preview the sinking city has makings one murky mystery
Prenos s prihajajočo igro grozljivk
Razvijalec Frogwares si je v zadnjih desetih letih tiho ustvaril ime zase, s prevzemom ikoničnega Sherlocka Holmesa Arthurja Conana Doyla. Medtem ko njeni naslovi še nikoli niso bili ljubci iger kritikov, je podjetje našlo dovolj velikega spremljanja v igralcih, ki so se priklonili na njegov proceduralni detektivski igra. Nikoli ne boste našli njenih iger na vrhu mesečnega NPD-ja, vendar so dovolj dobre, da lahko zaslužijo več nadaljevanj. Medtem ko je Holmes zagotovo najbolj priljubljen literarni lik, ki ga je kdajkoli ustvaril, igre z njim ostajajo relativno nišne. Če bo Frogwares kdaj prodrl v mainstream, bo to moral storiti z originalnim naslovom.
Potonsko mesto bi lahko bil ta originalni naslov. Upam samo, da bodo razvijalci potrebovali, da umaknejo ta ambiciozen projekt.
Potonsko mesto se odvija v izmišljenem mestu New England v mestu Oakmont, kjer se prebivalci čutijo od velike katastrofe, ki je mesto odrezala od večine sveta in preplavila številne njegove ulice. Igrate kot Charles Reed, P.I. s krvavimi očmi, ki so ga v mesto poklicali, da bi pomagal pri preiskavi. Medtem ko je odrezan od preostale družbe, so ljudje od vsepovsod našli pot v Oakmont, ki jih preganjajo vizije, ki jih ne znajo razložiti. Tudi Reed je obremenjen z motečimi slikami in mora priti v mesto, da bi videl, ali lahko najde vir te norosti.
Pred kratkim mi je uspelo nadaljevati igro in si ogledala njene prve dve uri. Ko stopim s čolna pred doki, me spodbudi moja prva skrivnost, preden bom dobil ležaje. Moški je bil umorjen. Osumljenec se je skril, zato moram uporabiti svoja posebna darila, da ugotovim, kaj se je zgodilo. Eden od stranskih učinkov Reedovega počasnega spuščanja v norost je njegova sposobnost uporabe Prepoznavanja ali tega, kar je kdo igral Arkham igre bodo preprosto poklicale Detective Vision. Ko pregledujem kraj zločina, lahko zlahka opazim namige in začnem seštevati niz dogodkov. Tu iščem Omenje, vizualne povezave s preteklostjo, ki predvajajo dogodek tik pred mojimi očmi.
V tem prvem primeru moram najti štiri Omenje, ki so dovolj preprosti za uporabo funkcije Prepoznavanje. Vsak Omen poustvari majhen kos zločina in ko sem našel vse te modro odtenke spominov, jih moram spraviti v red, ko začnem ponovno ustvarjati zločin v svojih mislih. Ugotovitve teh sporočil, pa tudi informacije, ki jih dobim iz intervjujev in drugih namigov, najdejo svojo pot v Reedovo palačo uma, ki je čudovito ime za meni, ki vsebuje vse, kar sem našla za ta primer.
V palači uma lahko združim različne namige, za katere sem ugotovil, da so odbitki. S temi odbitki lahko na primeru ugotovim. Ali bodo moje ugotovitve pravilne? To ni vedno jasno. Čeprav sem ob koncu tega prvega primera vedel, da imam pravi odgovor, je zameglo, kako naj nadaljujem. Morilca sem poznal in sem se mu zdel smešno blizu - situacija, ki je smiselna šele, ko se spomnim, da igram video igrico - kaj pa zdaj? Ali je to storil namerno ali je bila ta trditev o norosti žrtev umora resnična? Odločitev o tem, kaj storiti, je odvisna od mene in prišlo bo do izbir za odločitve, ki jih je Reed sprejel v igri, nekaj, kar sem okusil, ko sem nekaj trenutkov kasneje začel z drugim primerom igre.
Za svojo sejo sem lahko dokončal tri zgodnje skrivnosti igre. Vsi so bili precej kratki, le nekaj Omenov za sledenje in potrebni namigi, ki jih je bilo precej enostavno najti. Zadeve imajo morda več namigov, kot je potrebnih za zaključek, čeprav pomagajo slikati boljši portret tega, kar se je zgodilo.
Po tistem prvem primeru sem previdno pogledal nekatere nadnaravne grozote, ki čakajo igralce v finalni tekmi. Dela H.P. Lovecraft dejavnik trženja igre, in čeprav niso dejavniki v mojih rokah, so posadili seme. Ogromna pošast, skrivni kult, metež, norost in hudourniški naliv so združeni, da bi v Oakmontu ustvarili tujeroden občutek. Glede tega kraja je nelagodje in mislim, da ga je Frogwares umaknila iz parka in tako ustvarila mesto s tako spletkami.
Po ščetkanju z nerazložljivo sem lahko malo bolj svobodno raziskal mesto. Ne pričakujte popolne avtonomije, ko igrate to igro na prostem, saj gre za izkušnjo pod vodstvom zgodb. Kljub temu pot od točke A do točke B ni vedno ravna. Ker je Oakmont napol pod vodo, bi se lahko samo sprehodil po mestu.
Do mnogih območij mesta Oakmont je dostopna le z ladjo. V bistvu me spomni na kar sem videl zemljevid Legenda o Zeldi: Vetrovnik vetra , ni pravi odprti svet, ampak vrsta otokov, po katerih plujem. Večina ulic ima majhen, neoviran pristanišče, kjer najdemo te majhne ribiške čolne in jadrnice dovolj hitro, da se nisem nikoli motil, če bi me ovirala potovanja. O tem delujejo telefonske govorilnice, ki so hitre točke potovanja, čeprav sem dejansko užival v sprehodu po tem mestu in videnju uničenja, ki ga je povzročil ta kataklizmični dogodek. Kasneje v igri bo Reed lahko raziskal tudi podvodne odseke s pomočjo zgodnje oblikovalske potapljaške obleke.
Po kratkem času z igro - končni izdelek bo trajal približno 30 ur, razen stranskih nalog - Potonsko mesto je postavitev ene peklenske skrivnosti. In cenim, da se lahko sprehodim po naseljenem mestu, ne da bi me preplavili stranski pogovori meščanov, da bi se lahko počutil potrebo, da se ustavim in poslušam, da ne bi zamudil nekega bistvenega vidika lore. Vendar nekatere njegove ideje ne pristajajo tako kot njegova osrednja nit zgodbe. Igra ima drevo spretnosti XP s podružnicami za Combat, Vigor in Mind. Misel je bistvenega pomena, saj ima Reed merilnik norosti, ki vključuje nekaj zelo slabih posebnih učinkov.
Reeda me skozi vse roke preganjajo videnja bitja eldritch, ki občasno zbledi v zaslon in zunaj njega. Učinek je sprva kladivo in zrcalo za oči, ki sledi. Merilnik norosti, pa tudi njegovi učinki nimajo vpliva, za katerega so prepričani, da so se ukvarjali razvijalci. Oznake delujejo kot valuta v Oakmontu, ideja, ki se je verjetno zdela sveža, ko se je ta igra začela razvijati, vendar se zdi nepotrebno breme za igralce. Borba je v prvih dveh urah igrala le majhno vlogo in je dovolj uporabna za majhna, omejena srečanja. Karkoli več kot nekaj ljudi lahko povzroči težave.
Ker je igra še vedno v beta različici, sem naletela na več hroščev in nedokončanih sredstev, ki so padla na bolj smešno stran spektra. Ena vidna junakinja je svoj model uporabljala za več drugih likov, mestna bolnišnica je imela paciente z grdim primerom levita na vsem mestu, in moja osebna najljubša dva NPC-ja na mestnih ulicah sta stala iz oči v oči, ko je večkrat ustrelil drugi v trebuh s puško. Te se bodo očitno - ali upajmo - odpravile do trenutka, ko se igra začne, kar bo ostalo samo še nekaj skrbi, ki ga imam glede naslova, osredotočenega na eno od tem igre: rasizem (nekaj, kar si lahko samo predstavljam, je bilo tudi navdihnil H.P. Lovecraft).
odprtokodni sistem upravljanja relacijskih baz podatkov
Po zagonu mi je odpovedal izjavo o omejitvi odgovornosti Potonsko mesto se ne bo izogibal sporni temi. Igra se odvija v času, ko je v Ameriki divjal rasizem, čeprav me ob pisanju tega stavka takoj zavedam, da bi moral biti bolj natančen in reči, da se dogaja v preteklosti. Sprva sem mislil, da se bo igra lotila le bolj fantastičnih rasističnih tem z dvema hibridnima vrstama, ki sta prisotni v pripovedi: Planet-of-the-Ape podobne Throgmorton-ove in ribice obličje Insmouthers. Vendar, kot lahko vidite na zgornji sliki, igra tudi dejanski rasizem proti temnopoltim ljudem.
Nisem proti video igram, ki se spopadajo s težkimi temami, in pogosto se mi zdi, da je nepošteno, da druge oblike umetnosti in zabave brezplačno kraljujejo v spornih temah, medtem ko igre iz kakršnega koli razloga 'ne smejo' reševati. Vendar pa je Frogwares ukrajinski razvijalec iger, ki v angleščino piše znake z britanskim odtenkom. Ne pravim, da je razvijalcem nemogoče, da bi problematiko ustrezno reševali na način, ki presega stari standard 'belega rešitelja', vendar je ameriška rasistična preteklost celo težavna tema, ki jo imajo Američani. To je tvegana izbira. Upam samo, da je pravi.
Ali jo bo Frogwares potegnil ali ne, bo znano kmalu. Potem ko so prejšnji mesec zadeli z zamudo, Potonsko mesto se začne 27. junija za PlayStation 4, Xbox One in PC.