prakticno overwatch 2 ramattra je nevaren vojaski menih

Spiritual Smackdown
Overwatch 2 je v celoti zajet v svojo lansiranje sezone , ki sledi oktobrski predstavitvi na platformah osebnih računalnikov in konzol. In medtem ko se igralci že spoprijemajo z novejšimi junaki, kot so Junker Queen, Soujourn in mogočna zdravilka Kiriko, razvijalec Activision Blizzard že pripravlja pot za prvega lika 2. sezone, mogočnega meniha Omnica, Ramattra.
Ramattra, ki je lik razreda tankov, se zdi takoj primerljiv z junakom OG OW Zenyatto, oba lika pa sta duhovna bitja Omnicove zgradbe. Povsem za razliko od Zenyatte pa ima Ramattra veliko bolj agresivno naravo - sprva je bila med Omnicovo krizo zgrajena kot vojni stroj. Kot model Ravagerja je Ramattra poznal le nasilje in bojevanje – med dolgotrajno bitko med človekom in strojem je opustošil svoje sovražnike.
Preživetje. Ne glede na ceno.
Po spopadu, ko so predsodki naraščali in uničenje njegovih sobratov Omincev je bilo neizbežno, je Ramattra pobegnil v Nepal, kjer se je želel osredotočiti na svoj duhovni čut, zatreti grozote vojne, ki so pestile njegov um, in, kar je najpomembnejše, pomagati kovati sobivanje med človeško in Omnic raso. Na žalost je Ramattra le našel svoje ljudi, ki se soočajo z nadaljnjim sovraštvom človeštva, ki je bilo videti hudičevo odločeno uničiti vse preostale Omnike. Gleda svoje robotske brate in sestre, kako vedno znova padejo v roke človeštvu, Ramattra se nerad odpove svoji želji po miru in postane skrajnež za cilj Omnic. S to novo lojalistično miselnostjo in na podlagi svojih vojaških izkušenj je Ramattra našel nevarno frakcijo, Null Sector. Omnic preživetje za vsako ceno.
Overwatch 2 vidi Ramattro na razpotju. Po propadu vstaje Null Sector Uprising v rokah ekipe Overwatch Ramattra ostaja strasten, a zelo razočaran Omnic. Stroj, utrujen od sveta, še naprej poganja želja po zagotovitvi, da človeštvo ne izkorenini njegovega ljudstva, vendar razume, da imata tudi mir in duhovnost vlogo v svetu sožitja. Medtem ko njegovi nauki nepalskega meniha ostajajo osrednji del Ramattrinih moralnih prepričanj, prelita kri njegovih kolegov Omnics črpa njegovo kibernetsko srce in ga spominja, da si včasih edina oseba, ki ji je vredno zaupati, ti sam.
Ramattrine sposobnosti
Ramattra je junak razreda tankov, drugi novi težkokategornik, ki se je pridružil igri Overwatch 2 od Junker Queen. S športnim zdravjem 450 (z izbirnim blažilnikom oklepa 150) je Omnic bojevnik sila, ki jo je treba upoštevati na srednjem do bližnjem dosegu, saj lahko poveča svoje sposobnosti za bližino, ko stvari postanejo nekoliko bolj osebne. Podobno kot kolega Omnic Zenyatta je Ramattra slovesno, a močno bitje, ki obvlada tako borilne veščine kot mitske tehnologije. Toda za razliko od umirjenega uma njegovih bratov sta Ramattrajeva jeza in frustracija takoj očitna, predvsem v njegovem zlobnem in celo sardoničnem dialogu v igri.
Void Accelerator
Ramattrov primarni ogenj je Void Accelerator, pri katerem izstreli visokohitrostni tok majhnih, kristalnih izstrelkov iz svojega osebja. S številom streliva 100 Void Accelerator najbolje deluje na srednjem dosegu in poveča svojo moč škode, ko je usmerjen v nasprotnikovo glavo. Podoben je Sombrinemu uziju v zvezi z učinkovito razdaljo in hitrostjo praznjenja, vendar ima Void Accelerator veliko tesnejše, koncentrirano širjenje ognja.
Pregrada praznine
Ramattrina sekundarna sposobnost je Void Barrier, začasni ščit, ki brani njega in njegove zaveznike pred sovražnim ognjem. Void Barrier se lahko postavi na poljubno razdaljo znotraj Ramattrinega vidnega polja, kar mu omogoča, da zase in za svojo ekipo postavi takojšen odpor na prvi liniji ali ustvari varno pot za hitenje po sovražniku na velike razdalje.
Vprašanja in odgovori za .net intervjuje
Zamenjava zanesljivosti za mobilnost, Void Barrier traja le nekaj sekund ali 1000 škode, zato nima moči in vzdržljivosti nosilcev ščita, kot je Reinhardt. Void Barrier ima tudi a ogromno 15-sekundno ohlajanje.
Ravenous Vortex
Ko vrže žogo nano energije na tla, Ramattra pričara krožni vrtinec srednje velikosti, ki za tri sekunde povzroči močno gravitacijo in manjšo škodo na vse v svojem dosegu. Ravenous Vortex je komajda najbolj škodljiv AoE (pri 10 zdravju na sekundo), vendar lahko Ramattrini ekipi ponudi prednost v bližinskem streljanju, hkrati pa upočasni umik, mobilnost in možnosti letenja svojih nesrečnih žrtev.
Oblika Nemesis
S pritiskom na gumb se Ramattra spremeni v Nemesis Form, zgradbo za boj na blizu, ki izklopi tako njegove primarne kot sekundarne sposobnosti. Medtem ko je v obliki Nemesis, Ramattra pridobi večje telo, takojšnje povečanje oklepa 150, povečanje škode in dve novi sposobnosti. Zaradi nestabilne narave te oblike jo je mogoče vzdrževati le osem sekund, čemur nato sledi osemsekundno ohlajanje.
Pummel (oblika Nemesis)
Ramattrin primarni ogenj, ki obloži svojo palico, postane vrsta brutalnih udarcev kozolca, od katerih vsak oddaja udarec srednje moči. Ti projektili lahko gredo skozi sovražnike, povzročijo škodo več nasprotnikom in lahko celo prebijejo obrambno matriko D.Va.
Poleg tega dejanski udarec sam prebije ščite, zaradi česar je Ramattra v ospredju proti otepanemu Reinhardtu. Ramattra lahko v osemsekundnem aktivacijskem obdobju Nemesis Forma zada toliko teh udarcev (približno 14, če je neprekinjen).
Blok (oblika Nemesis)
Ramattra dvigne obe roki in močno zmanjša prihajajočo škodo na račun lastne mobilnosti. Med blokiranjem imajo vsi čelni napadi 75-odstotno zmanjšanje škode. To vključuje močne Ultimate, kot je D.Va's Nerf This! in Hanzo's Dragonstrike.
V tesnem boju z drugimi tanki lahko igralci Ramattre izmenično izbirajo med Blockom in Pummelom, da hitro opravijo s težkimi nasprotniki, hkrati pa se branijo pred protinapadi — Blokirajo udarce s kladivom in mečejo udarce, kot je Robo-Rocky.
Uničenje (Ultimate)
Ramattra ima zelo edinstven Ultimate in Overwatch 2 , ki se je izkazal za neverjetno močnega v moštveni situaciji blizu. Po aktivaciji Ramattra samodejno preide v obliko Nemesis, medtem ko takoj sprosti energijski roj, ki zaklene in izčrpa zdravje vseh sovražnikov v njegovi bližini. Ramattra niti ni treba obrniti proti nasprotniku, da povzroči škodo, le v njegovem vplivnem območju.
Poleg tega se Annihilation konča šele, ko ne izčrpa več nasprotnikovega zdravja, potencialno teče do neskončnosti razen če je Ramattra ubit ali vsi sovražniki v bližini izbrisani. Poleg tega lahko Ramattra še vedno uporabite Pummel in Block, medtem ko je Annihilation aktiven. Takoj ko v dosegu ni nobenega sovražnika, se Annihilation po treh sekundah izklopi. V bitki na blizu postane Ramattra pametna kombinacija Annihilation, Block in Ravenous Void takojšnje grožnja vsakemu sovražniku na bojišču.
Ramattra bo prišla v 2. sezoni Overwatch 2, ki se začne jutri, 6. decembra.