a response some arguments anita sarkeesians interview
( Uslužbenec Dtoida Chris Carter je uporabil svoj skupni blog za seciranje nekatere trope so razpravljale v včerajšnjem intervjuju z Anito Sarkeesian; na koncu ostane neprepričan. Želite deliti svoje mnenje o tej temi? Naj piše! - Andy Dixon )
Pred kratkim sta Anita Sarkeesian in Destructoid sodelovala v intervjuju, večinoma v zvezi z njeno novo pobudo Kickstarter, ki je nameravala razkriti veliko anti žensk ali preveč seksualiziranih tropov, prisotnih v videoigrah.
Anita je postavila naslove, ko so jo jeznili jezni negativci, ki so jo osebno napadli, in rekla, da je 'samo to naredila zaradi pozornosti'. Čeprav osebni napadi nikoli niso v redu, dejstvo, da njen Kickstarter zdaj nameni približno 160.000 dolarjev za ta prej 6.000 dolarjev vreden projekt, v mnogih igralcih pokaže nekaj skrbi: ne pri sami Aniti, ampak s projektom.
S tem veliko denarja želijo biti ljudje prepričani, da Anita stori vse, kar je v njeni moči, da bi resnično spremenila spremembo in ne zagotovila ocene vrednosti zadeve, kar bi lahko napačno razložilo namene prvotnega razvijalca.
kako narediti lažne e-poštne račune
To moram takoj povedati, saj bo veliko ljudi prebralo prvih nekaj vrstic in podalo predpostavke: ta blog nikakor ni namenjen osebnemu napadu na Anito in tudi ne bi smel razpravljati o etimologiji ali učinkovitosti sodobnega feminizma . Dejansko je videti kot kul človek, samo vprašam se za nekatere 'trope', ki jih je izbrala, da bodo prišla na svetlo.
To je v celoti mišljeno kot poglobljen pogled na nekatere igre, za katere meni, da ohranjajo negativni ženski stereotip, in ne napad na njen osebni značaj - zato vas prosim, da vaše komentarje tukaj vzdržite se vsakršnih osebnih napadov.
Torej, brez nadaljnjih besed, tukaj je nekaj primerov:
Sarkezijski: Rayman Origins je eden najboljših platformerjev, ki sem jih igral v letih. Bila je zabavna, izzivalna in krasna igra, vendar sem bil frustriran, ker sem moral v stiski večkrat rešiti 'prsate' Nimfe.
Prvič, same nimfe so klasičen nabor likov iz izvirnika Rayman , in niso edinstveni za Rayman Origins . V Poreklo , zagotavljajo Rayman in co. s svojimi močmi, ki so nujno potrebne za dokončanje igre - so močna sila, ki vodi svet sveta igre in nadzira elemente, ki jo ustvarijo.
So tudi ustvarjalca samega Raymana (konkretno vila Betilla, ki ima ime). Ja, tako je, v tem vesolju je ženska ustvarila moškega (ali Raya v tem primeru moškega). Močni ženski liki v igri bi lahko po potrebi preprosto ustvarili še enega Raymana. To je v bistvu antiteza Edenskega vrta, zgodba o zelo moško orientiranem izvoru, ki trdi, da so samice nastale iz rebra samca.
Trdimo lahko, da je nov videz Nimfe pretirano seksualiziran, kar je poštena ocena glede na to, da si z risanko Tex Avery delijo številne fizične lastnosti. Trdim, da se glede na dejanski zgodovinski izvor nimf (in nekaterih vilic) predstavljajo kot mamljive in zaželene, da gre bolj za poskus sintetiziranja te iste mitološke zgodovine in posredovanje poznavanja občinstva.
Prav tako se mi zdi, da so nimfe zelo všeč svojemu videzu in občasno gledajo na Raymana, saj lahko nekdo z nagajivim hudičem skrbi.
To je le en primer druge strani argumenta. Lahko samo upam, da bodo te vrste točk razkrite. Tako kot pri vsaki trditvi sta tudi dve strani in napredek je mogoče resnično pridobiti le, če pogledamo vsa možna stališča in oblikujemo sestav.
kaj je regresijsko testiranje pri testiranju programske opreme
Sarkeesian: Na indie strani sem res užival Bastion , vendar edini ženski lik v igri nima nobene globine (milo rečeno); v bistvu je bila njena celotna karakterizacija 'The Female'.
To, da se Zia ne sklicuje po imenu, je moja prva številka. 'Ženska' nima samo imena, ampak še zdaleč ni označena kot 'samo ženska'. Če bi nekdo hitel skozi igro, ne da bi prišel k srcu pripovedovalčevega okvira, ali preskočil izzivne arene, bi do tega zaključka enostavno prišel. K sreči je ravno obratno kot v resnici Bastion .
Na neki točki zgodbe glavni junak z imenom 'The Kid' (moški) domneva, da je bila Zia ugrabljena in hiti, da bi jo rešila kot deklica v stiski. Vendar pa je dejansko razkrito, da je Zia sama zapustila tabor, pripravljena pogumno pustiti, da bi odkrila resnico za njihovim svetom.
Zia se na prvi pogled zdi kot nekdo, ki ne bi mogel skrbeti zase. Naenkrat je to tropo obrnila na glavo in je pozitiven vzornik.
Bastion je minimalistična igra - pravzaprav se ne naučite vsega o katerem koli liku igre. Pravzaprav se naučiš najmanj informacij o glavnem junaku igre - samcu, imenovanem 'The Kid'.
Poleg tega Zia nikakor ni preveč seksualizirana. Preprosto jo vidimo, da nosi zelo neobvladljivo obleko - ne, da bi bilo pomembno, če bi se odločila za drugo obleko (do katere bom prišla v trenutku). Vsega skupaj za Zio res ni nič hudega.
Sarkeesian: Ta teden sem začel igrati Gravity Rush in res ga obožujem, čeprav moram reči, da je nekoliko smešno, da naša junakinja Kat z velikimi hitrostmi leti in se sprehaja po mestu, pristaja ob robu različnih zgradb ali struktur in se bori proti pošasti Nevi, medtem ko nosi visoke pete in brez oklep (ali celo hlače). Si lahko predstavljate, kako bodo videti njena kolena? Nekdo mora tej ženski priskrbeti zaščitno motoristično opremo in par zajetnih škornjev!
To bo moj najdaljši primer, saj zelo močno čutim pozitivno karakterizacijo Kat.
Ne morem vedeti, ali se Anita tukaj trudi biti smešna ali ne. Ta argument je po svoji nominalni vrednosti zelo zastrašujoč, saj na noben način ne upošteva svetovnih pravil igre. Katine moči ji omogočajo, da pade z nepredvidljivih višin in ne zlomi nobene kosti zaradi tistega, kar je v bistvu sila-polje, ki je vgrajeno v njene sposobnosti velesila. Ne glede na to, ali ima „oklep“ ali ne, ni pomembno, saj bi se lahko zaščitila pred škodo, ne glede na izbiro garderobe.
Ko pa govorimo o izbiri garderobe, se Kat posebej sklicuje na dejstvo, da 'uživa', če obleče šolski kostum, ko gre v misijo. Če se resnično veseli oblačenja (kot vem veliko mojih prijateljev), kdo smo mi, da ji to zanikamo?
To tudi ne upošteva vseh dodatnih kostumov igre poleg tistega, ki ga najdete v osnovnih posnetkih zaslona ali, kar je najpomembneje, njenega osebnega značaja. Poenostavljeno povedano, Kat je eden najbolj pozitivnih likov, ki se kdaj pojavijo iz igre: moški ali ženska. Je ena najbolj ljubečih, prijaznih in junaških osebnosti v katerem koli mediju do danes. Obdobje
V zadnji pozni misiji je Kat zadolžena za nadzorovanje vojaškega odhoda zlobne tujerodne vrste, imenovane Navi. Med operacijo se ustreli en samotni pilot. Vaš moški general ga zavrača kot zgolj vojno žrtev, toda Kat ne bo podprla tega. Takoj in brez oklevanja ne upošteva ukazov (vedoč o možnih posledicah) in odide reševati pilota. 'Ne morem ga preprosto zapustiti. Enostavno ne morem, vpije, ko se spusti spodaj v prepad.
Ampak gre še dlje od tega. Kat kaže ne samo na razrešitev, ampak tudi skozi. Med isto misijo mora rešiti omenjenega vojaka brez uporaba njenih gravitacijskih moči. Tudi brez svojih nadčloveških sposobnosti je Kat še vedno močna in neizprosna sila. Vojaka ne samo rešuje, ampak gre naprej reši celo mesto na isti misiji. Govorite o sili, ki jo je treba upoštevati!
Takšne podrobnosti (ne informacije, ki jih je mogoče pobrati iz prikolice) bi rad videl v končnem izdelku.
Sarkeesian: Resnično cenim igralnost in nekatere zapletenosti Ubijalčeva sled nadaljevanke, vendar sem bil redno razočaran nad ženskimi liki iz številnih razlogov, da nimamo prostora za vstop. Se pa veselim Assassin's Creed: Osvoboditev za Vito, ki bo (končno) prikazana ženska, bomo videli, kako to gre * prekrižati prste *.
Anita ne upošteva dveh glavnih dejavnikov: učinkovitosti zgodovinske fikcije in Lucy Stillman. Kot je kolega Dtoider Kyle MacGregor odlično izrazil: „Ni nujno, da je zgodovinska fikcija spolno progresivna, če poskušajo biti bolj ali manj natančni“. Mislim, da je to zelo vidna točka. Čeprav obstajajo ženske, ki te tradicije kljubujejo (kakršne so bile v preteklosti v resnici), ženske praviloma ne bi mogle govoriti proti, recimo: Papež v Assassin's Creed: Bratstvo .
Ne glede na to, tam so ženske atentatorke naj se zaposlijo v Bratstvo in Razodetja . Pravzaprav je bilo veliko igralcev ponosen, da so bili vsi njihovi podporni atentatorji ženske - dejstvo, da je to mogoče v igri, je velika stvar. Prav tako ne vidim nobenega poskusa, da bi omenil Sofijo Assassin's Creed: Razodetja kot pozitiven vzornik ženskam, kljub zgodovinskim omejitvam za njen spol takrat.
kaj je datoteka swf, kako jo odpreti
Ni Lucy, ki je verjetno najbolj zapleten in najmočnejši lik v celotni seriji do zdaj - upam lahko le, da bo del sredstev Kickstarterja šel npr. Assassin's Creed: Razodetja 'DLC, ki izboljša Lucyino zgodbo.
Poleg tega ti zgoraj omenjeni liki ne kažejo moči v najbolj groznih časih, ampak večkrat prekašajo svoje moške kolege (Sofija do Ezio; Lucy do Dr. Warren Vidic in Desmond).
Se torej v kakršni koli obliki strinjate z nekaterimi zgoraj navedenimi ocenami? Medtem ko so bili Anitini osebni napadi popolnoma neupravičeni, je lepota interneta v tem, da lahko sredi nekaj tega slepega sovraštva tudi svoje mnenje izrazijo razumni igralci.
Upoštevajte, da to nima nobene zveze s 'privilegiranjem' ali kakršnim koli družbenoekonomskim argumentom: to je preprosto uravnotežen pogled na nekatere napačne predstavitve, dane za nekaj primerov Sarkeesiana iz igranja in pripovedi perspektiva.
Mislim, da ljudje hitro zaprejo argumente tako, da osebno napadejo nekoga (npr. 'Sovražiš ženske' ali 'ti si samosramljiv moški'), ampak rad mislim, da so mnogi od vas, ki so člani skupnosti, malo bolj odprti. kot to. Tako kot je ta blog sam po sebi človekovo mnenje, je Aninino delo tudi mnenje druge osebe, do česar ima več kot pravico.
Kot je čudovito pokazala serija Jimquister Jimquisition, je internet odlična stvar, saj omogoča različna mnenja. To je preprosto vprašanje enega igralca, nič več. Vsaj upam, da se bo Anita lahko naučila iz nekaterih zgornjih primerov in v prihodnosti prenesla bolj uravnotežen pogled. Resnično mislim, da s pravim materialom lahko naredi spremembo.
Samo še nisem prepričan, da sem prepričan.