rampage through time za ps1 misli da nimate prijateljev
Nič hudega, sem tvoj prijatelj
Imam veliko slabost do Divjanje serije. Navdušen sem že od malega. Ena prvih stvari, ki sem jih počel med študijem na kolidžu, je bila igra Svetovna turneja z novim znancem. To je postala glavna serija, ki jo igrava z možem. Preprosto je. Vstopite kot pošast in brezglavo razbijate stvari, dokler se igra ne konča. Rampage: Universal Tour imel celo kanček strategije pri upravljanju vaših življenj.
Divjanje skozi čas je zadnja od iger, ki sem jih še moral igrati, razen če štejete nekaj prenosnih vrat. Na PS1 je izšel šele leta 2000 in nikoli ni prejel prenosa ali ponovne izdaje. Zaradi tega je bilo zame nekaj skrivnostnega. Nekaj, na kar sem bila pozorna, da bi imela še en naslov za igranje z možem, vendar ne nekaj, kar bi morala takoj poiskati. Sčasoma se je moji knjižnici pridružil nedotaknjen izvod in bilo je le vprašanje časa zanj.
Z namerno grimaso in groznim zvokom
Bistvo sem že dal Divjanje iger, a tukaj je nekaj več, če vam še ni jasno. Igrate kot 20-metrska pošast. Padli ste v mesto in vaš cilj je, da ga zravnate z zemljo. Če želite to narediti, plezate po straneh stavb, da jih brcate in udarjate ali jih teptate od zgoraj. Človeška vojska (in kasneje vesoljci) vas poskuša ustaviti, vendar si lahko ponovno napolnite svoje zdravje tako, da jeste ljudi ali velikansko hrano, ki jo najdete v oknih. Ni veliko več od tega. To je dejanje uravnoteženja vašega zdravja in izločanja čim večjega uničenja.
Prvotna arkadna izdaja leta 1986 je bila afera na enem zaslonu. Bil je spodoben četrtinček, vendar je imel približno milijardo (dobesedno 786) ravni, ki so bile približno vse enake. Zaradi tega so bila vrata domače konzole precej mučna, saj se niste ustavili, ko vam je zmanjkalo četrtin. Pričakoval je, da boš nadaljeval.
Leta 1997 so serijo oživili z Rampage: Svetovna turneja . To je vzelo jedro igranja izravnave mest in ga razširilo prek enega zaslona. Igranje je bilo še vedno skoraj osupljivo preprosto, a ko si imel nekaj prijateljev, s katerimi si lahko igral, je bilo na splošno zelo zabavno že samo videti, v katerem mestu boš končal.
Po tem je Midway predal razvoj Avalanche Software, ki je naredil ekskluzivno domačo konzolo, Rampage: Universal Tour . Čeprav ime nakazuje, da morda veliko časa preživite v vesolju, je večina igre dejansko samo ponovno potovanje po svetu. Preprosto ga je zavrniti kot leno fotokopijo Svetovna turneja , vendar je bilo narejenih veliko majhnih izboljšav, da bi bilo bolj primerno za konzole. Bilo je več pošasti, napredovanje je bilo razčlenjeno na način, da je bilo ohranjanje življenj nekoliko pomembnejše, grafika je bila bolj raznolika, vendar se je v glavnem igralo večinoma enako.
Časovno-prostorska anomalija
Res nisem pričakoval Divjanje skozi čas pretresti stvari. Že zaradi časa se zdi, kot da so poskušali iz iste formule iztisniti še eno igro. Dejstvo, da je bil ekskluziven za PS1, celo pomeni, da se jim ni zdelo vredno prenosa na N64.
Velik pretres tukaj je, da namesto da bi le tretjič teptali po zemlji, to storite v različnih časovnih obdobjih. Obstaja kar nekaj različnih nastavitev, od starega Egipta do prihodnosti. Kako to vpliva na igranje? Niti malo. Obstaja nekaj sovražnikov, ki se pojavijo samo v določenih časovnih obdobjih, vendar so zgradbe skozi stoletja vedno razbijale iste.
varen sistem za prenos datotek protokol in vrata
Na veliko načinov se zdi kot korak nazaj Univerzalna turneja . Po vsakih treh ravneh vam ponudi, da igrate mini igro, nato pa vas premakne v drugo naključno časovno obdobje. Čeprav ima vsako od časovnih obdobij svojo estetiko, je še vedno veliko kopiranja in lepljenja ter menjavanja palet. V vsakem časovnem obdobju je veliko edinstvenega, vendar je težko prezreti zgradbe in ljudi, ki so le prebarvanje iz drugega časovnega obdobja. Obstaja več raznolikosti, vendar ni tako vizualno privlačna.
Prekleto
Na tej točki se morda sprašujete, zakaj Divjanje skozi čas nosi oznako kusoge. Seveda ima svoje pomanjkljivosti, a nič, zaradi česar bi zvenela kot sranje. Zakaj je bil torej izbran?
Prekleto Divjanje skozi čas. Prekleto, hudiča.
Iz nekega nedoumljivega razloga so se odločili ukiniti sodelovalno kampanjo in to nima nobenega smisla. Se spomniš, kako sem rekel, da igram te igre s svojim možem? No, toliko o tem. Edini načini za več igralcev so turnir v določenem številu naključnih časovnih obdobij in možnost igranja skozi izpeljanke igre, bedne mini igre. Nikjer ne boste našli zadovoljstva ob vsakem časovnem razbijanju s prijatelji; to ni možnost.
Nisem raca
Obstaja 'pustolovski' način, vendar je samo za enega igralca. Tukaj postane zmedeno: AI igra drugi dve pošasti. Ne, to ne pomeni, da lahko vse pošasti hodijo, kamor hočejo, vse so še vedno obtičale na skupnem zaslonu, zato ne vem, zakaj človek ne more igrati kot ena od drugih pošasti. Edina razlika je v tem, da obstaja konkurenčna prednost Divjanje skozi čas . Nagrajeni ste z zvezdico v kateri koli od treh kategorij, ki obstajajo samo zato, da vam zagotovijo rahlo prednost v mini igrah, ki stiskajo zobe in zaznamujejo konec vsakega kroga. Mimogrede, če vam na koncu kroga ne uspe premagati računalniških pošasti, vam je dana igra končana in vrnjeni nazaj na naslovni zaslon. Veš, ker je to tisto Divjanje gre za: zmagovanje v bednih mini igrah.
Sovražim to. Če bi me vprašali, kako narediti najslabše, kar si lahko zamislite Divjanje igre bi na vrhu mojega seznama pisalo 'naj bo samo za enega igralca.' Igre niso bile ravno tako dolge, a se nedvomno ponavljajo. Pogosto mi ni všeč, da imam okoli sebe ljudi, toda edini način, da bi kdaj prišel do konca katere od iger, je bil, da bi imel ob sebi nekoga, s katerim bi jedel nachos. Enostavno je lažje ostati buden, ko je nekdo, ki ga lahko dolgočasim z naključnimi dejstvi o video igrah in se pritožujem, da kakšna nišna igra ne dobi sodobnega pristanišča. Izvleči več igralcev je kot znebiti se hot doga in obdržati žemljo. Nisem raca! Nočem jesti samo kruha!
Samo kruh
Nisem prepričan, da se spomnim, kdaj me je nazadnje kakšna igra tako razočarala. In vse zato, ker so preprosto odstranili funkcijo. Za to mora biti Halo oboževalci zadruge na deljenem zaslonu, ko je postala spletna samo za Halo 5 . Morda je le stvar pričakovanj, vendar se mi ta pričakovanja ne zdijo nerazumna.
Vedno je obstajala tekmovalna stran Divjanje igre, nekatere bolj neposredne kot druge. Toda ob koncu dneva ste vi in tisti, ki se je stiskal k vam, želeli isto: videti vse zgradbe podrte na tla. Torej, nisem prepričan, kaj vodi do tega: a Divjanje kjer igra za več igralcev ni le strogo kontradiktorna, ampak o zmagovalcu odloča tisti, ki lahko igra Asteroidi boljše. Kaj se je zgodilo? To je očitno najtemnejša časovnica.
K sreči to ni bil konec serije. Divjanje: Popolno uničenje je bil izdan leta 2006 na GameCube, PS2 in Wii. Takratni kritiki obsojali, da je več enakega, a po Divjanje skozi čas se je ustrelil v kolensko čašico, vesel sem, da smo vsaj to dobili.
Ne bomo govorili o 2018 film na podlagi licence.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!