recenzija against the storm
Graditi nekaj odličnega.

Žanr mestnega graditelja je bil v 1989-ih precej edinstven SimCity udaril na sceno. To je bila igra brez konca, nekaj, kar se je v tistih časih redko (a ne nikoli) videlo. Vendar obstajajo samo tolikokrat lahko povečate gostoto svojih stanovanjskih con, preden izgubi oprijem.
2014 Izgnana to spremenil z vključitvijo vidika preživetja in povečanjem možnosti neuspeha. Od takrat so ga sprejeli številni gradbeniki in Proti nevihti je drugo. In v njem vidimo, da žanr še naprej mutira. Pravzaprav je veliko napredka Proti nevihti ki se še bolj razlikuje od SimCityja filozofija »graditi za vedno«. Z vključitvijo nekaterih vidikov žanra roguelite lahko da večji pomen vaši strategiji civilnega razvoja.
In to je zelo uspešno, dokler vam ni všeč, da pogosto ponavljate iste korake.

Proti nevihti ( PC )
razvijalec: Igre Eremite
Založnik: Hooded Horse
Izdano: 8. december 2023
MSRP: 29,99 $
Proti nevihti je postavljena v svet, ki ga pustoši smrtonosni vremenski vzorec, znan kot Blight Storm. Vsakih nekaj let istoimenska nevihta ves svet očisti civilizacije. Zadnji preživeli se rešijo le z umikom v Tleče mesto, kjer jih varuje mogočna Ožgana kraljica.
najboljši razvijalci iger, za katere si želite delati
Ste kraljičin podkralj in poslani ste v divjino, da ustanovite kolonije za zbiranje virov. To pomeni, da bi naseljence spustili sredi gostih gozdov in zgradili mesto s produktivno industrijo in srečnim prebivalstvom.
Ožgana kraljica je tako zahtevna kot močna. Vaš cilj za vsako poravnavo je zgraditi svoj ugled do določene točke, preden zmanjka njenega potrpljenja. Merilnik nepotrpežljivosti lahko obdržite pod nadzorom tako, da enakomerno in nenehno napredujete, hkrati pa poskrbite, da so njeni subjekti zadovoljni. Ko enkrat omejiš svoj merilnik ugleda (ali dosežeš največjo možno mero njene nepotrpežljivosti), zmagaš in prideš na naslednjo poravnavo.
Poleg tega vas gozd sovraži in njegov bes morate čim bolj potlačiti. Proti nevihti je zelo večplastna igra. V tem pregledu ne bom mogel zajeti vseh vidikov igre.
Imate le toliko časa, da ustvarite svoja naselja, preden Blightstorm vse potisne nazaj v Tleče mesto in se cikel začne znova. Nisem prepričan, ali sem počasen ali hiter, ko gre za igranje Proti nevihti , vendar običajno dobim le približno tri ali štiri poravnave, preden se vse začne znova.
Ko vam uspe z različnimi mesti, dobite meta vire, ki jih lahko uporabite za nadgradnjo svojih civilnih sposobnosti. Te nadgradnje segajo od začetka z določenimi zgradbami ali preprosto bonusi do trgovanja in proizvodnje. Vendar povečanje vaših sposobnosti ni glavni cilj igre.
Kaj ohranja Proti nevihti da res hitro zastara, je dejstvo, da vsako naselje ponuja različne izzive. Vedno začnete s tremi od petih razpoložljivih vrst naseljencev in vsaka ima drugačne potrebe, da so zadovoljni. Vsakič, ko zaženete zemljevid, so razpoložljivi viri naključni. Tudi če ste imeli zelo uspešno naselje, ki je uspevalo zaradi trajnostne dobavne linije za ustvarjanje pit, še ne pomeni, da bo ta strategija izvedljiva v naslednjem naselju. Ene od sestavin morda sploh ne najdemo na zemljevidu, kar pomeni, da pite preprosto ni na meniju.
Morda se boste morali močno zanašati na obiskujoče trgovce, s katerimi lahko menjate za druge zaloge. Če vam na primer primanjkuje blaga, vendar imate preveč žuželk, lahko slednje zamenjate za prvega. Če imate težave z osrečevanjem vaščanov, lahko preprosto kupite kup pit pri trgovcu, če jih ima na zalogi. To je kratkoročna rešitev, a včasih jo potrebujete le, da vam uspe, dokler ne vzpostavite boljše infrastrukture.

Prav tako so zgradbe, do katerih imate dostop, omejene. Začnete z osnovami, nato pa lahko odklenete več iz naključnega asortimana, ko povečate svoj ugled. Še enkrat, to je učinkovit način, da vas prisilimo, da sprejmete strategije, ki temeljijo na tem, kar je na voljo, in ne na tem, kar je najbolj učinkovito.
Čeprav naključni elementi morda niso za vsakogar, ne podpirajo samo ponavljanja segmenta gradnje mesta, temveč dajejo večji poudarek tudi preživetju. Prilagoditi se morate različnim elementom vsakega zemljevida. Naučiti se morate ne le ogromnega nabora niansiranih mehanik, ampak tudi, kako brati igro in razmišljati na nogah.
Celo najboljši graditelji mest za preživetje imajo težave s tem. Običajno obstaja prag, čez katerega se element preživetja zmanjša. Veste, kako ohraniti svojo kolonijo pri življenju pred vsako grožnjo. Ampak v Proti nevihti , se ta grožnja vedno spreminja. Vsak nov gozd, v katerega posekate, lahko razkrije nekaj, na kar se niste pripravljeni soočiti, in vas pusti v težavah. Naključna narava tega se mi nikoli ni zdela nepoštena, saj je bilo vedno dovolj časa, da sem se ustrezno odzvala in sredstva preusmerila v rešitev težave.
Končni cilj Proti nevihti je povezati pot naselbin s »Tjulnji« na svetu in ga zapreti. To podaljša naslednji cikel za nekaj let, kar vam pomaga doseči naslednji pečat. Vseh pečatov je osem in predvidevam, da zapiranje Adamantovega pečata zmaga v skupni igri, vendar nisem prepričan. Sem 40 ur (nekaj med zgodnjim dostopom) in uspelo mi je zapreti samo prvo.

Verjetno se je najbolje lotiti Proti nevihti v kratkih rafalih. Različico za zgodnji dostop sem igral več mesecev in nikoli ni zares zmanjkalo. Če se vrnem k temu, sem se vedno lahko spomnil osnov, nekaterih bolj zapletenih stvari pa sem se moral znova naučiti. Dokončanje ene poravnave in nato čakanje do naslednjega dne, da začnete drugo, se zdi najboljši način igranja, ne da bi ponavljanje postalo abrazivno. Poleg tega, ko boste napredovali skozi stopnje prestiža, boste postopoma pridobili vse več novih mehanik, ki se jih boste morali naučiti. Veliko je za prebaviti.
Prav tako je zavit v čudovit čudaški paket. Vedno obožujem dobro fantazijo, osredotočeno na naravo, in njena glasba je tako pomirjujoča in prikupna. Uspe mu biti srčkan, hkrati pa ohraniti primerno mračnost.
Navdušen sem nad tem, kako dobro Proti nevihti prišel skupaj. V njej je toliko vidikov in mehanik, da menim, da je z njimi težko žonglirati pri načrtovanju takšne igre. Vendar pa se vsi odlično prepletajo. Vsak od njih je uveden postopoma in premišljeno, da zagotovimo, da ne boste preobremenjeni z vsemi temi merilniki in meniji. Naključni elementi bodo verjetno motili vsakogar, ki je alergičen na RNG, vendar se mi način njihove vključitve nikoli ni zdel frustrirajoč ali nepravičen.
Proti nevihti je enostavno moj najljubši graditelj mest, ki je letos dosegel svojo popolno izdajo. Uspe mu pobegniti od včasih dolgočasnega pomanjkanja napredovanja, ki ga občutimo pri nekaterih drugih graditeljih, hkrati pa zagotavlja veliko globine, v katero lahko potopite zobe. Zaradi tega živi veliko dlje, kot lahko zahteva večina iger tega žanra. Eremite Games je tukaj res ustvaril nekaj posebnega. Zelo skoraj popolna nevihta.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
9
Odlično
Znak odličnosti. Morda so napake, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid