review titanfall 2
Titanfall 2.0: Napredujete lahko
Postali smo zelo uporabni za iterativne spremembe naših strelcev. Letni razpored izdaje največjih serij v kombinaciji s običajno nenaklonjenimi tveganjem glavnih studiev pomeni, da smo običajno navajeni na majhne spremembe v vsakem nadaljevanju. Nov način igre tukaj, nekoliko drugačen mehanik tam, izginotje in ponovno pojavljanje potapljanja delfinov in podobno.
Titanfall 2 se ne ukvarja s polovičnimi ukrepi in iterativnimi izboljšavami. Na boljše in na slabše, Titanfall 2 predstavlja veliko spremembo smeri serije. Da, osnove so še vedno iste - še vedno gre za super-mobilne vojake, ki skačejo v organe velikanskih robotov, ki so prišli iz orbite - toda ni nobenega elementa igre, ki ni bil prepleten, razrezan, ali obnovljena iz nič. Rezultat je popolnoma sveža izkušnja, zaradi katere je izvirnik Titanfall počutite kot razširjen dokaz koncepta za tisto, kar je veliko bolj popolna in izpopolnjena igra.
Titanfall2 (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Razvijalec: Respawn Entertainment
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 28. oktobra 2016
MSRP: Standardna izdaja 59,99 USD, Deluška izdaja 75,99 USD
Največja sprememba izvirnika Titanfall je vključitev celotne kampanje za enega igralca. Zgodba se vrti okoli pilota milice Jacka Cooperja in njegovega prijatelja iz Titana BT-7274. Nasedli po zasedbi IMC (tipična zaseda mega-korpusa Weyland Yutani-esq), dve možnosti na sled novega super orožja, ki bo črnilo smrt za odporniško gibanje, če ga bo IMC uspelo razmestiti. Dva lovita za njo kot klobuk, ki ga ujame veter; vsakič, ko se približata, se izogneta njihovim krempljem in ju vodita malo naprej po cesti.
odprtokodna orodja za preskušanje med brskalniki
Na poti naletijo na grobe odporniške junake, pisane sovražnikove asove in izmenjajo nekaj boleče generičnega dialoga, medtem ko postanejo prijatelji. V naravi gre za zelo standardne znanstvene fantastične vojne filme. Nič od tega ni grozno, a vse skupaj po številkah z nekaj presenečenji.
K sreči sta resnična zvezda kampanje nivojska zasnova in igranje. Zaplet je sicer standardni standard, kjer se dogaja, pa vseeno. Noro znanstveno fantastičnega sveta Titanfall zasije v vrsti vse bolj razkošnih in smešnih scenografij. Od avtomatiziranih montažnih linij, do naravnih navpičnih površin, do palube vesoljske ladje, ki poskakuje vrh gozdnega območja, ne manjka divjih in bizarnih lokacij za uživanje. Ena posebej domiselna raven vključuje nepričakovan element sestavljanke, ki se počuti bližje Portal z jeklenimi naboji in laserskimi puškami kot karkoli drugega.
Izkoristiti v celoti visoko letečo stensko mobilnost mobilne telefonije Titanfall Večplastna kampanja se odvija na več zanimivih področjih, ki spodbujajo prosto gibanje. Namesto, da bi jih vodili po hodnikih in se nenehno potapljali za priročno postavljenim pasom, so na vsakem koraku široka odprta območja, zapleteni odri in smrtni skoki.
Boji so srhljivi in navdušujoči. Z uporabo pilotovega letala in sposobnosti kljubovanja fiziki lahko groziš sovražnikove čete z opustitvijo. Skoraj nepravično se zdi, kako veliko bolj si sposoben kot sovražnik, ko vihraš v njihov položaj, tako da skočiš čez jamo in tečeš po steni, da jih ustreliš v hrbet ali brez truda drsiš stran od granate do uboja z zgornjim rezom, kakega neimenovanega goona. Vse se počuti fantastično in tekoče na način, zaradi katerega se drugi strelci kampanj v primerjavi z njimi počutijo majhne in nepoštene.
To pa ne pomeni, da je kampanja popolna. Igra se v razočarano petih urah, igra se konča ravno takrat, ko se počuti, kot da resnično prihaja na svoje. Medtem ko naj bi bilo čustveno jedro zgodbe vez, ki se razvija med Cooperjem in BT-om, pa kratek čas trajanja ne daje možnosti, da bi se morali naravno povezati v odnos. Med obema obstaja nekaj iskrenih prizorov, vendar večina velikih trenutkov izplačila ne uspe pristati tako, kot bi moralo, in igra na patos, ki ni nikoli zaslužen v celoti.
Seveda je multiplayer tam, kjer igra najde svojo pravo življenjsko dobo. Na tej fronti Titanfall 2 je več kot trden. Pametne spremembe tako mehanike igranja, kot tudi gromozanski bling, ki jih obdaja, zagotavljajo veliko ur borbe z roboti.
Medtem Titanfall 1 je bil priljubljen ob izdaji, dolgoročno ni uspel obdržati velike baze igralcev. Pritožbe zaradi pomanjkanja dolgoročnih ciljev in hitro cementirane meta-igre so zajezile vsakršno razpravo o igri. Respawnin odgovor na te kritike ni pretiran. Titanfall 2 je napolnjen do roba z dolgoročnimi cilji za napredovanje, odklepanjem in lepljivimi kavlji, ki so namenjeni vrvi igralcev na dolge proge.
najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Podoben Klic dolžnosti , vsako orožje in Titan ima zdaj svoj napredovalni sistem, s katerim se je treba povzpeti, pri čemer je več orožij zaprto za celotno raven igralca, ki jo morate doseči, preden jih odklenete. Medtem ko je nekaj originalnih prilog in kompletov v originalu Titanfall so bili vezani na izzive, zdaj so zasluženi bodisi tako, da jih neposredno izravnamo, bodisi tako, da jih predčasno odklenemo s krediti.
Kozmetičnih možnosti je na voljo za igralce, ki želijo izgledati stilsko, medtem ko nožni vojaki zavijajo v gooey pasto. Obstajajo možnosti barve in camo, s katerimi lahko odklenete ne le za svoje pilote in titane, temveč tudi za vsako pištolo v igri. Nekateri od teh modelov so neposredno vezani na ravni, nekatere je mogoče kupiti le s krediti, nekatere pa lahko odklenete samo prek Advocate Darila (naključni predmeti kapljajo).
Krediti se zbirajo po počasi, a dosledno. Dovolj so omejeni, da se lahko vsak nakup zdi tehten in premišljen, vendar ne tako dragocen, da se z njimi ne boste nikoli želeli ločiti. Na drugi strani so predmeti in camo, ki so odklenjeni s krediti, trajno odklenjeni, zato vam jih po regeneriranju ni treba ponovno zaslužiti ( Titanfall odgovor prestiža). Vsaj za zdaj je osvežujoče pomanjkanje kakršnih koli mikrotransakcij za nakup kreditov s postopkom ali s kratkim stikom. Če nekaj želite, ga morate zaslužiti po starem modnem načinu: z ubijanjem ljudi z dvonadstropnim visokim robotom.
V multiplayerju je toliko sprememb, da sem bil kot veteran, ki se vračam, na začetku malce pretresen. Osnovni tok igre se zelo razlikuje od izvirnika, bolj se osredotoča na zmogljivost igralca in taktične odločitve. Titani se sčasoma še vedno zaslužijo naravno, vendar z veliko počasnejšo hitrostjo. Če želite Titan hitro dobiti, se boste morali malo potruditi. To se počuti odlično, ko prevladujete, in ne tako zelo, ko ste tisti, ki ga oblikujete. Tekme se ponavadi tako ali drugače snežijo bolj kot prej.
Titani niso več opremljeni z regeneracijskimi ščiti, kar pomeni, da so vse škode, ki jih povzročite, trajne. Začasen ščit si lahko prislužite tako, da pilotski skok na sovražni mech, iztrga baterijo iz hrbta in ga namesti v svoj Titan, v praksi pa se to redko zgodi. To je velika sprememba v boju s Titanom, glede katere imam zelo občutke. Po eni strani preprečuje, da se spretni igralci sedijo na robu bitke in ohranjajo svoj Titan vso igro, tako da molzejo ščit. Po drugi strani pa sem resnično užival v napetosti spuščanja v bojih in izven nje, da sem podaljšal življenjsko dobo svojega Titana. Zdaj lahko z enim slabim odmorom zapravite eno od vaših dragocenih kapljic Titana z malo zapora.
V eni od največjih sprememb na bojišču igralci ne morejo več posebej izbirati tovora in orožja svojega Titana. Medtem ko ste v izvirniku lahko izbrali šasijo in na njej vrgli katero koli pištolo, ščit ali raketo, ki ste jo želeli, so tovornjaki zdaj zaklenjeni v posebne stroje z edinstvenim arzenalom in spretnostmi. Obstajajo različni perkusi, ki bi si prizadevali, da bi svoj način igranja zavrteli na določen način, na splošno pa se Titanci zdaj počutijo bolj kot izbirniki kot kaj drugega.
To je smiselno glede na novo mehaniko. Da bi nadomestili pomanjkanje prilagajanja, imajo novi stroji bolj zanimive sposobnosti in možnosti kot originalni trije. Namesto, da bi izbirali med 'hitrim', 'dobrim' in 'Počasnim, ki ga nihče ne uporablja', zdaj izbirate med mehki, ki lahko letijo, ali postavljajo stene ognja ali opuščajo obstoj in zaklepajo robota z velikanskim elektrificiranim mečem ipd. Sposobnosti jedra Titana delujejo bolj kot ultimati iz MOBA kot generični napadi, povečana škoda ali bridkost pa nadomeščena z ogromnimi raketnimi nasipi, samodejnimi sledilnimi miniguni in absolutno uničujočimi laserskimi eksplozijami.
Če se oddaljite od popolne prilagoditve, se zdi nujna sprememba, da bi boj za Titan postal globlji in bolj zanimiv. Vsak razred prinese na mizo nekaj drugačnega, s prednostmi in števci, vgrajenimi v mešanico. Sposobnost natančno povedati, kaj vaš nasprotnik pakira na podlagi njihove silhuete, je zelo pomembno, ko določite veliko bitko. Kljub temu, da je manj prilagodljiva glede na individualno prilagajanje, se meta igra počuti bolj živahno in niansirano kot prej.
Izven meh, piloti se presenetljivo počutijo nekoliko počasneje kot prej. To pa ne pomeni, da je igra vse manj intenzivna. Medtem ko zajčkov skok in posnemanje zemljevida kot kamen, preskočen čez ribnik, ni tako učinkovit kot nekoč, pa imajo piloti številne nove možnosti, da sovražnike držijo na prstih. Nova poteza drsnega kolena močno spremeni občutek pilotskih dvobojev. Dober diapozitiv lahko igralcu omogoči samo nenadno povečanje hitrosti, ki jo potrebujejo, da lovijo sovražnika ali se zaletavajo pod nizko oviro in pobegnejo. Nova orodja, kot so sponke s kavlji, gravitacijske bombe in noži, ki oddajajo SONAR, dodajo popolnoma nove plasti pilotskemu gibanju in boju. Čeprav ni tako hiter, kot je bil nekoč, je veliko bolj zapleten in strateški, ki zahteva več mentalnega vrtenja plošč in miselnih iger, da ostanejo na vrhu konkurence.
algoritem dijkstra z uporabo prednostne čakalne vrste java
Poleg pripomočkov lahko izbirate tudi orožje. Poleg znanega aritnala proti Titanu vam popolnoma nov razred granaterskega orožja omogoča, da namesto običajne puške na bojišče pripeljete resno vročino, če se želite osredotočiti na ustavljanje Titanov in drugih trdih tarč. Medtem so se možnosti za različne jurišne puške, SMG-je in pištole močno razširile, od katerih vsaka prinaša različne prednosti in kompromise. Sem že omenil, da obstaja laserska puška? Ker obstaja a strašno lasersko puško .
Razočarano, Titanfall 2 se oddalji od krmnih sovražnikov NPC v multiplayerju, zaradi česar je bil original tako izrazit. Samo dva načina igre vključujeta vojake pod nadzorom A.I., vrnitev Attrition mode in nov način Bounty Hunt. Uničenje deluje podobno kot prej (vendar z več pestrosti v vojskah A.I.), medtem ko Bounty Hunt ante dviga z globljim strateškim slojem in doda mešanice NPC Titans. Bounty Hunt nagradi hladno trdo gotovino za uboje, ki jih lahko ukradejo sovražni igralci in med NPC valovi, igralci morajo svoj zaslužek vložiti v banke, da ga zaklenejo. Ni treba posebej poudarjati, da banke postanejo vroče sporne cone ubijanja, ko je čas za plačilo piper.
Mislim, da je škoda, da se je Respawn odpovedal temu, kar je bilo eno Titanfall najbolj zanimive izbire oblikovanja. Tudi v trku in lovu na Bounty redko dosegajo epsko voh izvirnika, zaradi katerega je udarjanje po sovražnikovih vrstah s Titanom tako zadovoljivo. Kontrast med neomejenimi in nerodnimi Gruntsom v primerjavi z velikansko veličino igralca Pilots je igralce zdelo strašno in junaško. Izstopali so v svetu vojakov. S svojo odsotnostjo se zdijo piloti manj posebni.
Konkurenčni favoriti Capture the Flag in Hardpoint so se vrnili, in medtem ko nove opcije kit posrkajo uporabljene osnovne taktike, se še vedno počutijo prazne in splošne v primerjavi s tistimi, ki bi jih lahko, če bi igra zajela nekoliko nagnjene MOBA. Način brez pilota Titan vs. Pilot in nenatančen 12-man način Free For All popolnoma ne spregledata. Skok naokoli, ko pilot pilotira granate v vse smeri, je videti, da je pol igre brez meh, da bi uravnovesil izpadni kaos pilotskih bojev ali cilj, ki bi usmeril tok tekme. Na tej točki me skoraj nič zanima splošni smrtni primer.
Na srečo se vrne tudi Last Titan Standing in je boljši kot kdajkoli prej, glede na spremembe v boju s Titanom. Vsaka ekipa sestavljata po pet igralcev, vsaka ekipa pa začne s svojimi Titani in jih izvaja, dokler ni izpolnjen pogoj. Po mojem mnenju je to podcenjeni dragulj igre, ki za uspeh zahteva odlično usklajevanje, strategijo in prožnost. (Poleg tega lahko več časa preživiš v velikanskem robotu. Vedno plus v moji knjigi).
Medtem ko ne maram vsake spremembe, ki jo je vstal Respawn Titanfall 2 , na koncu dneva pozitivni rezultati več kot odtehtajo negativne. Težko je podučiti o pomanjkanju A.I. godrnja na večini tekem za več igralcev, ko rdeči laser z vročim prsim odpeljete v meh, ki lebdi 50 čevljev nad tlemi in vas zasuče z raketami. Na trgu ni strelca, ki bi ga lahko primerjal Titanfall 2 ko gre za domišljijo, iznajdljivost in brezhiben spektakel.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)