psychonauts 2 seems be right track
MIND FREAK!
najboljša brezplačna aplikacija za prenos mp3 za android
Zgodba o Psihonavti je ena najsrečnejših zgodb o nedovoljnih psih v zadnjem spominu. Izvirnik se je začel kritično odzvati leta 2005, vendar je bil premalo uspešen, da so bili načrti za nadaljevanje dokaj zgodaj odstranjeni. Relativni neuspeh igre je založnika Majesco prisilil, da se je nekaj let oddaljil od video iger. Medtem ko bo Tim Schafer in njegova ekipa v Double Fineu v naslednjih letih pripravljal igre, se je zdelo kot nadaljevanje, saj Razova zgodba ne bo nikoli prišla na vrsto.
Sčasoma pridobitev založniških pravic za izvirnik, prihodnost Psihonavti 2 postal nekoliko svetlejši. Prvo igro so prodali na digitalnih distribucijskih platformah in začeli prodajati dokaj lepo, kar je vzbudilo upanje za nadaljevanje. Potem se je kost vrgla pot Double Fine. Kickstarter, spletno mesto za množično ustvarjanje, je postajalo vse bolj priljubljeno in pokazalo, da so povprečni ljudje pripravljeni odložiti denar za igre, ki so bile videti, da bi ubrale slavo svoje mladosti. Po množično uspešni kampanji za Broken Age , Double Fine je to spoznal Psihonavti 2 bi lahko postala možnost v tej moderni dobi razvoja indieja.
Vnesite Fig, platformo, ki je bila leta 2015 predstavljena kot več naložbenega vira kot Kickstarter. Premierni naslov te platforme je bil Psihonavti 2 , dolgo pričakovano nadaljevanje muhastega, temačno intrigantnega akcijskega platformna. Še en močan uspeh crowdfundinga, Psihonavti 2 je bil hitro financiran in se po štirih letih razvoja že bliža izidu. Na srečo se mi zdi, da se mi je čas, ki ste ga preživeli v nosečnosti, obrestoval, saj je bil demo E3, ki sem ga videl, nekaj izredno poljskega.
Na demonstracijah za zaprtimi vrati smo kup drugih medijev in meni pokazali stopnjo predstavitve Psihonavti 2 . Odvija se neposredno po dogodkih vrtenja VR Rhombus of Ruin , igra opazi glavnega junaka Razputina in Psihonavte, da gredo dr. Loboto (eden izmed antagonistov izvirnika), da odkrije, za koga dela. Niz šaljivih dogodkov se odvija na primerno tematski ravni.
Začenši s posnetkom posnetka nad kopico pisarniških kabin, je videti, da je to ena osrednjih tem Psihonavti 2 se bomo zavedali, da življenje ni vedno takšno, kot ste mislili. Raz, oblečen v obleko in kravato, svoji deklici Lili zaupa, da delo za psihonavte ni bilo točno tako, kot si je predstavljal. Mislil je, da bo več ukrepanja in nevarnosti, namesto da bi ga ves dan kuhali v pisarni. Čeprav ni izvirna zgodba, je to mogoče razumeti kot odmev razvojnih težav, ki jih je Double Fine imel pri ustvarjanju tega naslova.
Po tem koščku smo se odpravili v dvorano, kjer je doktor Loboto prejel nagrado 'zaposleni v mesecu'. Ne loti se dejstva, da gre za prevara, Loboto postane zmeden, ko ga prosi, naj odpelje šefa na odhod na načrtovani dopust, ki ga je osvojil. Kasneje malo prikrite in Loboto končno ugotovi, da je nekaj pripravljeno, na kar se demo preusmeri v zaporedje, ki spominja na izvirnik Psihonavti .
Tudi brez da bi do tega trenutka videli lizanje igranja, vizualno oblikovanje Psihonavti 2 je neverjetno. Pri številnih igrah, ki jih financirajo množice, manjši proračuni običajno dosegajo razumljivo nizko najemnino. Ker se je Double Fine odločil poiskati dodatna sredstva po kampanji Fig (ki je bila razkrita ob njegovi uvedbi), Psihonavti 2 na koncu izgleda kot tradicionalni visokoproračunski naslov. Ne bi šel tako daleč, da bi rekel, da tukaj obstaja slog klemacije, vendar je videti kot popolnoma realizirana različica video igre o Timu Burtonu.
Liki modelov imajo dramatično večje število mnogokotnikov kot prvi naslov, vendar ohranijo kotne zasnove, ki jih je umetnik Scott Campbell prvotno načrtoval. Okolje je bogato z detajli in ima ogromno gibljivih delov, vendar ne gre za realizem. Lahko poveš, da je to animirano in izgleda zelo izrazito, toplo in barvito.
Videti, kako izgleda igranje, se je vse pojavilo tako, kot se ga spomnim od prvega Psihonavti . Raz ima še vedno napad podaljšane roke, lahko pokliče žogo, da se vrti naprej, in lahko plava po zraku. Pozornost do podrobnosti pri poustvarjanju teh animacij je lepa, zaradi česar se igra počuti kot pravo ljubezensko pismo tistemu, kar so ljudje v prvi vrsti uživali. Zdi se tudi, da je imel enak tok igranja, kot ga je imela prva tekma, kar bi moralo zadovoljiti navijače.
ai programska oprema za pc brezplačen prenos
Bolj me je navdušilo, kako organsko je vadnica vključena v nivo. Medtem ko se vsi ne bodo spomnili vseh vlog in izhodov Psihonavti , nadaljevanje vas ne pretepa po glavi z nenehnimi pozivi ali stalnimi opomniki. Na zaslonu se prikaže nekaj hitrih nasvetov z orodji in dejansko lahko uporabite vse sposobnosti Raz, če jih poznate. Ker ga je Razbo nenadoma odkril, da Loboto nenadoma odkrije njihov načrt, dejansko v trenutku v trenutku pozabi na stvari, drugi liki pa ga hitro opomnijo na njegovo spretnost. Sliši se odlično in pusti pisateljem, da hkrati razgrnejo nekaj svojih komičnih talentov.
Opazil sem tudi, kako so se izboljšale moči Raz že od prvega naslova. V izvirniku je bila uporaba telekineze za premikanje predmetov večinoma statična in zapisana. Psihonavti 2 uvaja sposobnost premikanja predmetov po svoji volji, igranje s fiziko pa več, kot je bilo mogoče prej. Nisem prepričan, ali boste uspeli obiti dele stopenj, če boste iznašli improvizirane rešitve, vendar se zdi, da je v ugankah več fleksibilnosti kot prej.
Tudi šale se zdijo ostrejše. Zaradi tega novega motorja so animacije videti manj izstopajoče. Glasovni igralci v svojih vlogah zvenijo bolj udobno, kar vam omogoča, da bolje razumete, kako razmišljajo o situaciji. Tudi sovražniki na vas mečejo žalitve, ki se ne ponavljajo v zankah, kar ustvarja čudeže za ustvarjanje verljivega sveta. Vse kaže, da se je že od prvega močno izboljšalo.
Poleg tega, da bi vse to sklepali, za to predstavitev ni bilo mogoče veliko drugega. Ne da bi se s tem ukvarjal s časom, ne morem zagotovo reči, kako se bo vse počutilo. Raven sama po sebi ni bila nič novega, ampak nekaj, kar je pokazalo podpornikom projekta. Lahko celo gledate uradni napovednik in ujamete utrinke tega, kar sem videl, le v krajši obliki.
S predstavitvijo, ki je načrtovana za prihodnje leto, je smiselno, da Double Fine ne bi imel kaj drugega za predstavitev. Čeprav dvomim, da je to edina trenutno končana stopnja, imam občutek, da se Double Fine trudi izogniti temu, da bi po spletu izvajali spojlerje, da bi vsi zmotno kliknili. Osebno ne mislim, da bi vedenje več pokvarilo presenečenje, vendar lahko razumem, kako bi ljudje, ki so na to igro čakali 14 let, popolnoma slepi. Včasih lahko hype pred izdajo pokvari sicer solidno igro, zato ne morem kriviti Double Fine-a za varno igranje.
Demonstracija se je končala z zadrego za resnično grožnjo za načrtom dr. Lobota in nato smo bili izpeljani iz sobe. Bom rekel, da sem se prijetno videl, kako Psihonavti 2 je napredoval, vendar ne morem dajati nobenih prepričljivih trditev o igri. Če ste bili zaskrbljeni, da bi se lahko vsi nagovarjali za nič, zdaj lahko počivate brez težav. Psihonavti 2 zdi se, da lepo napreduje in bi moralo biti vse, kar so si oboževalci želeli že večji del dveh desetletij.