review tokyo xanadu
Kubla Khan ne priporočam
Leta 1980 je Kira, medtem ko je plesala okoli tistega, kar lahko opišemo le kot drugo gejevsko drsališče, ki je bilo kdaj ujeto na filmu, znana tudi kot Terpsichore, ena od devetih Muses, ki je bila tudi boginja plesa in glasbe - pela kraj, ki si ga nihče ni upal iti. z ljubeznijo, ki smo jo spoznali. To imenujejo Xanadu . To je pregovorna utopija, raj, popolna popolnost; nekaj Tokio Xanadu ni nikjer v bližini.
vprašanja in odgovori za inženirski intervju devops
Tokio Xanadu (PlayStation Vita)
Razvijalec: Falcom
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 30. junij 2017 (ZDA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 USD
Tokio Xanadu začne na enak način kot večina velikanov: s poskusom posilstva. Dva mlatila sledita Asuki Hiiragi, študentki premestitve na akademijo Morimiya, do podvoza, kjer se poskušata z njo osvežiti. Igram kot Kou Tokisaki, suh, nepopustljiv protagonist tega šindig, spremljam trio in gledam, kako se na svetu pojavlja solza, Asuka je vedela, da bo tam. Tako je, ona Trdi sladkarije - če se bomo gadovi in nas štirje sesuli v tisto, za kar bom pozneje ugotovil, da se imenuje mrk. Skozi ječo se prebijem do nje in jo dohitim, tako da odkrijem grofje za grofa in Asuka raztrga svojo pot skozi demone, znane kot pohlep. To je obetaven začetek, ne previsok standard, preostali del igre se težko ujema.
Postavljeno v veliko in enako čudno mesto Morimiya, Tokio Xanadu je življenjski slog JRPG, ki mi naloži odkrivanje skrivnosti teh mrkov in kaj točno povzroča, da se pojavljajo s tako pogostostjo. Pomraki naj bi bili skrivnost, o katerih vedo le redki ljudje, vendar ne morem prehoditi pet korakov, ne da bi se spopadel s podpornim likom, ki ve vse o njih. To je kot oglaševanje vašega borbenega kluba na Craigslisti
Življenje v Morimiyi je precej prizemno. Spremljam Koua v šoli, do njegovih številnih zaposlitev za krajši delovni čas, občasno pa tudi v eni od tamarjev Eclipse, ki se pojavljajo po mestu. Pred delom se lahko sprehodim po mestu, se pogovarjam z ljudmi, dokončam iskanje tujcev ali spoznavam osrednjo igralsko zasedbo, tako da porabim drobtine 'Infinity'. Te epizode ponavadi vključujejo Kouja in koga, ki sem ga izbral, da obesim, bodisi s kratkim pogovorom bodisi dokončam kakšno neopisljivo nalogo. Interakcije so vedno nenavadno skrajšane, večina dejanj pa je razložena v stavku ali dveh, kar mi preprečuje, da bi se na koga navezal.
Kou je nekoliko osamljen, razpoložen in pogosto ne zmore šale. Ima prijatelje, ki pa jim v resnici ne sledi, temveč se čas in trud osredotoči na svoja dela in razširi vojsko uničevalcev mrka. Medtem ko sprva okleva, Asuka na koncu pusti, da se Kou uredi z njo. Kmalu, vendar ne dovolj kmalu, se jim pridruži še več drugih, ki ustvarijo skupino, namenjeno preiskovanju grožnje z mrkom.
Ko pridem do točke v igri, ko se mi sestavi ekipa, se v resnici začnem zabavati. Pred tem, skozi prvih pet poglavij in nerazložljivo dolg 'premor', v resnici ne uživam. Vsak nov zaveznik je predstavljen v svojem, samostojnem poglavju, postopek, ki je prepočasen, da bi bil privlačen. Iskreno, ta prva poglavja in odmerek bi lahko zmanjšali na dve ali tri poglavja. To bi izboljšalo tempo in še vedno imelo enak splošni vpliv na zgodbo.
Kou nikoli ne postane glavni protagonist, kakršen bi moral biti, toda podporna zasedba sošolcev, učiteljev, idolov, Yakuze, članov tolp in maskotov vdihne nekaj življenja tej rote zgodbi. Ryouta je zabavna kot komična olajšava in najbolj vesel član igralske zasedbe, toda vsakodnevno življenje, interesi, cilji in strahovi teh otrok so del žanra. Nič, skozi kar gredo, ni novo ali prelomno, in ker je Morimiya tako brezživno mesto, so njihove zgodbe toliko manj zanimive.
podjetja za video igre, za katera bi delali
Moje uživanje v Tokio Xanadu dosegel svoj crescendo v predzadnjem poglavju, preden je v svojem zadnjem nizu ječe strmoglavil na tla. Če se je v prvi polovici igre zdelo preveč tanko razporejeno, je to končno poglavje preveč zgoščeno z neverjetnim številom naravnost neumnih trenutkov, ki samo nekaj ur pred tem spuščajo padec z njegove visoke točke. Prepričan sem, da lahko najstniki s čarobnimi mobilnimi telefoni materializirajo orožje za boj proti pošasti, ki jih poznamo kot pohlep, vendar nočem biti na krovu s skoraj vsem, kar se zgodi v zadnjih urah te pustolovščine.
Tamnice se ponašajo veliko bolje kot zgodba, čeprav imajo tudi težave. Skoraj vsi so izredno linearni v postavitvi, odlikujejo jih neverjetni dizajni, nimajo spominskih trikov ali središč, spremlja pa jih glasba, ki je najbolje opisana kot izpeljanka. Raziskovanja ni in če obstajajo uganke, nikogar ne zatakne. To velja za prvo polovico igre. Kasneje ječe kažejo znake napora tako v oblikovanju kot tudi v glasbi, čeprav ne morem vedeti, ali je ta napor res pomemben ali pa je le nekoliko več kot tisto, kar je bilo postavljeno v zgodnje labirinte.
s čim lahko odprem datoteko eps
Če je za to igro mogoče prihraniti milost, je to boj. Kot pita Jamesa Franca je tako dobra. Tokio Xanadu je akcijski JRPG in čeprav imam v vsaki ječi tri osebe v moji ekipi, naenkrat nadzorujem le enega. Vsak lik ima omejeno število napadov. Neželena pošta 'X' je njihov kombinirani in s pritiskom na kvadrat izvede napad na daljavo, medtem ko držanje kvadrata sproži naboj. Skočim lahko s pritiskom na krog, kar omogoča leteče napade skakanja, ki jih lahko uporabimo tudi za čiščenje vrzeli in lave v tleh. 'R' in 'L' izvajata dodge in zaklepanje, s pritiskom na trikotnik ali desno na nadzorni ploščici pa se bo zamenjal eden od mojih drugih soigralcev.
Ta funkcija zamenjave je ključna za igro. Vsak znak lahko ima en element, ki jim je dodeljen. Pred vsako ječo se odpovem, kakšne vrste sovražnikovih elementov bom naletel, da bom lahko ustrezno načrtoval. Liki so se specializirali tudi za določene napade. Kou-jevi napadi, karate otrok Sora je napadal napad napadal, Mitsuki pa spretno odrezal zdravje od daleč. To je zabaven format škarje za papir, z močno mehaniko RPG, ki me sili, da v trenutku zamenjam svoje like, če hočem uspeti. Igra je v najboljšem primeru, ko se nenehno vrtijo skozi svojo ekipo in se odganjajo od valov pohlepa.
Vedeti je treba tudi sovražni dizajn, čeprav je v igri zelo malo različnih vrst sovražnikov. Večinoma se samo borim z istimi bitji v vsaki ječi z drugačnim elementom, ki mu je dodeljen. Šefi so ogromni in izbira je malo videti, kot da bi padli naravnost iz Paradisoja in vstopili v to igro. Velikost teh šefov sicer ovira izkušnjo v zaključnih urah, saj pogosto ne morejo ugotoviti, kaj za vraga se dogaja, a na splošno me je zelo navdušila domišljija, ki je bila uporabljena za te sovražne zasnove in na videz nikjer drugje.
Boji tukaj so dobri, res dobri in za nekatere je to morda vse, kar potrebujejo. Za vas bo to morda dovolj, da vas prepričate, da za to igro položite svojih 40 USD. Zame zabava v Tokio Xanadu je pokopan pod toliko neizprosne, neporabljive in nepozabne zgodbe, ki ji po svoji vesti ne morem v celoti podpirati.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)