promoted blog are fan games fair use
Promovirano iz naših spletnih skupnosti
(Pojavilo se je že precej trenja, ko gre za igre z oboževalci. Počasi se začnejo igre Mugen in konča Pokémon Uranium? Mogoče je malo razprav s GWJosh? ~ Strider)
Možnost modiranja ali oblikovanja igre, ki jo želite, je že vrsto let priljubljena možnost za trg osebnih računalnikov. Poimenujte projekt z modding podporo in verjetno boste našli nekaj mod ali se priklonili drugi igri.
Nekateri programerji to storijo še korak dlje, z nelicenciranimi igrami, v katerih so priljubljeni liki, do naravnost oboževanih nadaljevanj. Podobno kot ljudje sprejemajo obvestila o Indijah, tudi podjetja so pozorna na svoj IP in nam še kako razpravljati.
Določitev poštene uporabe:
Preden začnemo govoriti o razpravi, je pomembno, da se vsi dotaknemo, kaj je pravična uporaba. Vzeti iz mojega prispevka, ki govori o vlaganju zahtevkov Nintendo proti Youtubersom, je pravična uporaba ustvarjalcev splošna obramba pred zahtevki o avtorskih pravicah.
To sem moral že večkrat izkoristiti za svoje preglede in osvetlitve na kanalu Game-Wisdom YouTube. Ustvarjalec vsebine mora biti sposoben dokazati, da je prvotno delo spremenil v pošteno uporabo. S tem pa ustvarjalec ne more dobesedno kopirati in prilepiti dela nekoga drugega ali IP-ja za izvirni projekt in ga poklicati po svoje.
razlika med qa in qc pri testiranju programske opreme
Obstaja velika razlika med uporabo 'vijačnega napada', vklopljeno za vašo video igro, in dobesednim likom, ki je podoben Samusu Aranu. Ena velika točka je potencialni vpliv dela na trg; imejte to za zdaj v mislih, vrnili se bomo k temu.
Pravična uporaba temelji na več točkah o tem, kako se IP uporablja / bo uporabljen
Ko je modding rastel in moč igralnih motorjev, tako ljudje tudi ne morejo samo izdelovati modov za igre.
(Pokémon) Uran izčrpan:
Medtem ko je modding še vedno priljubljen način za ogled licenčnih znakov v drugih video igrah, so 'oboževalne igre' vse bolj priljubljene. The ' Želim biti ... 'serija prevzema avtorske pravice in modele ter jih postavlja v super zahtevne igre.
Nedavna dejanja Nintenda so povzročila, da sta bili umaknjeni dve oboževani igri. Prva igra je bilo oboževalno nadaljevanje k Pokémon , z naslovom: Pokémon uran . V njem je bila predstavljena nova regija in 150 oboževanih Pokémonov. Nintendo je razvijalcem izdal prekinitev in so se odločili, da se bodo zaradi tega odločili zapreti.
Druga tekma je bila Še en Metroid 2 . Še en Metroid 2 je bil remake nadaljevanja Game Boy z izboljšano grafiko in igranjem. Še en Metroid 2 ni bil pripravljen dolgo, preden je DMCA prenehal in je pristopil.
Tukaj lahko razprava zavije grdo. Nintendo in zagovorniki bodo rekli, da so morali braniti svoj IP. Na drugi strani pa kritiki to vidijo kot podjetje, ki napada nekoga trdega dela. Kakor koli že, to je spet primer norega postopka avtorskega prava.
Kdo ima prav?
Te vrste vprašanja o avtorskih pravicah so zelo zahtevna. Vsi vedo, da so igre, ki jih izdelujejo oboževalci AM2 in Pokémon uran ne bodo nikoli prodani. Uporaba nekega drugega v kakršni koli obliki za komercialni izdelek je takojšnja zavrnitev poštene uporabe. Modi za igre se navadno pometajo pod preprogo, dokler ne pride do dobička.
Nintendo je imel zakonsko pravico v zvezi s fan-modovi in YouTube vsebinami, vendar je škodoval njihovemu javnemu dojemanju
Preprosto so bili oboževalci svojih iger in so jih radi počastili. V AM2 v primeru, novega ni bilo Metroid za 30. obletnico serije.
Glede na navedeno moramo govoriti o potencialnem vplivu na trg. Vem, kaj bom rekel, da bom razjezil ljudi, zato vas prosim, imejte z mano. Z obema Pokémon in AM 2, bi lahko obe tekmi videli, da vplivata na trg.
Če bi Nintendo izdal novo Metroid ali Pokémon , bi oboževalci primerjali svoje igre z oboževalnimi različicami. Na žalost, bolj profesionalna je igra, bolj je videti kot nekaj iz Nintenda.
Vem, kaj si nekateri trenutno omislijo: 'Kakšna je možnost, da bo oboževalec zamenjal oboževano igro z igro Nintendo?' Iskreno ne vem, toda vem, da Nintendo ne želi, da se njihovi modeli vključujejo v ikoga drugega. Žareča rdeča zastava je bila dejstvo, da so moderji svoje igre poimenovali po blagovni znamki Nintendo. Uporaba imena druge blagovne znamke je preprost primer kršitve avtorskih pravic ne glede na uporabo.
Imetniki avtorskih pravic morajo v vseh primerih braniti svoj IP. Na koncu je Nintendo, tako kot drugi imetniki IP, na koncu odločil pri tej zadevi. Če želijo na YouTubu prejeti znižanje prihodka od oglasov ali blokirati oboževalske igre, potem je to v zakonski pravici.
Ali je to prav potrošnik, je že druga zgodba. Eno je zagotovo, to je zelo težko razpravljati kot ljubitelj oblikovanja iger.
Ne srečaš svojih junakov?
Kot nekdo, ki gleda tako na razvojno kot potrošniško plat industrije, sem tu na sredini. Razvijalci imajo zagotovo pravico braniti svoje IP-e ne glede na to, kdo drug reče ali se pritoži.
Možnost oboževalcev za interakcijo z razvijalci in njihovim delom še naprej raste
A primeri, kot so AM2 in Pokémon uran so ljudje skušali narediti nekaj v čast teh iger. Kar bi moral storiti Nintendo, je te projekte pograbil in jih pozdravil v trgovini Wii-U. Prodajte jih za nekaj dolarjev kot 'igre s priznanjem oboževalcev' in ustvarjalcem dajte del dobička.
Na ta način je zaščiten IP, delo je še vedno mogoče uporabiti, Nintendo pa je videti kot junak. To, kar je storil Nintendo, je bilo v njihovi pravici in tega nihče ne more oporekati, zagotovo pa je to negativni PR premik.
Tu je več govora o spreminjajoči se interakciji med oboževalci in njihovimi igrami / ustvarjalci, vendar bo to še kdaj drugače. Vprašanje zakona o avtorskih pravicah, ko gre za video igre in njihov razvoj, še naprej ostaja zmeden trn na strani vseh okoli. Ne vem, kdaj se bodo stvari spet gledale, vendar upam, da bo kmalu.
Če ste uživali v tej objavi, prosimo, da podarite kampanjo Game-Wisdom Patreon. Vaše donacije lahko pripomorejo k temu, da spletno mesto deluje naprej in mi omogočijo večjo vsebino. Spremljajte me na Twitterju @GWBycer, dnevne video vsebine pa lahko najdete na kanalu Game-Wisdom YouTube.