review planet coaster
VSAK JE TRETJE
Zdi se mi zelo čudno, ko sem pregledoval simpo za obalna leta 2016. Vedno sem mislil, da gre za žanr, ki je prepuščen preteklosti, in s tem sem bil v redu. Dnevi bivanja nad prijateljevo hišo in smeha, ko smo delali pijače brezplačno, a v kopalnicah 10 dolarjev, ali vzeli vse ljudi, za katere smo ocenili, da so 'kreteni' in jih skupaj vrgli v jamo, so bili mišljeni za mano.
Potem novo Rokokopasni tajkun igra je bila napovedana, Coaster planeta začel razvoj in celo Parkitect začel oblikovati! Čeprav še vedno nisem prepričan, da potrebujemo to oživitev žanra, zagotovo lahko rečem, da sem vesel, da je tu.
Coaster planeta (PC)
Razvijalec: Frontier Developments
Založnik: Mejni razvoj
Datum objave: 17. november 2016
MSRP: 44,99 USD
Obstajajo trije načini Coaster planeta , vsaka ponuja edinstveno izkušnjo. Na žalost ni interaktivne vadnice in le nekaj videoposnetkov, ki bi si jih lahko ogledali, da bi vas naučili osnov. So precej kratki in dobro narejeni, zato ne morem škodovati, če jih preverim, vendar sem se naučil toliko več samo iz igranja različnih načinov. Konec koncev, brez interaktivnosti vas lahko videoposnetki naučijo le toliko.
postanite preizkuševalnik iger brezplačno
Skok v način peskovnika je enostavno najboljši način, da začutite svojo pot in vse ugotovite. Denarja je neomejeno, tako da ni treba skrbeti veliko odločitev. Zmešnjava tukaj pomaga igralcem, da se navadijo na uporabniški vmesnik in osnovne kontrole, zlasti pri gradnji podmornic, kar je vsekakor jedro Coaster planeta izkušnje.
Izdelava coasterjev se vsekakor zahteva navadanja. Vse je narejeno po delih, kar se začne nekoliko počutiti nerodno in počasi napreduje v občutek, no, še vedno precej prekleto neroden. Videti je, da je razlika v tem, da je že zgodaj enostavno delati napake, ko se odpravljate in si prizadevate popraviti te napake, medtem ko po desetih urah traja, da lažje delate okoli in razumete stiske.
Gradnja podstavkov je precej kritična, saj ni veliko vnaprej izdelanih možnosti. Oni so dodali več od izdaje, vendar je poudarek na izražanju vaše ustvarjalnosti. Na srečo igra prihaja s podporo Steam Workshop, ki je dokaj brezhibna za uporabo. Tako lahko igralci enostavno prenesejo in preizkusijo veliko različnih podmornic, ki jih ustvarijo skupnosti. To velja tudi za stavbe, trgovine, kulise in dobesedno karkoli drugega.
Karierni način naloži igralcem uspeh kljub določenim omejitvam in izhodiščem. Če želite uporabiti zgodnji primer, morajo igralci še naprej graditi park na družinski graščini, vendar lahko uporabljajo le 'družinam prijazne' vožnje, ker je tako povedala družina, ki je lastnica zemljišča. Odplačati je treba tudi družinsko posojilo. Karierni način zagotavlja zanimiv preobrat v igralni zanki, čeprav tudi igralce nauči, da izkoristijo osnovno mehaniko igre za uspeh.
Raje sem užival v izzivu Career Mode, saj nikoli nisem vedel, kaj se mi bo vrglo na pot. To je edinstven način zvijanja žanra za tiste, ki jim bo morda dolgčas v lastnih parkih, kar na žalost lahko postane slučaj. Pogosto sem se znašel v Career Mode kot malce odmora od Challenge Mode, saj sem si želel nekaj drugega.
Način izziva je tisto, kar bi poimenoval glavni način Coaster planeta . Tu morajo igralci zgraditi park od začetka s koščkom denarja in veliko parcelo zemlje. Ko bo čas tekel, se bodo igralcu pojavili izzivi za denarno nagrado. Te se začnejo dovolj preprosto, kot so določena ocena parka, in se sčasoma razvijejo v stvari, ki so nekoliko bolj zahtevne, kot je gradnja podstrešja po določenih specifikacijah.
Upravljanje uspešnega parka ni posebej težko; vsak problem, ki se pojavi, ima precej preprosto rešitev. Preveč stelje in bruhanja? Dodajte še skrbnike in koše za smeti. Ne zaslužite dovolj denarja? Zmanjšajte raziskave in napolnite malo več za vsako vožnjo ali vstop. Pri upravljanju parka je potrebno malo kritičnega razmišljanja. Mogoče je prepletati številne manjše podrobnosti, kot so posamezne cene mlečnih kosmičev in celo sestavine omenjenih mlečnih kosmičev, vendar je vse to večinoma puhasto.
Vrednost zabave v Coaster planeta ne prihaja iz vodstva, zato če to iščete v primeru podpornega prostora, ki ga iščete, raje počakajte na nekaj drugega. Po začetnih ovirah zagona parka v Challenge Mode je gladko jadranje. Namesto tega je to igra o prilagoditvi in izražanju. Kaj igra nima v podrobnostih upravljanja, ki jih nadomešča pri lopatah, ko gre za ustvarjanje voženj.
Imel sem idejo, da bi ustvaril vožnjo z vodnimi brzicami, ki bi šla pod zemljo, imel malo prizora z zmajem, nato pa se je pojavil nazaj na površje in lahko ustvaril točno to . Čudovito je bilo, da sem si zamislil v glavi idejo in jo uresničil v igri, nato pa jo lahko tudi sam vozil! Na žalost me je prav ta vožnja seznanila s še eno od pomanjkljivosti igre - njenimi podzemnimi kontrolami kamer. Grozni so . S pritiskom na tipko T upočasnite gibanje kamere in spremenite, kako se premika, da olajša, a sveta krava je vaja v frustraciji.
Okvir s hitrostjo postaja tudi problem, ko park začne rasti. Pomembno je, da igro začasno ustavite med vožnjo, ker se drugače igra upočasni na zmešnjavo manj kot 30 sličic na sekundo, ki služi le za nadlegovanje in poslabšanje. Igra preprosto ne more izvajati simulacije parka v ozadju tudi nastavitev vožnje v realnem času.
kako do hitrih knjig brezplačno
Na boljše ali na slabše, preprosto ni veliko globine Coaster planeta . Tam so tono možnosti, pa vseeno. Proces prikazovanja idej o podpori in ogled njihove izvedbe je čudovit, četudi je postopek gradnje nekoliko nejasen. Igralcu ni treba veliko izzvati, ko bo zgradil samooskrben park, zato je to zagotovo izkušnja za tiste, ki se lahko izzovejo, da vedno razmišljajo in sanjajo večje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)