puzzle quest galactrix
Puzzle Quest: Galactrix izpuščeno pred približno dvema tednoma. Ne morem vam povedati, kako navdušen sem bil, ko sem pregledoval to igro. Prvotni naslov iz serije je tisti, ki sem ga kupil na več platformah in vanj vlil nešteto ur. In potem, ko boste vložili veliko časa v to novo igro, nikoli ne boste videli recenzije, ki jo je napisal jaz.
za kaj se uporablja c ++
Sem končal. To ne pomeni, da sem končal igro; daleč od tega. Če bi moral ugibati, bi bil morda približno na polovici, morda celo tretjino skozi glavno zgodbo, če bi bilo to. Resnica je taka Puzzle Quest: Galactrix je grozno divjad, in nočem več naprej.
Mislim pa, da vsem dolgujem razlago, in to je tisto, kar je v tej objavi. Ne pregled, ampak pogled na načine, kako je Infinite Interactive v zadnjih letih uspel ujeti eno najbolj očarljivih in zasvojenih iger in jo spremeniti v skupen sranje.
Prva številka s Galactrix leži prav v središču njenega igranja: igralna plošča. Puzzle Quest: Izziv Warlords uporabil je osem na osem kvadratnih draguljev, ki bi, ko se bodo ujemali, izginili z deske in poslali nove dragulje, ki se spuščajo z vrha zaslona. Če greste stvari v drugo smer, Galactrix ima šesterokotno tablo, ki meri osem draguljev na najširših točkah. Gems lahko zdaj premikate v šestih smereh in kako premik dragulja, da ustvarite ujemanje, določa, kako dragulji zapolnjujejo prostor, ustvarjen z njihovo odsotnostjo.
Ko sem se prvič naučil za to zasnovo, so me prvotne mislile, da bi to spremenilo način igranja igre in jo spremenilo v veliko bolj strateško zasnovano izkušnjo. Prejšnja metoda se je podredila številnim naključjem, za katere sem pričakoval, da se bodo zmanjšali. V praksi ima ravno nasproten učinek.
Zaradi velikosti in oblike plošče je izdelava verig iz kaskadnih draguljev skoraj povsem naključna zadeva. Redko je mogoče videti in izvesti verigo s celo tremi kompleti draguljev, tudi če delate z enega od skrajnih koncev plošče. In zaradi številnih načinov premikanja draguljev (in vseh povečanih možnosti, ki jih prinaša), je načrtovanje prisiljenja nasprotnika v napačni korak skoraj nemogoče.
Rezultat tega je, da se uspeh ali neuspeh bolj zanaša na srečo kot kdaj koli prej. Pridobljene sposobnosti to ublažijo, vendar ne bolj kot v originalni igri. Dodana mehanika ščita, pri kateri se modri dragulji lahko ujemajo za polnjenje obramb, pomaga preprečiti nenadne izgube zaradi naključnih kaskad sovražnika, vendar zelo malo.
Druga velika težava je, kako v kampanji potujete po celotni galaksiji. Warlord sistem zemljevidov ni bil odličen, vendar je bil vsaj funkcionalen in lahko dostopen. Zdi se, da bodo čez osemdeset lokacij postale pomembne za vaše iskanje in potovanje med njimi je bilo le vprašanje izbire, kam želite iti, in kam odhoda.
Galactrix ima tudi precej velik galaktični zemljevid in na voljo vam je že od samega začetka igre. Toda način, kako se premikate med njimi, je dodal še en korak v postopek. Zvezdne sisteme povezuje 'Leap Gates', mreža povezanih prehodov, po katerih ladje lahko potujejo s hitrostmi, ki niso večje od svetlobe. Težava je v tem, da so na začetku vsi zaprti in jih je treba odpreti s pomočjo sestavljanke, kjer se morate v časovnem roku ujemati z barvnimi dragulji v zaporedju.
qa preskusna vprašanja in odgovori za izkušene
V igri je približno osemdeset različnih sončnih sistemov (po možnosti še več, če jih je treba še odkriti), za vstop v vsakega od njih pa je potreben vložek v vrata. Mnoge od njih imajo tudi več dostopnih točk, kar pomeni, kolikokrat se boste morda morali spoprijeti z njimi. In povrh vsega se bodo vrata občasno zapirala in vas prisilila, da jih znova zaklenete. Zelo nadležno je, da se mora vsako pot odpreti neposredno in celoten postopek postane mučen.
Poleg motenj na vašem potovanju, ki jih povzročajo Leap Gates, se pri prehodu skozi sisteme pojavijo tudi srečanja s sovražnimi silami. To ni nič novega v seriji, kot je praktično vsaka pot Izziv Warlords bi pošasti blokirala vašo pot, s katero bi se borili ali ujeli. Razlika je v tem, da bi se na zemljevidu prikazali že prej in jih lahko ponekod zaobidete po drugi poti.
Srečanja v Galactrix so zunaj modre. Ko se srečanje zgodi, boste sprejeti v sistem, skozi katerega ste potovali, in morate bodisi prehiteti sovražnike na zaslonu (zelo malo verjetno), bodisi ga izničiti. Običajno se pojavijo le pri prehodu skozi sovražne sisteme, vendar če jih ni mogoče videti, lahko drugače hitro potovanje po galaksiji pretvori v boleče počasno vajo, ki bi se ji lahko izognili, ko lovite sovražnika za drugim.
Zemljevid je tudi popolnoma neuporaben glede informacij o sončnih sistemih, ki jih vnesete. Vsak sistem vsebuje planete, vesoljska pristanišča, asteroide in tako naprej, kar učinkovito poveča število krajev, na katerih lahko sodelujete pri iskanju sestavljank, in sicer za petino magnitudo (približno izračunano). Na zemljevidu pa ni podatkov o sistemu, razen o organizaciji ali rasi, ki ga nadzoruje, kakšno državo imajo in kakšen sistem (industrijski, rudarski itd.) Je.
Ali je tam pristanišče? Kaj pa trgovina z novo opremo? Ali bodo obstajali asteroidi, ki jih igralec lahko mine za vire? Žal boste morali izgubiti čas, da ga sami preverite, čeprav ste ga že obiskali. Nesmiselno in frustrirajoče je in težava, ki bi jo bilo mogoče rešiti tako enostavno s samo kratkim prikazom besedila. To je leto 2009 in čeprav imam rad svoje igralne korenine, mi ne bi bilo treba voditi evidenc o tej sranje, kot bi jo imel na igrah, narejenih pred desetimi ali petnajstimi leti.
Zadnja igra v naši trojni grožnji večjih pomanjkljivosti je postavitev igre. Zdi se, kot da so oblikovalci nameravali ustvariti vesolje zanimivih vrst z globoko zgodovino (kakršno je mogoče najti v Mass Effect , na primer), vendar tukaj ni nič takega. Kljub znaku, ki ga igrate kot član močne organizacije znotraj galaksije, imate zelo malo informacij o tem, kdo prebiva v njem.
Če želite razširiti svoje znanje o svetu, vam bo obisk planetov in lune omogočil pridobitev govoric. Toda govorice niso majhne skrivnosti ali kaj drugega, kar bi služilo za vzpostavitev celotne nastavitve. Če torej niste pripravljeni resnično delati, je vsaka skupina v igri popolnoma zamenljiva z naslednjo. Način zgodbe je kot rezultat blag in ne navdihuje vrste spletk in pustolovščin, ki bi takšno nastavitev lahko naredili prepričljive.
Resnično sovražim to reči, ampak Puzzle Quest: Galactrix je več korakov v napačni smeri za serijo. Skoraj v vseh vidikih igre se zdi napaka, saj odpravi pomanjkljivosti, ki so obstajale v predhodniku, in jih okrepi. Lahko samo upam, da takšne številke v prihodnjih naslovih ne bodo na novo, ker ne bi mogel priporočiti te igre nikomur.
najboljši youtube v mp3 pretvornik
Zgoraj navedeni razlogi so me dobesedno ustavili pri mojih sledeh. Če je na koncu mavrice kakšna skrita globina, epska zgodba ali drugo zlato, mi je nemogoče več skrbeti za to. Popolnoma ni razloga, da bi se kdo moral ukvarjati s temi vprašanji v obliki zabave. Nisem nestrpen človek, vendar je to nesprejemljivo. Vse kar lahko rečem je, da upam, da vam je moja izkušnja prihranila podobno usodo.