review warhammer 40
Warhammer 40.000, namizna igra, v kateri se znanstveno-fantastični upodobitve fantazijskih bitij borijo v mračni, nenehno nasilni prihodnosti, se dobro poda v svet videoigric. V resnici je mogoče biti prepričan, da ga je navdihnilo kar nekaj.
Vesolje vesoljskih marincev, utrjenih v bitkah, resničnostnih demonov in grozovitih tujcev, Games Workshop daje popolno krmno igro, in čeprav smo v preteklosti videli nekaj solidnih naslovov 40K, se nobeden ni resnično upustil v krvoproliče in grobost tal. -nivojno območje.
Imeli smo veliko strateških iger, kot so Relic Entertainment Zora vojne serije, vendar zunaj kritično nepriljubljene Ognjeni bojevnik , nikoli nismo imeli občutka, kako je biti eden tistih vojakov, ki vsak dan umrejo na zložljivih mizah in likalnih deskah.
Se pravi, do zdaj.
c ++ vprašanja za intervju in odgovori pdf
Warhammer 40.000: vesoljski marinec (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Relic Entertainment
Založnik: THQ
Objavljeno: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 USD (konzola), 49,99 USD (PC)
Warhammer 40.000: vesoljski marinec Kampanja pripoveduje zgodbo o stotniku Titu, junaku poglavja vesoljske marine Ultramarines. Njegova enota je poslana v Kovalni svet (v bistvu ogromna tovarna velikosti planeta), da bi se spopadel z napadalnim mafijo Orkov in osvobodil strateško ključno lokacijo. Žal vse ni tako, kot se zdi. Pojavijo se vesoljski marinci Chaos, Tit pa je zaprt v tridelnem boju za planet, skupaj z eksperimentalnim novim virom energije, ki ga hrani.
Vesoljska mornarica Zgodba ni ravno poglobljena in pravzaprav postane zanimiva šele na koncu, kjer jo zapleteno zapoje kavelj. Glede na to, resno jemlje 'grimdark' svet Warhammerja 40.000 in odlično opravi zastopanje treh dirk, ki poganjajo njegovo zgodbo. Sile Space Marines, Orks in Chaos izgledajo in zvenijo neverjetno avtentično, saj predstavljajo morda najboljšo predstavitev 40K sil, ki sem jih videl v katerem koli zabavnem mediju.
Medtem ko je pripoved nekoliko neizpolnjujoča, ne moremo reči istega za Vesoljska mornarica boj. Relic Entertainment je s strokovno združitvijo nasilja nadlegovanja z nasilnimi vojnami z razsežnim vojskovanjem ustvaril presenetljivo tesno in tekočo akcijsko izkušnjo. Precej navdušen sem nad tem, kako dobro zvijanje mečev in drsenje pištole delujeta skupaj, saj se Tit hitro premika iz enega sloga igranja v drugega. S pomočjo ramenskih gumbov za puške in obraznih gumbov za orožje iz meleja je krmiljenje poenostavljeno in intuitivno, kljub vsej svoji preprostosti pa omogoča vsestransko igro.
Izbirate lahko tudi iz široke ponudbe orožja, vse ljubeče vzeto iz izkušenj s namizja. Doseženo orožje vključuje standardni hitri ogenj Bolter in ostrostrelec Lascannon, pa tudi bolj eksotično orožje, kot je pištola Melta - ki v bistvu sproži vseobsegajočo maso energije na karkoli, kar je stojalo deset metrov pred igralcem, kar zmanjša sovražniki prilepiti. Igralci uporabljajo levi sprožilec za tarčo in desno za izstrelek, kot bi to storili v običajnem strelcu tretje osebe, čeprav je nekaj orožja najprimernejše za streljanje v kolke, taktiko 'brizganje in moljenje', še posebej, ko se sovražniki približajo.
Orožje meleja je na voljo v štirih sortah - šibek bojni meč, enosmerna verižna beseda in sila sekira ter dvoročen gromovski kladivo. Tit izvaja standardne napade meleja z enim gumbom in omamljanje napadov z drugim, medtem ko neverjetno poenostavljeni komboji (zadetek, zadetek, omamljanje in zadetek, zadetek, zadetek, omamljanje) se uporabljajo za ustvarjanje učinkovitejših udarcev omamljanja. Če je sovražnik dovolj omamen, da postane omamljen, lahko Tit izvede grozo zaključno potezo. Usmrtitve se uporabljajo za dopolnitev zdravja in izgledajo smešno kul, saj se s finišerji določi, da se bo sovražnik bori in orožje - na primer, ko se bo proti krvološkemu demonu z verižno besedo, bo Titus zgrabil od zadaj in verigo vlekel v grlo . Ja, res je zelo prijeten.
Tit ima regeneracijski ščit, ko pa ga izčrpa, izgubi zdravje, ki si ga je mogoče povrniti le z usmrtitvami ali aktiviranjem Furyja. Merilnik Fury raste z vsakim uspešnim napadom in ko se aktivira, Tit obnovi HP, hkrati pa nanese več škode. Medtem ko kampanja napreduje, odklene sposobnost upočasnitve časa, medtem ko cilja tudi strelišče z strelom. V celotni igri se odklenejo različne nadgradnje, čeprav v igri ni pravih elementov RPG - Tit pridobiva nadgradnje na vnaprej določenih točkah in so v najboljšem primeru le izboljšave svetlobe.
Vesoljska mornarica opravi pohvalno delo metanja enega v debelo bitko. Če tanjšate horde s puško, preden se potapljate z verižno besedo, je nekaj zapletenega boja in stvari lahko postanejo zelo zahtevne. Prednostno določanje ciljev je bistvenega pomena, saj je vedeti, kdaj je treba izvleči napadene nasprotnike in kdaj se spopasti s četami za dohodno pomoč. Težji sovražniki, na primer zaščiteni Arkboji Ork in vesoljski marinci Chaos, se morajo spoprijeti predvsem z drugimi.
Bojni sistem ima vsekakor nekaj težav. Na primer, namerno pomanjkanje sistema zakrivanja je morda resnično pristno pri ravnanju z neustrašnimi vesoljskimi marinci, vendar lahko povzroči nekaj frustrirajočih spopadov. Igra pogosto postavlja sovražnike daleč zunaj dosega in požari postanejo zelo zapleteni, ko imate le šibek izvijač, da se izognete mitraljezom in zlobno učinkovitim eksplozivom. Prav tako pomanjkanje pomembne obrambe v boju z malodušjem pomeni, da si Tit prizadeva ogromno škode, ko se bori celo z majhno skupino sovražnikov - težavo je poslabšala dolgotrajna animacija za usmrtitev in dejstvo, da bo med izvajanjem le-teh še vedno izgubljal zdravje .
Kljub tem sitnostim je Relic zgradil borbeni sistem, ki je veliko bolj eleganten, kot sem pričakoval, in za to si zasluži pohvalo. Obstaja zadovoljiva barbarnost v boju, z boljšim ognjem raztrgajo sovražnike na drobce in grmenja kladiva, ki so z okoritimi morskimi marinci v svoji oklepi z zelo resnostjo zdrobili. To, kar resnično ljubim, je samo, da se v igri, kot je genetsko okrepljen nadčlovek, človek počuti. Zaslon se trese, ko Titus teče (učinek k sreči zmanjšan od prejšnjih gradenj), udarci v malem počutju so težki in ukazovalni, medtem ko so ogromne, drzne puške užitek uporabljati. Tit celo uživa v nekaj stopnjah z Assault Jump Pack, kar mu omogoča, da skoči visoko v zrak in nato razbije nazaj dol, uničujoče množice ljudi, ujetih v eksploziji.
Največja slabost kampanje je, da gre za zelo kratko afero. Igralec, ki bo šel skozi igro, bo verjetno opravljen v šestih urah, in čeprav se mi je zdelo, da je igranje dovolj zabavna, da bi jo želel znova igrati, se bodo drugi verjetno neprijetno počutili zaradi nenadnega zaključka igre in dokaj poceni cliffhangerja.
Na srečo obstaja močan način za več igralcev, da stvari ostanejo pikantne, in je šokantno dober. Dva tradicionalna načina igre - team Deathmatch in point point - jadrnica Space Marines in Chaos Marines drug proti drugemu na skromen izbor zemljevidov. Izbirate lahko med tremi razredi - razred taktika / kaosa, jack-of-all tradees, hitri Assault / Raptor in hitri napadi Devastator / Havoc. Igralci lahko preklapljajo razrede med smrtnimi primeri, nekateri zemljevidi pa so določenim likom bolj ugodni, zato igralce spodbujajo, da zamenjajo znake, namesto da se držijo ene vrste.
Vsak razred ima vrsto unikatnega orožja in perkov (zaslužen s povečanjem ravni), ki izboljšujejo njihovo sposobnost boj. Osebno mi je všeč Devastator / Havoc, ki se lahko spusti v boj s težkim vijakom (mitraljezom velikosti motornega kolesa) in zavzame stacionarno držo, da prežveči opozicijo. Glede na to sta fleksibilnost taktičnega razreda in Assault’s jump pack enakovredna izbira in opazil sem, da se zdi, da igralci uporabljajo zdrave vrste likov, namesto da silijo igre, da postanejo velika tekmovanja v skokih.
Razredi so večinoma dobro uravnoteženi, vendar mislim, da je razred Assault / Raptor malo premoč in bi lahko to storila z zmanjšanim merilnikom zdravja, da bi izravnala svojo veliko prednost v skoraj četrtini. Če rečem, noben razred nima vrhovno Prednost pred drugo, zemljevidi pa so tudi res dobro zasnovani, s senzibilnimi drsnimi točkami in odličnimi uboji, ki pogosto gostijo dramatične bitke za nazaj in nazaj. Zagotovo bi mi bil všeč tudi nekaj ur dodatkov. Kaplani / Mračni apostoli bi lahko bili kul zdravilni / tekaški razredi in tudi jaz bi rad učil knjižničarje / čarovnike. Mogoče kaj razmišljati za prihodnost.
Igralci lahko popolnoma prilagodijo svoje like s pomočjo skoraj vseh razpoložljivih barv barve, ki jih ponuja Games Workshop. Vsak kos oklopa ima vrsto različic, ki jih je mogoče odkleniti, s katerimi lahko igralci ustvarijo svoj popolni Space ali Chaos Marine, in jih zaklenite v poljubni barvi. Relic je šel tudi v težavo, saj je vključil ogromno paleto prednastavljenih, kanoničnih barvnih shem Marine Chapter in Chaos Warband, tako da, če želite predstavljati vesoljske marine Salamanders ali Chaos Alpha Legion, so njihove sheme takoj vključene. Samo jaz sem malo razočaran sem, da sem moral skupaj z lastnim bojevnikom Tisoč sinov, vendar sem to samo pedantno.
Warhammer 40.000: vesoljski marinec je čudovito tesna produkcija, ki prinaša avtentičnost in intenzivnost v poljubnem vesolju Games Workshop. Medtem ko je nekaj neprijetnih oblikovalskih odločitev in je kampanja žal razočarana, je vseeno veliko vsebine, s katero se lahko zataknete in izredno divji boj. S svojim krvoločnim igranjem, srčnim vzdušjem in pričakovano tekočo mešanico razpršene in prepirljive vojne, Vesoljska mornarica je zgleden vstop v akcijski žanr, ki bo zadovoljil oboževalce izvirnega materiala in morda naklonil nove oboževalce tistih manj znanih.
dva glavna elementa, preizkušena v integracijskem testu, sta vmesniki in pričakovani rezultati.