rebuilding dante dmc
Teorija Ninje govori o remontu in vdoru
DmC: Hudič lahko jok je bilo najmanj sporno. Odkar je Capcom napovedal novo igro, ki jo je razvil Ninja Theory in zaigral prenovljenega Danteja, so oboževalci besno razglasili to veliko travestijo najvišjega reda.
Seveda to ni bilo bistvo, ampak zgolj končni rezultat. Zakaj je torej DmC znova zagnal serijo in zakaj ima Dante povsem nov videz in odnos? Destructoid se je z Dominic Matthewsom Ninja Theory pogovarjal o obnovi ljubljenega lika iz videoigre in o nevarnostih, ki jih prinaša.
'Pravzaprav smo začeli z nekaterimi koncepti, ki so bili precej bližje prvotnemu Danteju, a Capcom je bil zelo navdušen, da smo z likom ubrali svojo smer in res začeli iz nič', je pojasnil Matthews. „Torej, naš prvi korak je bil razmišljati o Danteovi zgodovini, kje je odraščal, kakšni so njegovi vzgibi, kaj je preživel in na podlagi tega zgraditi idejo. Odnos je za Danteja ključnega pomena in je bil nekaj, kar je bil osredotočen pri oblikovanju. Dante je prestal težke čase in to se odraža v njegovem pogledu na življenje. Izgleda uporniško, ker je je uporniški.
'Pri ustvarjanju Danteja je sodelovalo veliko ljudi tako v skupinah Capcom kot Ninja Theory, lik pa je šel skozi številne iteracije. Pomen glavnega junaka je tako velik, da si ga je vredno vložiti v čas, da se to pravilno uredi “.
Besedna beseda za DMC je 'sodobna'. Capcomova želja od začetka je bila, da bi imel novega Danteja, ki bi odseval sodobni svet, na boljše ali slabše. Založnik si zelo želi še naprej trgati na 'zahodni' trg, vendar je v nasprotju z drugimi japonskimi založniki zahodni razvijalci dejansko pripravil mešanico, ne pa preprosto ugibati kar imajo zahodni igralci in od tam delajo - praksa, ki se pri nekaterih igrah premalo obnese.
„Zelo zgodaj v projektu nas je Capcom prosil, da razmislimo o čem Hudič lahko joka bi bilo tako, kot če bi šlo za sodobni film in to je miselnost, ki je ostala pri nas ves čas razvoja, 'je pojasnil Matthews. „Želeli smo vzeti tisto, kar mi je bilo pri srcu Hudič lahko joka in jo prinesite sem ter tja in franšizi dajte širšo privlačnost na zahodu. Glasba ostaja na primer zelo pomembna značilnost Hudič lahko joka , ampak vzeli smo glasbo, ki je zdaj kul, in ne zgolj posnemala tisto, kar je bilo kul, ko so bile izvirne igre. '
Sedanji Dante od samega začetka ni doživel preveč prenovitev dizajna, pri čemer je Ninja Theory ostala precej predana liku. Namesto tega Matthews pravi, da se je studio sčasoma trudil, da bi ga 'spravil' v oči, Capcom pa je očitno dal ekipi veliko svobode, da svoje lastne ideje uvede v Hudič lahko joka nanizanke. Ninja Theory meni, da ima jasno in trdno vizijo za kaj DMC gre za vse in ostaja prepričan, da lahko le dodaja v serijo, namesto da bi karkoli odvzel.
Ena izmed stvari, na katero je Matthews še posebej ponosen, je zasnova okolij. Medtem ko se vsi osredotočajo na Danteja, nihče ne govori o tem, kaj so bili zelo zanimivi okoljski načrti, ki prikazujejo svet, ki se vrti okoli igralca in se grozi, da grozljivo žarijo na stenah. Kot je povedal Matthews, je del zasnove razložil nekatere mehanike igranja iz narativne perspektive.
'V izvirniku Hudič lahko joka igre Dante bi bil v demonskih vratih ujet v okolico, kar bi mu dalo omejeno območje, kjer se lahko bori proti demonom, 'je dejal. 'To je glavni del DMC . Želeli smo najti razlog za to, da bi Dante preprečil, da bi šel naprej in si zamislil, da bi bil svet živ in poskušal vse, da bi Danteja ustavil v njegovih skladbah. Ideja je res odrasla od tam. Želeli smo, da bi se svet počutil, kot da ga božata jeza in strup do Danteja in sporočila (so) eno izmed orodij, ki jih demoni uporabljajo, da bi Danteja vrgli iz njegovega tempa. '
Seveda nobena razlaga, nobena motivacija in nobena obljuba ne bodo pritegnili nekaterih oboževalcev, ki ostajajo jezni zaradi prenove in 'zahodnjaštva' Hudič lahko joka .
c # vprašanja in odgovori na razgovore
'Ljudje se naravno bojijo sprememb, zato je to razumljivo', je priznal razvijalec. 'Vendar menimo, da smo pripravili igro, v kateri bodo oboževalci resnično uživali, zato če ljudje še vedno niso prepričani, vzemite igro v svoje roke in občutite sami. Če ga igrate in vam ni všeč, potem dobro, vendar dajte priložnost. Demo različica, ki jo je mogoče naložiti, bo na voljo pred koncem leta, tako da si bodo vsi lahko sami premislili, če jo bodo igrali najprej brezplačno “.
Čeprav se je odločil, da se ne bo preveč poglabljal v njih, je Matthews dejal, da bo boj tako globok kot igralci, DMC gre za „odkrivanje slabosti sovražnikov in izbiro pravih orodij za delo, obenem pa čim bolj elegantno“. Za tiste, ki jih skrbi boj, da bi bil boj preveč plitv, je Matthews nasprotoval, saj je obljubil 'ogromno' globino. Izzival je tudi strahove glede frekvence, vendar je obljubil, da bo igra tekoča in gladka ter da bo moštvo postavilo 'resnično osredotočenost' za razvoj.
Po pravici povedano ni bilo nič, kar bi resnično zagotavljalo veliko udobja, saj se zdi razvijalcu precej varovano, ko gre za reševanje posebnih strahov oboževalcev. Vsak poskus, da bi narisal veliko več, se je srečal z besedno zvezo - 'igraj'. Predvidevam, da je dovolj poštena izjava razvijalca, ki ne ve, koliko besed bi lahko sprožil bes.
Kar se tiče Danteovega odnosa do seronja, je razvijalec dejal, da je vse to del napredovanja znakov. Čeprav so nekateri oboževalci našli novega junaka za odvratnega, je Matthews predlagal, da 'Dante, ki ga vidite na začetku igre, morda ni Dante, ki ga vidite na koncu igre. Brez upanja in ničesar, za kar bi živel, ne bi ti biti kreten? Če imaš v življenju razlog in namen, bi se morda spremenil. '
Seveda vedno obstaja zaskrbljenost, ko se zahodnemu razvijalcu preda tradicionalna japonska serija. Tihi hrib Japonski izdelovalci iger že več let niso več v rokah in oboževalka oboževalcev je po več nadaljevanjih pogosto dvomljive kakovosti porasla precej ostro. DMC je predstavljeno več skupnih prizadevanj kot en založnik, ki svojo lastnino odda v studio, in Matthews verjame, da bo ta dinamika pripomogla k boljši igri.
'Capcom so nam vedno nudili polno podporo in vedno so nas potiskali, da sledimo svojim ustvarjalnim nagonom. Capcom nas je izbral, ker so menili, da lahko v partnerstvu skupaj naredimo boljšo igro, kot bi jih lahko sami. Omogočili so nam notranjost in nas naučili veliko, zlasti o bojni zasnovi, kar ima seveda neverjetno dediščino. Prepričan sem, da nekatera vzhodno / zahodna partnerstva morda niso tako odprta, vendar kakršni koli problemi v zvezi s kulturnimi razlike so zlahka premagali, deloma tudi do medsebojnega spoštovanja obeh moštev.
Kaj pa reakcija Japonske na DMC ? Vsi vemo, kako se zahodni navijači počutijo nad igro, toda ali ima Ninja Theory kakšen vpogled v to, kako deluje v Dantejevi domovini?
'Iz tega, kar slišim, da gre dobro', je odgovoril Matthews. 'Povedali so mi, da se je Dante izkazal kot velik hit pri japonskih dameh!'
No potem!