitro, akcijsko delo Final Fantasy imel nekaj mešanih rezultatov v XV , čeprav je nekoliko bolje pristal v Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI je zagotovo najbolj akcijsko težka, kar smo jih videli v seriji Square Enix. Ampak zame res deluje. Zdi se, kot da imajo prave ideje na mestu, in pomaga, da se ne zdi, kot da ekipa potopi prst v vodo. V postdemo intervjuju z razvijalci, ki stojijo za igro, so ugotovili, da je to akcijska igra, in da so poskušali doseči tako visok strop kot dostopna tla za vse ravni spretnosti.
Za tiste, ki jih skrbi, kako dostopen se bo počutil, še posebej, če vaši odzivi niso ravnodušni, je na voljo nekaj koristnih možnosti. Clive bo lahko opremil z nekaterimi dodatki, ki ponujajo različne ravni pomoči pri dejanju. Ena vam ponuja okno in poziv za izogibanje napadom, medtem ko vam druga omogoča samodejno kombiniranje skozi mešanje, možnost, ki so jo nekatere borbene igre vključile v preteklosti. Hudiča, eden celo samodejno izda ukaze vašemu spremljevalcu psa. Preizkusil sem jih in zdijo se mi kot koristne metode, s katerimi naredimo bolj nevarne in razburkane dele boja udobno obvladljive.
Igra Eikons
Kar zadeva svet Valisthea, postavitev Final Fantasy XVI , vsekakor gre za temnejšo in bolj politično motivirano zgodbo. Kot smo videli v predstavitvah, je Clive spodbuden k iskanju maščevanja in potuje po kraljestvu za odgovore. Različni narodi se potegujejo za moč in vpliv, pri čemer uporabljajo svoje Dominante in svojo sposobnost, da utelešajo Eikone (priklic Final Fantasy ) kot orožje.
Dobil sem le majhen delček zgodbe, saj se je predogled osredotočal predvsem na boj in igranje. Ko sem dobil kakšen zaplet, pa ne morem reči, da me ni zanimalo. Nisem zasledil nobenih namigov o globljih zasliševanjih o vojskovanju in politiki, kot lahko vidite iz Taktika igra, vendar so bile politične napetosti očitne. Zanima me, kako se bo to razvilo.
Seveda so Eikoni velika privlačnost (zaradi zgodbe se ne bom poglabljal tukaj) in moj predogled se je zaključil z pilotiranjem enega od Final Fantasy najbolj prepoznaven priklic, Ifrit. Igranje Ifrita proti krilatemu Garudi se je sprva zdelo nekoliko zahtevno; kjer je bil Clive okreten in hiter, se je Ifrit počutil, kot da bi poskušal zapeljati goreč poltovornjak v oko orkana. Je bilo tako kul, kot se sliši? Vsekakor. Toda zabijanje Garude v tla je povzročilo veliko poskusnega približevanja med stiskanjem gumba za napad. Mislim, da bo to zares blestelo samo v posebnih, prilagojenih odsekih, kar se na srečo zdi pristop za Eikonove borbe.
kaj je varnostni ključ za usmerjevalnik

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Vse pravice pridržane.
Predstavitveno, Final Fantasy XVI je bil v svojih paradnih trenutkih videti čudovito. Prizori in velike bitke so bili grafično neverjetni. Ko Benedikta podre streho, dobesedno, je videti fantastično. Posamezni liki imajo nekaj odličnih podrobnosti in vsa srečanja z zgodbo so se mi pripetila.
Nekaj trenutkov predstavitve, ki so bolj raziskovali ječo, pa me je ustavilo. Sivi, sivi hodniki so se zlili skupaj in nekateri močni učinki glajenja gibanja niso pomagali. Povedali so nam, da je Performance Mode trenutno v izdelavi in upam na to. Zanima me kaj Final Fantasy XVI izgleda v bolj odprtih delih, stran od nočnega napada na trdnjavo in utesnjenih prostorov, ki smo jih videli.
Nova fantazija
Final Fantasy, kot franšiza se spremeni z vsakim vstopom in Final Fantasy XVI ni nič drugače. To bi lahko razblinilo nekaj upov, če obstajajo oboževalci, ki si še vedno želijo, da bi se serija vrnila k bolj klasičnemu formatu bojevanja iz obdobja PlayStation. Prav tako lahko privabi igralce, ki morda ne želijo poteznih bitk, vendar jih zanimajo visokoproračunska fantazija in močni prikazani pozivi.
Moj glavni odvzem iz igranja Final Fantasy XVI je, da se Square Enix ne trudi brezglavo za akcijsko RPG. Od ekipe, ki je bila sestavljena, do načina, kako se boj zdi hiter in privlačen, 16 zagotovo deluje kot svež in drugačen pogled od tistega, kar je bilo pred njim. Končno vprašanje je, ali lahko naredi akcijo še vedno tako dobro v obsežni pustolovščini RPG in če oboževalci tako novih kot starih zapahnejo na to. Ugotovili bomo, 22. junij, kdaj Final Fantasy XVI debitira na PS5.
To je posebna različica, narejena za izkušnjo medijev. Vsebina se lahko razlikuje od končne različice.
Potovanje za ta medijski predogled je zagotovil založnik.