pregled crisis core final fantasy vii reunion

Kaj bi lahko naredil (tisoč noči brez tebe)
Crisis Core: Final Fantasy VII je imela zame v zadnjih pol desetletja nekoliko mitski status. Nisem prišel v Final Fantasy VII kompilacije do pred nekaj leti, ko sem končno igral original PlayStation za a kratkotrajne igrane serije tukaj pri Destructoidu. Popolnoma sem se zaljubil v igro in njen svet, preden sem gledal, kako se na njej vrtijo krediti. Želel sem več, toda takrat je bil PSP že dinozaver in iz kakršnega koli razloga, Krizno jedro nikoli ni našel poti na PSN. Ker nisem hotel zapraviti denarja za dlančnik za samo eno igro, sem moral občudovati, kar sem zaznal, da je od daleč.
Lani, ko je Square Enix objavil Final Fantasy VII: Ever Crisis , je bila moja prva misel, kako bom končno lahko sam videl Zackovo zgodbo. Seveda brezplačna mobilna igra gacha verjetno ne bi bila najboljši način, da bi jo izkusili, vendar sem ugotovil, da bi bilo bolje, kot da bi gledali njeno predvajanje na YouTubu. Izkazalo se je, da je imel Square Enix na voljo boljšo možnost Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (pregledano), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Razvijalec: Tose Co.
Založnik: Square Enix
Izdano: 13. december 2022
MSRP: 49,99 $
najboljše podjetje za obnovitev podatkov s trdega diska
Povedal bom čas Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion zdi se mi malo čudno. Po eni strani original Krizno jedro je bila dovolj priljubljena igra, da je njen protagonist Zack Fair postal več kot vranski dvojnik Clouda. Po drugi strani pa edini razlog, da se kdo obremenjuje s to različico Krizno jedro je bilo zato, ker Final Fantasy VII dal igralcem dober razlog, da skrbijo za njegovo zgodbo. Če imate izkušnje z FFVII vesolje se je začelo s Final Fantasy VII Remake , morda ne boste vedeli, kdo je Zack razen njegove kratke epizodne vloge na koncu, niti zakaj si zasluži svoj spin-off Remake bolj uveljavljenih likov.
Rekel bi, da v celoti cenim, kaj Krizno jedro tukaj izvaja, bi verjetno morali imeti vsaj osnovno znanje o Zackovi vlogi v večjem FFVII zgodba. Toda glede na to, da je potek zgodbe zdaj v zraku, razmislite Ponovno srečanje predstavitev človeka, ki bo verjetno igral pomembno vlogo v Final Fantasy VII Rebirth .
In možnosti so do trenutka, ko premagate Ponovno srečanje , ti bo Zack zelo všeč. Ustvarjen je tako, da je všečen, z nalezljivim odnosom, ki ga lahko naredim, in nekoliko ostrim dojemanjem sveta okoli sebe. Ne vidi težave s številom trupel, ki jih nabira na misijah, ki so mu dodeljene. Samo želi biti VOJAK prve stopnje kot njegova junaka Angeal in Sephiroth. Na začetku mi je bilo skoraj slabo zanj, ker sem bil sam enkrat ali dvakrat okoli Midgarja in vem, da takšna naivnost nima mesta v svetu, ki ga vodi podjetje Shinra Electric Power Company. Njegov pripovedni lok je močan in uporaba vnaprej pokvarjenega Sephirotha v igri tukaj dobro deluje. Samo ne bodite presenečeni, če boste zavili z očmi ob nekaterih najbolj napornih dialogih sredi 2000-ih.
V 10 poglavjih igre boste slišali veliko klepetanja likov. Ne samo da je Ponovno srečanje v celoti glasen, vendar je igra prepolna izrezov. Pogosto se mi je zdelo, da bolj gledam igro kot jo igram, ker so dejanski deli igranja kratki. Vsaka misija, na katero je poslan Zack, je sestavljena iz kratkega, linearnega izleta, prežetega s pogosto ponavljajočimi se bitkami, ki bi jih morala večina igralcev preleteti precej hitro, preden se vrne v vrsto še en košček zgodbe. Občasno bo igra uvedla hitro spremembo v igranju, ki naj bi poživila stvari, vendar ti enkratni trenutki v resnici ne pristanejo tako dobro, kot bi morali. Sam standardni boj je bil izpopolnjen iz izvirnika PSP, tako da igralcem poleg več kosov takoj dostopne Materije daje kombinacijo za blizu z enim gumbom. Očitno jemlje nekaj iztočnic Remake , kot tudi uporabniški vmesnik, vendar Ponovno srečanje kuje lastno identiteto s sistemom Digital Mind Wave (DMW).
kako odpreti datoteke .xml
DMW je v bistvu večstranski igralni avtomat, ki se vedno vrti v zgornjem levem kotu zaslona. Če vam uspe doseči kombinacijo portretov likov, številk ali obojega, vam bo to med bitko omogočilo izboljšave, omejitve omejitev ali priklice. Sistem je popolnoma naključen, kar pomeni, da lahko dobite izjemno močan Limit Break proti nekaterim osnovnim gruntam, ki bi se jih sicer brez težav znebili, ali pa bi se med bojevanjem z nekaterimi močnejšimi šefi igre trudili dobiti kaj koristnega.
Všeč mi je kaos vsega tega, toda povezovanje Zackovih nadgradenj ravni s pristankom vrtenja 7-7-7 ni ravno pošteno do igralca, ki vloži svoj čas v dokončanje svojega potovanja. Mislim, da bi bilo več ljudi prijaznih do DMW, če bi Zack izenačil tradicionalno, a kot sem rekel, všeč mi je kaos vsega tega.
Kar mi ni všeč, je struktura Krizno jedro . Čeprav o njegovih glavnih pripovednih misijah ni nič preveč spornega – čeprav je poglavje o Aerithu nekakšen ubijalec zagona – na stotine stranskih misij, ki jih spodbujamo, da jih opravite, igri ne delajo nobene usluge. Te misije so relikvija obdobja igranja PSP, sestavljene iz kratkih bojnih scenarijev, ki vam bodo verjetno vzeli manj kot minuto časa. Večina teh misij se odvija na majhnem številu lokacij in tolikokrat se lahko trudim, da se vlačim po istem kromiranem hodniku in se borim z istimi štirimi pošastmi, preden mi neha biti mar in grem naprej.
vozlišče povezanega seznama c ++
Poleg tega je leto 2022. Prosim, ne prisilite me, da v igri berem e-pošto, da bi odklenil misije ali drugo vsebino. V svoji pravi službi komaj berem svojo e-pošto.
Poleg zahtevane nagrade, ki jo zaslužite, je prednost pri dokončanju teh misij ta, da nekatere od njih prispevajo k Ponovno srečanje pripovedna globina in gradnja sveta. Slaba stran je, da jih je 300 z malo raznolikostjo in le peščica bi morala biti bistvena za sprostitev Zackovega polnega potenciala. Ne vem natančno, koliko od teh stranskih nalog sem se dejansko potrudil dokončati, a če bi se prisilil, da sem jim namenil več časa, bi tej igri verjetno dal nižjo oceno.
Škoda, da so te misije tako dolgočasne, ker so lahko pogosto lepe na pogled. Zunaj teh dolgočasnih, pustih kromiranih hodnikov, večina Ponovno srečanje je precej lepa. Morda se ne bo primerjal z drugimi nedavnimi Final Fantasy igre, vendar je Tose Co. opravil nedvomno dobro delo, ko ga je preoblikoval v Unreal Engine 4. Čeprav je včasih lahko tudi čudno videti z modeli likov trenutne generacije, ki so nastavljeni na 15 let stare animacije, ki so zdaj nekako bolj risane da je vsak videti kot prava oseba.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je čudovit predelava dobre, a ne odlične igre. Njegova struktura je bolj primerna za platformo, na kateri izvira, in več konceptov enkratnega igranja, ki jih uvaja, v resnici ne pristane tako dobro, kot so verjetno leta 2007. Vseeno ima čar in obožujem nepredvidljivo naravo DMW in kako vpliva na trdno bojno mehaniko. Mislim, da Zackova pustolovščina ne bo tako dolgo odmevala zame kot Cloudova, vendar sem vesel, da sem ga imel priložnost bolje spoznati, preden se pojavi Final Fantasy VII Rebirth .
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Trden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid