zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Torej pravzaprav pravite, 'Wii U ni bil nikoli dober'
najboljša brezplačna programska oprema za obnovitev podatkov windows 10
Če ste odprli svojo kopijo Zelda: Dih divjega Wii U in vsi navdušeni ste preizkusili funkcije zaslona na dotik na GamePadu - verjetno ste razočarali, ko ste ugotovili, da je edina zadeva 'Wii U' v zvezi s pristaniščem predvajanje brez televizije, kar zdaj Switch lahko privzeto počne. Da, obstajala je verjetnost, da bi bila različica Wii U dejansko boljše od igralskega stališča, če bi lahko na drugem zaslonu upravljali s svojim zalogom, a po besedah direktorja igre Hidemaro Fujibayashi ni bilo v kartice.
V govoru za IGN pravi: 'Pri preizkušanju brez funkcij na dotik smo opazili, da se med Gamepadom in zaslonom pogled nazaj in nazaj odvzame nekoliko od tega tipa Zelda igra. Brez dotičnih funkcij se je v resnici izkazalo za resnično močno igranje. Po več eksperimentiranju in preizkušanju smo ugotovili, da je to najboljši način za igro. Tako smo zaključili s trenutnim slogom igranja v produkcijski različici. '
razlika med c ++ in c
Naravno je, da se premaknete na naslednjo veliko stvar, a se kdo spomni, ko je Nintendo napovedal Wii U GamePad kot trenutno naslednjo veliko stvar? Za razliko od številnih drugih trikov, ki jih marketinške ekipe odganjajo od obveznosti, sem mislil, da je GamePad v resnici je bil edinstven. Če imaš drugo ploščico, s katero lahko manipuliraš ali se je dotakneš kot zemljevid v živo, bi bilo popolno smiselno, če je Sheikah tablični računalnik tako vgrajen v igro in 'gledanje naprej in nazaj' ni ustavilo nobenega števila neverjetnih iger Wii U, kot npr. Kronike Xenoblade X .
Vsakič, ko slišim takšno zgodbo, samo malo polijem za Wii U.
Zelda: Značilnosti zaslona na dotik Wild-a (IGN)