quest glory developers only approached once
Sierra (ki je zdaj v lasti Activision Blizzard) se je obrnila le na Lori in Coreyja Cola, oblikovalca in programerja, da bi naredila novo Iskanje slave igra, odkar je bila igra izdana marca 1989, čeprav tandem želi 'narediti nadgrajene različice' iger. Očitno je razlog za pomanjkanje remakeov posledica starih Sierrinih stališč, da remakei niso zaslužili.
'Samo enkrat - ko nam je Sierra remizirala original (Hero's Quest),' mi je Corey Cole po e-pošti povedal, ko ga je Sierra kdaj pristopila. „Predvideli so ga kot hitrejšo, cenejšo alternativo ustvarjanju nove igre. Vendar pa je to dejansko stalo več kot original in skoraj toliko kot polna igra. '
'Zanimivo je, da je bila večina WG-jevih restavracij VGA nedonosna, QG1 VGA pa je bila izjemna izjema. Verjamem, da je dejansko prodanih več enot kot originalna igra. Vendar je vodstvo Sierre do takrat slikalo, da remakeji ne prinašajo denarja, zato je bil naš zadnji. '
Seveda so Colesi zainteresirani za več Iskanje slave igre. Pojdite na odmor za celoten intervju (na vprašanja je odgovoril Corey Cole) in se pozanimajte o tem, kako si predstavljajo nadgrajene različice, kako so želeli narediti razširitvene pakete za Iskanje slave 5 , kaj spremenijo, če bi lahko Iskanje slave vse znova in njihove misli o trenutnih pustolovskih igrah.
Da. Radi bi naredili nadgrajene različice prvih treh iger, kot to počne Lucas The Secret of Monkey Island Special Edition . Še bolj vznemirljivo bi bilo priložnost ustvariti dodatne igre v seriji. V naših dneh Sierre smo razpravljali o treh možnih smereh - ekspanzijske pakete do QG5 v Sredozemlju, povsem novo serijo v Aziji ali množično večplastno spletno igro. Od takrat, World of Warcraft je dokazal, da je MMO, ki temelji na priljubljeni igri, lahko zelo uspešen, vendar nam take ravni proračuna ne bi uspelo dobiti, ko smo bili v Sierri. Razen Iskanje slave 5 , so vse naše igre Sierra za razvoj stale precej manj kot milijon dolarjev. MMO lahko stane od 10 do 20 milijonov dolarjev ali več in ni zagotovila, da bi to naložbo vrnil.
Ali bi se kaj spremenilo Iskanje slave ?
Za vsako igro bi porabili več časa, da bi zagotovili, da je pred izdajo povsem brez napak. Večina iger v seriji je bila razvita v manj kot letu dni, kar ni puščalo dovolj časa za testiranje.
Glede na mitični neomejeni proračun bi morda serijo razvili tako, kot jo je posnel Peter Jackson gospodar prstanov - s snemanjem vseh treh filmov hkrati mu je uspelo doseči popolno kontinuiteto med njimi. Zaradi QG igre so bile razvite v obdobju 10 let, prvi dve sta videti zastareli in potrebujeta posebno programsko opremo za pravilno delovanje v trenutnih računalnikih. Vedno smo nameravali, da bi igralci skozi vse igre igrali istega lika, od začetka do konca. Skupaj pripovedujeta večjo zgodbo, kot bi se lahko uvrstili v posamezno igro.
Uživate v trenutnih pustolovskih igrah?
Pravzaprav jih ne igramo. Edina igra, ki jo oba redno igrava, je World of Warcraft. Zadnje pustolovske igre, ki smo jih igrali, so bile LucasArtove Otok opic in Indiana Jones nanizanke. Preizkusili smo demo različico nedavne epizodne pustolovske igre in se zelo hitro zataknili. Na splošno imamo raje igranje vlog pred tradicionalnimi pustolovskimi igrami, zato smo jih naredili Iskanje slave hibrid obeh vrst. Tudi jaz (Corey) imam rad nekatere strateške igre, kot so Heroji moči in magije , Civilizacija in tako naprej, čeprav jih zadnje čase ne igram več. Še vedno redno igram most in live poker v živo. Te igre so brezčasne.