preview the sims 3
Pogosto se žalim nad dejstvom, da nimam osebnega računalnika, ki bi bil sposoben za igre, ampak če sem iskren, sem zelo vesel, da ga za nekatere stvari nimam. EA Sims franšiza je ena izmed teh stvari. Z lahkoto sem videl, kako odhajam svoje dneve in noči, prilepljen na računalniški monitor, kradel naključne predmete iz hiš ljudi.
'Počakaj, kaj?' boste morda vprašali. Oh, tako je - še nisem razložil povsem novega sistema lastnosti, ki je temelj vaše Sim-ove osebnosti Sims 3 , ki je bil predčasno odložen do 2. junija. Sledite mi za skok: toliko je razprav o spremembah, ki jih EA Redwood Shores - ne Maxis - prinaša do najbolj prodajane računalniške franšize v zgodovini (tri osnovne igre, vključno z Sims 3 , in petnajst skupne razširitvene pakete za Sims in Sims 2 ).
Dobil sem demonstracijo o Sims 3 avtor Grant Rodiek, pridruženi producent v igri. To mi je povedal Sims 2 je bila vsekakor odlična igra, glavna težava pri tem pa je bila, da so bili sami Simsi preveč potrebni. Potrebovali so nenehno spremljanje ali pa so sami umazali zemljo - igra je postala bolj za ohranjanje Simsov živega, namesto da bi jih gledala, kako živijo svoje življenje. Torej cilj s Sims 3 je bil premik po Maslowevi hierarhiji - 'premikanje mimo luščenja', kot je dejal Grant.
V ta namen sta bili izčrpani dve od osmih potreb prejšnje igre; udobje in okolje sta nadomestila 'moodlet', ki so posebni dogodki, ki bodo začasno vplivali na Simsovo vedenje. Lahko dovolite svetu, da samo poskrbi zase - Sim-ji bodo jedli in izločali sami. Namesto potreb oz. Sims 3 se osredotoča na dve glavni področji: osebnost in prilagajanje. Pet 'lastnosti' bo določilo osebnost določenega Sim-a (malčki: 2, otroci: 3, najstniki: 4, mladi: 5), med njimi pa je več kot osemdeset. Nekateri od njih so precej standardni (karizmatični, vegetarijanski), vendar so številni muhasti in naredijo zabavne (pogosto komične) scenarije igre.
Na primer, eden Simsov v Grantovi hiši je bil imenovan Jenna Arlenby; dve njeni lastnosti sta bili Evil in Kleptomaniac. Ko je bila sama v sosedovi hiši, je bilo eno od njenih dejanj 'Ukradite ...' - Grant jo je izbral in razložil, da bo pobegnila z naključnim predmetom iz sobe. Ko sem gledal, je vzela mizo; prej je obula nekaj zaves. Ko so jih ukradli in vrnili domov, je Jenna prosto uporabljala predmete (ali se jih znebila za nekatere Simoleone). Druga smešna lastnost je zguba. Če bodo vaši Simsi imeli to lastnost, bo smrt umrla smili se jim - tako se bodo prerodili.
Glede na osebnostne lastnosti vašega Sim-a boste dobili seznam petih 'življenjskih želja', od katerih jih lahko izberete eno (obstaja približno trideset možnosti). Te so prav tako vezane na vašo izbiro 12 različnih karier. Vsaka kariera ima svoje povezane nagrade in promocije. Če boste uspeli pri svojem delu, boste dobili točke nagrajevanja, ki jih lahko postavite k stvarem, kot so 'nagrade za življenjsko delo' - na primer bi lahko pisci postali priznani avtorji, če je objavljeno dovolj njihovega dela.
Jenna je imela brato sestro dvojčico Sarah, ki je bila tvoja prototipska 'stradajoča umetnica.' Ko smo naleteli nanjo, je v parku igrala njeno kitaro. Njena soba nazaj domov je imela stojalo, njene slike pa so krasile stene. Osebnostne lastnosti vašega Simsa bodo vplivale na njihovo umetnost Sims 3 - če je vaš Sim sanjač, bi lahko njegova slika izgledala bolj podobno Zvezdnata noč ali Vztrajnost spomina , če pa je Genij, bo umetnost morda tihožitje.
Prilagoditev vaših Sim-ov je tudi bolj robustna kot kdajkoli prej Sims 3 . Vmesnik Create-A-Sim lahko ustvari neskončno raznolikost Sim-ov, zahvaljujoč izboljšavam, kot so možnost izbire čevljev ločeno od hlač, in fitnes palic za gradnjo živahnih ali debelih Sim-ov. Ne boste več omejeni samo na štiri barve las - zdaj lahko urejate barve telesa (tako, da uporabljate šestnajstične ali RGB vrednosti) telesa las, korenin in nasvetov; možnost je tudi poudarki. In urejevalnika obrazov ima zdaj Top Spin 3- slog obraza kaže na to, da bi nohte odlično obarval.
Če želite imeti temo z oblačili (ali čim drugim), lahko uporabite sloge po meri. Recimo, da ste ustvarili določen vzorec ali barvno shemo za majico, ki vam je všeč. Ta slog lahko shranite - in ga nato uporabite karkoli . Če je vaša majica bela z rumenimi polkastimi pikami, lahko stene spalnice ali avto izgledajo tako!
kaj je datoteka mac dat
To pa še ni vse; načini gradnje in nakupa so prav tako prenovili. Kvadratne ploščice, ki sestavljajo mrežo v načinu gradnje, so zdaj ena četrtina velikosti, kot so bile nekoč, kar omogoča natančnejšo namestitev. In končno ima igra vgrajeno sposobnost, da prosto vrti predmete (360 °) in jih lahko celo postavite med dve ploščici! Polaganje napol ploščic je očitno nekaj, kar bo popolnoma spremenilo polt igre - popolna simetrija je zdaj mogoča pri postavljanju televizorja pred dvosedežni kavč.
Nenazadnje so zdaj soseske popolnoma brezšivno, hkrati pa velja za celotno mesto. Pri zamenjavi sklopov vam ne bo več treba trpeti skozi zaslon za nalaganje; vse to je en odprt svet, ki ga lahko opazujete na makro in mikro ravni (in vse vmes). To je zlahka najpomembnejša sprememba, ko gre za ogled vaših Sim-ov, in to je bilo doseženo tudi z izboljšanjem vizualne podobe igre.
Obstajajo vse vrste drugih, humanizirajočih podrobnosti - zlobna Jenna je imela pri uporabi računalnika poseben kontekstualni ukrep: lahko je preganjala forume! Igra ponuja tudi podrobno sledenje statistik, v kolikor želite videti, koliko rastlin ste pospravili z vašega zelenjavnega vrta. Sims 3 je zanesljiv hit: vsebuje nadgradnje in dodatke, o katerih se dolgo potegujejo dolgoletni oboževalci serije, in novincev se lažje kot kdajkoli prej spotakne. Mislim, da bom odložil nakup novega prenosnika šele dolgo po izidu igre, 2. junija, zato me ne bo zamikalo, da bi ga prevzel.