razvijalec forspoken pravi da demo ne predstavlja popolne izdaje upam da ima prav

Samo še mesec dni nas loči
Videli ste meme, verjetno ste igrali demo : vse, kar morate storiti, je počakati in videti, ali Prerokovani res je tako srednje, kot se zdi.
najboljša brezplačna programska oprema za prenos youtube videoposnetkov
Povezano, Prerokovani kreativni producent Raio Mitsuno se je pred kratkim oglasil in poskušal priliti nekaj vode na ogenj, pri čemer je opozoril, da demo v resnici ne predstavlja celotne izkušnje. Govorim z Gematsu , je Mitsuno o predstavitveni različici TGS povedal naslednje:
»Samo za dodaten kontekst, rekli ste, da ste oktobra igrali predstavitev Tokyo Game Show. Torej je bil to posebej izdelan demo igranja samo za občutek mehanike parkourja in magije. Torej je bilo to posebej podobno iskanju pridobivanja v smislu sestave, na primer, naredi teh pet ciljev in potem se moraš boriti s šefom. Torej celotna igra dejansko ni zasnovana tako, ampak je bila ustvarjena posebej za to demo izkušnjo.«
Iskreno povedano, ekipi bi bilo verjetno bolje, če te predstavitve sploh ne bi javno objavila in bi premazala vizualne elemente, da bi prodala igro. Dovolj noro Prerokovani je le še mesec dni stran, saj naj bi nastopil 24. januarja za PC in PS5.
Zlasti odziv na pisanje je bil fascinanten, saj je bil zvezdniški duo Amy Hennig in Gary Whitta še posebej tarča nekaterih ljudi. Resničnost je taka, da si Forspoken dejansko deli zasluge za pisanje med petimi različnimi ljudmi: in v intervjuju, ki sem se ga udeležil v začetku tega leta, je Square Enix namignil, da sta Hennig in Whitta samo začetno obdelala zgodbo, nato pa sta predala večji del dela. v bolj zeleno ekipo.
funkcija time () c ++
Prerokovani Njegovo pisanje je verjetno stvar, ki me najbolj zanima, saj želim videti, ali poje dlje od domislic, ki smo jih videli do zdaj. No, dokler obstaja 'quip preklop', tako dolgo lahko preživim.