preview uncharted 2
najboljša programska oprema za stiskanje video datotek
'Oh! Je to starodavni tibetanski obroč bodala v žepu? '
'No, morda sem samo vesel, da te vidim.'
Kot sem že velikokrat rekel, Uncharted: Drake's Fortune je bil moj najljubši PlayStation 3, ekskluziven iz leta 2007. Do danes je to še vedno ena najbolj iskanih iger v zgodovini konzole, vendar se mi zdijo tako nepozabne njene akcijske zgodbe o celulozi, dobro narisani liki in zabaven platformni / bojni igranje. .
Tako da sem se veselil njegovega nadaljevanja, Uncharted 2: Med tatovi , odkar je bila napovedana. Prejšnji petek so mi v restavraciji sredi mesta Manhattan podelili demonstracijsko raven igre. Zgornje vrstice so izvirale iz skodelice na koncu demonstracije, v kateri je Chloe Frazer, seksi avstralska lovka na zaklade, ki je, kot kaže, nov stisk našega junaka, skočila v Drakejeve naročje - tako je Naughty Dog zagotovo vrnil zaščitni znak prve igre .
Ampak je Neizvedeno 2 samo bolj enako igranje, ali se izboljša na izvirniku? Hitite skok in preberite, kaj sem videl.
Raven, ki mi jo je pokazal Sam Thompson, producent pri Sonyju, je potekala v vasi razpadli vojni v Nepalu - isti, kot smo ga videli na posnetkih zaslona. Sam mi je rekel, da Naughty Dog zanima zgodovinska fikcija: jemlje predloge iz resničnih dogodkov ali ljudi in nato oblikuje zgodbo 'kaj če' s teh izhodišč. V prvi tekmi je bila povezava s Sir Francisom Drakeom in basni zaklad El Dorado. Neizvedeno 2 je postavljen približno dve leti po izvirniku, tokrat pa je Nathan Drake po izgubljenem bogastvu legendarnega italijanskega raziskovalca Marca Pola.
V zgodovini je dejansko zapisano, da je Polo nekje okoli leta 1292 doma zapustil dvor Kublai Khan s 14 ladjami, ki so vsebovale več kot 600 potnikov (in cel kup), toda do takrat, ko je leta 1295 dosegel Benetke, je bilo to vse levo je bila ena sama ladja z 18 potniki. Zgodba o Neizvedeno 2 skuša zapolniti vrzel s pripovedko o prej neprikritem potovanju, ki naj bi ga Polo napotil v Shambhalo (aka Shangri-La), da bi našel Cintamani Stone, čarobni dragulj, ki je cenjen v budistični in hindujski tradiciji. Nate in Chloe pa niso edini, ki ga iščejo; vojaška organizacija na čelu z vojnim zločincem je tudi po neprecenljivem dragulju.
Demo se je odprl v prej omenjeni nepalski vasi, ki so jo slabi fantje v iskanju raznesli na koščke. Prizorišče je bilo napolnjeno z ruševinami in odpadki, kar je seveda odlično, če poskušate izvleči nekaj vojaškega osebja. Po nekaj strmih snemanjih in strelnih strelih je eksplodiral avtobus, ki je oviral Drakejevo pot. Seveda, kot je pojasnil Sam, 'Pravilo Neizgledano je: ko ste v dvomih, plezajte , 'tako je skočil in prijel kažipot. Plezanje je prenovljeno: X vam ni treba udariti vsakič, ko se želite premakniti; namesto tega uporabite analogno palico, da dosežete nova mesta. Seveda boste še vedno morali pritisniti X, da preskočite vrzeli.
V zvezi s plezanjem je Sam tudi opozoril, da je Naughty Dog izvedel nekaj, čemur pravijo 'prečni puško', to je, da lahko orožje izstreliš iz katerega koli položaja, ne glede na to, ali si za pokrovom, plezaš po steni ali visiš s ulične luči . Vendar to ne velja samo za vas; vaši sovražniki bodo to tudi izkoristili, zato ne bodo čakali samo na vaše krogle, medtem ko se gibljejo po okolju. Tukaj si je Sam vzel nekaj časa, da mi je zagotovil, da - v nasprotju s skrbniki igralcev povsod - Naughty Dog ni hotel nikogar vsiljevati. Lahko greste s pištolo in bliskovito, če pa želite nadaljevati kot ninja, vam je na voljo možnost (za razliko od Drake's Fortune , se vsi drugi sovražniki na območju ne bodo magično zavedali, ko boste enega od njih spustili - razen, če vas seveda ujamejo v dejanje).
Ko že govorimo o okolju, je naslednji del predstavitve pokazal zelo kul uporabo. Sam se je približal vojaku, ki je patruljiral krilo z obrnjenim hrbtom, medtem ko je helikopter glasno brenčal nad glavo. Torej, namesto da bi ga odpeljal od daleč, je Sam namesto tega skočil za polico; helikopter je izpustil hrup, ki ga je Drake povzročil, ko je ujel rob stavbe. Ko se je padobranec nekoliko preblizu izbokline ujel, je Sam prijel za nogo in ga odtrgal s konstrukcije ter ga spustil v smrt. Precej slaba rit, kajne?
implementacija dijkstrinega algoritma najkrajše poti v javi
Nato je Sam prečkal vrzel na ozki leseni plošči. Ko sem vprašal, ali je vključena kontrola Sixaxis, je Sam rekel, da ne (samo analogno uravnoteženje palic) - še vedno se odločajo, ali ga želijo vključiti. V tem trenutku se tudi ne uporablja za metanje granat. Trenutno je metanje granate proces 'brez pogleda': namestitev je odvisna od tega, kje je sredina zaslona usmerjena in kako dolgo gumb drži.
Bacanje granate je tisto, kar je začelo intenzivno gasilsko bitko, kjer so krogle švigale po Drakejevem ušesu, koščki lesa in betona pa so leteli povsod. Ugotovil sem, da sem v prvi tekmi skoraj avtomatsko uporabil polavtomatske pištole, saj je bil povratek na avtomatsko orožje prevelik. Sam mi je zagotovil, da bo v njej več različnih strelnih orožij Neizvedeno 2 , tako da upam, da se mi ne bo treba držati 92FS. Med bitko se je Sam približal temu, da bi umrl, pri čemer je zaslon postal črno-bel in srčni utrip in takrat mi je pripovedoval o novem sovražniku AI:
Torej, če opazite, sovražniki ne sedijo več in naj vas le streljajo. Vsi imajo novo vedenje - imajo vidni vid, vedo, kje so njihovi prijatelji, vedo, kdaj ubiješ njihove prijatelje.
Sčasoma mu je uspelo opomoči in dokončati nekaj sovražnikov, šel je in pobral uporniški ščit pred padlim sovražnikom. Vendar je prišlo do kompromisa - Drakeja je upočasnila težka kovina neprebojnih kovin. Na tej točki je Sam naslovil navaden očitek glede prve igre, in sicer, da je bilo potrebno preveč nabojev, da sovražnike spustijo: 'Sovražniki v igri so lahko oklepljeni, zmerno oklepljeni in večinoma badass', tako v Neizvedeno 2 , boste imeli veliko boljšo predstavo o količini streliva, ki jo boste potrebovali za različne vrste nasprotnikov.
Ko se je zdelo, da je Drake očistil območje, se je na prizorišče zavlekel tovornjak, poln okrepitev - toda k sreči se je Chloe pokazala in vzel vozilo z RPG-jem, da bi rešil Drakejevo rit ('rit, ki ga je vredno varčevati', kot je rekel) izpostavljeno). Sledile so vrstice, ki sem jih navedel na začetku predogleda, nato pa še nekaj spolnih namigov o odhodu v hotel; očitno imata Nate in Chloe zasledovanje zgodovinskih relikvij.
najbolje ocenjena brezplačna programska oprema za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Sam mi je dal nekaj znanja o Chloe. Vsaka bit je Drake-enaka - podobno kot Elena, ona ni zgolj damica v stiski -, ampak 'njen moralni kompas je veliko drugačen od njegovega.' V bistvu je Chloe precej amoralna; Pripravljena je narediti karkoli in vse, da bi dosegla svoje cilje, zato bo Drake premoral. To me vsekakor zanima, saj bi lahko v zgodbi zagotovilo nekaj zelo zanimivih preobratov.
In to je tisto, kar je v središču Neizgledano franšiza, po besedah Sama: navsezadnje mi je povedal, gonilna sila je zgodba. Če igralcem ne bo všeč igranja likov in kaj se dogaja, jih ne bodo nadaljevali. Torej ne samo, da mora biti predstavitev kinematografska in igranje spektakularno, zgodba mora igralce navdušiti. Prva igra je uspela zaradi svojih 'vsakdo' likov in (večinoma) verjetnih situacij, in zdi se, kot da Uncharted 2: Med tatovi bo to storil, ko bo izdal to jesen, izključno za PlayStation 3.