preview sleep is death
Povzetek časa! Jasona Rohrerja Spanje je smrt je igra za večplastne zgodbe. Krmilnik ustvari in spremeni svet, s katerim predvajalnik interaktivno deluje.
Igralsko izkušnjo sem dokumentiral v prejšnjem predogledu. Bilo je zelo zabavno, a zakaj ne bi bilo tako? Igral sem zgodbo z avtorjem in nadzorom Jason Rohrerja, človeka, ki je igro ustvaril. Kaj igra je zabavna, ko jo igrate z osebo, ki jo je ustvaril.
Ne, pravi test za Spanje je smrt je bilo, ali bo ostalo zabavno, ko bo Rohrer izstopil iz enačbe. Ne glede na to, ali bi bilo tako intuitivno in noro in očarljivo z mano kot Krmilnik in še kakšna slaba kurba kot Igralec.
Glede na to sem igro preizkusil z dvema različnima osebama: Ashly Burch (moja sestra in zvezda Hey Ash Whatcha Playin ') in Ashley Davis (moje dekle in zvezda filma Once Upon A Pixel).
Pritisnite na skok in si oglejte, kako je šlo.
qa vprašanja za intervju za sveže
Spanje je smrt (Predogled osebnega računalnika; na voljo tudi za Mac in Linux)
Razvijalec: Jason Rohrer
Založnik: Jason Rohrer
Izide: 9. aprila 2010 (samo prednaročila) 16. aprila 2010 (vsi ostali)
Čez minuto se bom podrobneje seznanil. Za zdaj naj samo povem: kolikor sem užival v igranju Spanje je smrt kot igralec v zgodbi Jason Rohrer sem celo užival več kot krmilnik.
Del tega je lahko tisti čudni občutek moči, ki sem ga čutil - poglejte, smrtniki in obup nad mojo zmožnostjo, da bi si privoščil voziček za prigrizke iz zraka, ali pa dejstvo, da sem se igral z ljudmi, ki jih imam rad. Ne glede na razlog, nisem potreboval, da bi Jason Rohrer lebdel nad virtualnim ramenom, da bi lahko užival v zgodbah, ki sem jih nadzoroval.
No, morda 'pod nadzorom' ni prava beseda. Čeprav je kontroler zadolžen za vse spremembe scenografije, premikanje predmetov in umetniške spremembe, ni tako, kot da lahko krmilnik (ali bi moral vsaj) v celoti narekovati linearno zgodbo, ki jo predvajalnik neumno trpi. Iste osnovne začetne zgodbe sem preizkusil z Ashlyjem Burchom in Ashleyjem Davisom (v nadaljevanju zaradi poenostavitve, imenovan Ash in Davis), vendar sem končal z dvema povsem različnima pripovedkama.
Želel sem ustvariti okvir zgodbe, ki je uresničil dve stvari. Prvič, to je moralo biti osebno pomenljivo sebi, Ashu in Davisu. Drugič, okvir mi je moral dati priložnost, da ustvarim svojo umetnost, da se preizkusim SiD urejevalnik spritejev.
Zaradi teh razlogov sem ustvaril prizor, ki temelji na celoti Doktor Kdo - natančneje regeneracijo Desetega zdravnika. * Načrtoval sem, da bom igralca zvabil v razmišljanje, da sem ustvaril patetiko Doktor Kdo navdušen, če bi se družili z Doktorjem in ga gledali, kako se regenerira, le da nenadoma preklopi stvari in razkrije, da so bili preprosto fangirl, ki je zmagal na natečaju in dobil priložnost, da posnamejo prizor z Doktor Kdo produkcijska ekipa. Kot sem si predstavljal, bi ta zgodba združila fantastično, nervozno brezsrčnost z depresivnim, zemeljskim zasukom.
Popolnoma, miselno sem se motil, kje bi se moje zgodbe končale.
Obe zgodbi lahko prenesete od tu. Davisova zgodba je naslovljena z naslovom 'Davis proti zdravniku', Ash's pa 'Gostovanje z Ashly Burch'. Ne bom se trudil povzemati tega, kar se je zgodilo v nobeni zgodbi, zato toplo priporočam, da jih prenesete in preberete zase, preden greste naprej.
Nisem prepričan, zakaj se igra imenuje Spanje je smrt , vendar bi ga prav tako lahko imenovali 'najboljši planski načrti'. Poskušal sem si predstavljati vsako smer, v katero bi zgodba morda šla, vendar presenetljivo, čudovito , Nikoli ne bi mogel napovedati, kje bosta Ash in Davis odpeljala moje razmeroma gole kosti.
Preden zaidem vijake vijakov vmesnika Controller, je treba omeniti, da so vse odlične stvari vmesnika Player - občutek za improvizacijo, prenašanje, varnost in svobodo - vse prisoten v izkušnji Controllerja. Razen če si ti kurac, ki igralcu noče dovoliti, da naredi vse, kar hoče, način Controller še vedno povzroči čudovito nepričakovane majhne trenutke intimnega sijaja. Nikoli nisem mogel pričakovati, da bo Davis želel preskočiti svoj avto čez umirajočega Doktorja, ampak vedel sem, da je, ko jo je imel, absolutno potrebno da bi isti skok čez eksplodiral TARDIS. Preprosto imel da se zgodi, in oba sva se nasmejala riti, ko se je to zgodilo.
Prav tako ne bi mogel načrtovati, da bi bile Ašine zadnje besede njene zgodbe nepopoln poskus vnašanja 'regeneracije'. Glede lika, ki ga je ustvarila, je bilo nekaj nenavadno grobega; dekle s tako nezmožnostjo razlikovanja fantazije od resničnosti, da v svojih zadnjih, umirajočih trenutkih ni mogla narediti prav tistega, po čemer je bil znan njen junak.
Seveda je Ash potem še nekaj zajebal s tem, da ji je napisal malo svinjske prašičje kode, a tudi to se mi je zdelo zabavno.
Torej, da: v smislu osebne interakcije in ustvarjanja zgodb, Spanje je smrt je prav tako zabavno iz vmesnika Controller, brez Rohrerjeve prisotnosti.
razlika med testno strategijo in testnim načrtom
Sam vmesnik Controller je presenetljivo intuitiven. Precej vse temelji na miški in po ogledu kratkega video vaja Rohrerja sem bil pripravljen začeti ustvarjati zgodbe z dodajanjem ali odstranjevanjem predmetov, preklapljanjem med prizori in hitrim urejanjem spritov.
Moral sem porabiti približno uro ali dve, da pripravim svojo zgodbo, preden sem se predvajalnik sploh povezal. Ker sem vedel, da imam samo trideset sekund, da se odzovem na dejanja igralca, sem želel, da se pred tem dokonča čim več stvari. Čeprav nisem mogel napovedati, kje se bodo zgodbe končale, se je priprava izplačala: če bom moral sredi zgodbe dodati obnovljivega zdravnika ali voziček za prigrizke, jih moram le povleči iz arhiv predhodno izdelanih predmetov. Preprosto.
Vsakič, ko igrate Spanje je smrt s komer koli bodo vsi uporabljeni spriti šli v vašo osebno bazo podatkov sprite. Zahvaljujoč temu samodejnemu arhiviranju je bila večina spritov, ki sem jih uporabljal, dejansko spremenjenih različic spritov, ki jih je Jason Rohrer že ustvaril: Sprite 'Ash', ki ga vidite v obeh zgodbah, je na primer le ženski sprite Rohrer, narejen z barvano barvo las namesto rjave. Na koncu Ashhove zgodbe so se policaji iz moje in Jasonove zgodbe prikazali in jo grozili s puškami.
Tudi če bi moral ustvariti nekaj, česar prej nisem posnel, kot je eksplodiral TARDIS v zgodbi o Davisu, bi lahko enostavno oblikoval nove predmete, zahvaljujoč igračemu sistemu sprite v obliki lutke.
V osnovi je vsak predmet sestavljen iz številnih manjših spritov. Čeprav je Deseti doktor vsakič, ko ga zagledate, videti podoben, je v resnici sestavljen iz več manjših delov: glave, trupa in nog. Ni načina, da bi preprosto ustvaril enega velikega spriteja celega telesa. Sprva me je to razjezilo: nisem mogel najti preprostega načina za primerjavo različnih velikosti delov telesa, zato sem moral nenehno tiščati noge in preverjati, kako izgledajo v povezavi z njegovim trupom, nato spet potegniti in tako naprej.
Ko sem začel spreminjati predmet, pa sem razumel potrebo po ločitvi spriteja. Če bi želel spremeniti nekaj malega glede spritega Desetega zdravnika - recimo, da bi iztegnil roke - mi ni bilo treba ustvariti povsem novega Spritejevega zdravnika iz nič. Preprosto sem zgrabil en sam ročni predmet, ga zasukal in dvakrat prepisal, preden sem nove ročice pritrdil na njegov trup. Čeprav sem potreboval dobre pol ure, da sem prvi doktor sprite pravilno, so vse nadaljnje spremembe trajale manj kot minuto.
kakšna je faza analize v sdlc
To je pomenilo, da sem moral, ko je prišel čas, da animira Ash, ki se ubije v svoji zgodbi, le sprime pištolo sprite na 180 stopinj, nato pa kopiram in prilepim nekaj kri na glavo. Preprost, hiter in zadovoljiv.
Seveda to ne pomeni, da se nisem nikoli prenašal ali da nisem nikoli naredil napak. Več kot nekajkrat sem zajebal med pripovedovanjem obeh zgodb, ampak hej - nič hudega. Zgodbe niso bile pokvarjene. Šli smo naprej. Če na koncu kloniram avto ali dva v zameno za izkušnjo čudovitega občutka panike Spanje je smrt tako učinkovito spodbuja, to je v redu. Več kot sem pripravljen dati to žrtvovanje.
Na koncu je vmesnik Controller skoraj vse, kar sem si želel, in ne mislim samo s tehničnega stališča. Ja, je intuitiven in omogoča veliko ustvarjalnosti, in to je super, vendar to v resnici ne preseneča v vmesniku Controller. Vmesnik Controller, še bolj kot vmesnik za predvajalnike, poudarja kolaborativne in improvizacijske vidike a Spanje je smrt predvajalna seja. Medtem ko sem obvladoval obe zgodbi, sem se nenehno odločil za hitre in temeljite odločitve o svojem odnosu do igralca in o svojih sposobnostih kot kontrolorja.
Davis je hotel, da se njen avtomobil prevrne - ali bi to lahko storil? Naj To počnem? Seveda, sem si mislil. Bilo bi težko, vendar bi bilo vredno. Pozneje pa je tudi Davis želel prekoračiti TARDIS s svojim avtomobilom. Odločila sem se, da tega ne bom pustila, saj sem mislila, da bi bilo bolj zabavno prevrniti svoj avto nad eksplozijo. Krmilnik sodeluje v nenehnem, intenzivnem vzvratnem napredu z igralcem, kjer nič ni gotovo in, če je krmilnik pripravljen, se lahko zgodi skoraj vse.
Pravzaprav me je zelo skrbelo, da preprosto ne bi vedel, kaj naj ustvarim Spanje je smrt . Ko gre za vsebine, ki jih ustvari uporabnik, nisem posebej kreativen fant: moj Spore vsa bitja so bila dolgočasna in nikoli nisem naredil polno LittleBigPlanet nivo v vsem času, ko sem ga imel. Spanje je smrt vendar vzbuja povsem drugačno ustvarjalnost; ni treba biti genij oblikovalcev ali ustvarjalni mojster, da iz zgodbe izvlečete nekaj koristnega, ker boste vedno imeli nekoga drugega, ki se bo odzval. Ni mi bilo treba skrbeti za ustvarjanje objektivno super ravni ravni ali situacij, ko sem se ljudi, kot je Ashley Davis, odločil spremeniti svojo zgodbo v spektakularni kaskader. Čeprav je bil moj zaplet v televizijski oddaji 'gostujoča zvezda' nekako dolgočasen, je vpletenost Ashly Burch spremenila v nekaj spektakularno smešnega, kul in osebnega.
Nikoli ne bi nikoli pričakoval, da se bo Aševa zgodba moje zgodbe končala s tem, ko bo umrla in Deseti zdravnik se obnavljal ob istem času, toda ravno to storila zgoditi.
In to je prekleto neverjetno .
* Če ne gledaš Doktor Kdo, le vedite, da je Zdravnik lik, ki bo ob umiranju popolnoma spremenil svoj videz in osebnost, da bi se rešil. Ash in jaz sva jokala kot majhne psice, ko se je zadnji zdravnik regeneriral .