producent final fantasy xvi pojasnjuje zakaj se je bojni sistem odmaknil od poteznega

Zaupam Yoshidi
The Final Fantasy XVI bojni sistem se bo zagotovo polariziral, ko bo prispel, tudi če bo izpolnil akcijski načrt, ki ga poskuša doseči. Producent Naoki 'Yoshi P' Yoshida to ve, in to nedavno govoril s Famitsu ( kot je prevedel VGC ) o tej zadevi, kar ponuja zanimiv vpogled v to, zakaj se bo serija nadaljevala po akcijsko usmerjeni poti.
Yoshida pove odločitev o tem, kam vzeti Final Fantasy XVI Boj je večplastno vprašanje, ki navaja »preteklo desetletje« nekaterih uporabnikov, ki dvomijo o video igrah, ki temeljijo na ukazih, mnenja mlajše publike, ki ne igra iger vlog, in čisti pohod časa in tehnologije. Yoshida pojasnjuje:
»Že več generacij konzol je mogoče vse znake izraziti v realnem času. Dejanja, kot je »pritisni na sprožilec in tvoj lik bo ustrelil s pištolo« ... je zdaj mogoče preprosto izraziti, ne da bi šel skozi ukazni sistem. »Zdaj je običajno, da imajo igralci, mlajši od mene, radi takšne igre. Posledično se zdi, da ni smiselno iti skozi ukazni poziv, kot je 'Bitka', da bi sprejeli odločitev med bitko.«
Nedavno sem slišal dobro anekdoto o tem, na koliko zaupanja se sklicuje Yoshida podcast Into the Nexus (ki običajno zajema Heroji nevihte , vendar se je preusmeril v več iger, vključno z FFXIV ). Eden od gostiteljev je omenil, da sta navdušena nad Final Fantasy XIV predvsem po nizu Yoshidinih intervjujev in o tem, koliko zaupanja je imel v igro in produkcijsko ekipo.
Nekako tako se počutim Final Fantasy XVI . Nisem še popolnoma prodan, vendar sem veliko bolj prepričan v to v primerjavi z zadnjimi nekaj glavnimi vnosi: vsaj na začetku.