opinion are gamers entitled being entitled
Nehaj cviliti!
(Promovirano iz naših blogov o skupnosti!)
Karkoli se je zgodilo s stranko, je vedno prav? Očitno bi bilo, če bi to vzeli dobesedno, bi vsako podjetje začelo poslovati, da bi zadovoljilo vsakega posameznika, vendar v zadnjem času ne morete govoriti o izdelkih in storitvah, ki nam jih nudijo podjetja, ne da bi bili označeni z naslovom 'to je umazana beseda pomenijo, da ste nerazumni dojenčki, ki cvilijo za ničemer, in to slišite povsod, skoraj toliko, ko slišite razvijalce, ki govorijo o tem, kako jih vertikalnost igre na e3 2016 ločuje.
Povejte kaj negativnega o katerem koli velikem podjetju in kakšen neznanec na internetu vas bo našel in vas poklical po pravici. To je še posebej razširjeno v industriji iger. Kaj je to? Mislite, da bi morala zadnja tretjina igre biti del diska, ki ga kupujete za 60 dolarjev? Nehaj biti tako upravičen . Ali morda ne marate, da se te spremembe lokalizacije izvajajo v tisti igri, na katero ste bili tako razburjeni? Jokajte več seronja . Želite, da bi več iger podprlo tisti Pokken regulator ali gamecube adapter, za katerega ste plačali dober denar? Nehaj cviliti!
kako odpreti datoteko .7z mac
Ne moremo se pomakniti navzdol do razdelka komentarjev IGN, ne da bi pomislili, da je velik del njihovih komentatorjev zaposlen pri velikih založnikih AAA in so hudo užaljeni, ko nekdo ustreli svoje prakse DLC in mikro transakcij. Ne poskušajte niti kritizirati proizvajalca ali založnika na Twitterju, dežurni fanboy bo poskrbel, da čustva njegove ali njene najljubše korporacije za tiskanje denarja ne bodo poškodovala. Ne pozabite, da živite, da igrate in plačate za zmago.
Resno, zakaj se je pritoževati nad težavo, ki nas prizadene, pa naj gre za to, da se naša najljubša franšiza molži več kot njeno vrednost ali pa se le nizko obnese niz? No, prvi odziv na to je lahko strupenost. Ta oboževalka je strupena ali pa je skupnost strupena. No, to je samo še en izraz, ki se preveč vrže na pot. Tako izraza „strupeno“ kot „z naslovom“ nista argumentacija ljudi, ki si jih iz nekega razloga zelo želijo imeti. V teh dneh se zdi, da imajo vsi pravico, in vsaka navijaška baza ali skupnost je strupena.
S temi ljudmi je vse mogoče ali nič. Ali bodite vpleteni v zaznano lahkomiselnost ali pa si (nekako) umijete roke, tako da kažete na tiste, ki imajo v resnici kaj povedati, in jih imenujete nezrele. Lahko pomislim na en razlog za to in na to, ker si globoko v sebi vsi želimo, da bi bile igre bolj pozitivno. Časi, ko se spreminjajo in nobena stranka s tem ni v redu. Nekateri igralci želijo tisto, za kar menijo, da si zaslužijo, drugi pa to vidijo kot nepotrebno negativnost, ki onesnažuje našo nekoč čisto pomlad video iger. Resnica je, da je nepotrebna negativnost, strupenost, neupravičena upravičenost, vendar če želite pozitivnost ali sebe vidite kot pozitivno osebo, rešitev ne išče ljudi, ki bi klicali dojenčke na twitterju in neogafu, ker v resnici kar počnete, se spušča na naš nivo, naš strupeni, nezreli in upravičeni nivo, ki ga tako zelo sovražite. Zato vprašam, kdo je res tisti pozitivni?
No, naj še enkrat povem. Časi, ko se spreminjajo in se nikoli več ne vračamo v čas brez naročnin na internet in Nintendo Power. Vsi smo povezani prek interneta in namesto, da bi bili le priča ali sodelovali v vsakodnevni razpravi kavarne Genesis proti SNES v vašem četrtem razredu, imamo zdaj dostop do mnenj in argumentov vsake osebe. Lahko jih postavimo tja in pokažemo ljudem, ki jih nočejo videti. Na posamezniku je treba izbrati svoje bitke in bitk je zdaj več kot kdaj koli prej, ker so časi ustvarili cinično vzdušje. Industrija iger nam je dala sranje, zato smo pričakovali več sranja, presenečenje pa nam je postreglo sranje na krožniku. Če se želite naučiti, jih morate naučiti, sprejmite svojo resničnost, sprejmite, kje so igre, in velikim podjetjem povejte, kaj delajo narobe. Mogoče, če se mnogi drugi strinjajo, potem boste videli, da dejansko imate primer, če ne potem, pa morda resnično posameznik pričakujete preveč.
Zdaj vem, kaj si misliš 'človek, ki ga ta človek lahko preganja', in 'enostaven odgovor je, da samo glasuješ s svojo denarnico.' No, v mnogih primerih bi to moralo delovati, vendar je teorija pogosto drugačna od prakse, zlasti pri igrah. Serija Metroid mi je izjemno pri srcu, in ko sem s svojo denarnico (tako kot mnogi drugi) glasoval s tem, da nisem kupil Druge M (čeprav sem igral skozi), veste, kaj je storil Nintendo? Domnevali so, da Metroid nikomur ni všeč, in so serijo odložili šest let, kljub številnim kritikam (konstruktivnim celo!), Ki so na voljo na internetu, istem mestu, na katerem komunicirajo z oboževalci, prek Nintendo Directs, pa so se odločili, da bodo to prezrli in nam dali igro, ki je nihče ni zahteval, ko bi morali popolnoma vedeti, kaj si ljudje želijo, 6 let je bilo odstranjenih od zadnjega vnosa in 9 let od zadnjega kritično priznanega naslova v seriji.
Vendar imamo tukaj še en prepir glede tistih, ki so pripravljeni sprejeti status quo, kakršen koli že je. Ne marajo video posnetkov youtube Federation Force, ki so neupravičeni ali pa so vsi sovražniki Other M nesmiselni. No, da postavim stvari v perspektivo za vas, Metroid ni Mario ali Zelda, za vsako leto obstoja ne obstaja igra ali več, po Drugem M pa so oboževalci ostali visi in zgorelo. Tako zelo žal, da sem pričakoval dober izdelek iz legendarne serije. Lemme se opravičujem, ker si želim dobrega papirja Mario, medtem ko sem na tem. Predstavljajte si, če bi bil St. Anger zadnji album Metallice, ali bi to ustrezalo večini oboževalcev?
Verjamem, da smo kot potrošniki in oboževalci dolžni izraziti svoje mnenje razvijalcem in založnikom, še posebej, kadar je na vrsti naš čas in denar. Poglejte samo Battlefront 2015. Ljudje so morda kupili to igro, vendar če EA ne pokaže, da so se naučili lekcije z naslednjim vpisom, dvomim, da bodo ljudje tako odpuščali. A še vedno obstajajo tisti, ki mi bodo rekli, da sem upravičen, ko rečem, da v tej igri nisem dobil svojih 60 dolarjev. Samo v video igrah boste videli to raven slepe zvestobe korporacijam, ki tiskajo denar.
Kot bom še enkrat rekel, sta internet in tehnologija spremenila čas. Klima je cinična, kjer pričakujemo manj, dve strani pa si želita tisto, kar smo nekoč imeli. Eni si želijo status quo ne glede na dejansko resničnost, kot je v romanu Ayn Rand, vendar to storijo tako, da so negativni sami, drugi pa samo, da želijo, da bi bile igre kakovosti in dostopnosti, ki smo ji bili nekoč obljubljeni, vendar so označeni kot negativne ali upravičene & strupeni v tem prizadevanju.
Kakšna je torej rešitev? Zelo preprosto. Dovoli pogovor. Če vidite nekoga z dejansko premišljenim argumentom proti EA ali kaj takega, jim pustite, da spregovori ali odgovori z enako premišljenim odzivom, izberite svoje spletne bitke. Seveda bodo tudi tisti, ki jih '@EA ur a shitsucker' samo ignorirajo. Toksičnost ne more naraščati, če je ne prevzamejo, tako kot troli.
Tako da upam, da to ni bilo grozno. To je moj drugi blog, ki je bil prvi za waifu vojne, edino, kar me je uspelo spraviti iz lene rit in napisati blog, toda ravno to močno čutim zaradi te neumnosti. Ker sem se do konca ukvarjal z Metroidom, bi z veseljem naredil 3. blog, ki razkrije, zakaj se serija kot celota ne prodaja dobro, če koga zanima, ne mislim, da je tako preprosta, kot domnevajo ljudje.